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[AMXX 带源码] 求助:关于烟花插件fireworks BUG修正

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发表于 2009-3-1 14:03:41 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–湖南–衡阳
本帖最后由 wx8882008 于 2009-3-1 14:11 编辑

我用的Fireworks 3.0 烟花插件·    那个大筒烟花筒的数量没有限制, 可以无限的放···烦死了··
fireworks_maxcount  数量  这条命令对大筒烟花没有作用·  只对普通烟花和激光烟花有效··
希望高人修改下  肯定有人改过····

这个插件很好玩啊····

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 楼主| 发表于 2009-3-1 14:04:33 | 显示全部楼层 来自 中国–湖南–衡阳
#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>
#include <engine>

// Sprite Index
new ls_dot, fire, white, sprSmoke, sprLightning, sprBflare, sprRflare, sprGflare, sprTflare, sprOflare, sprPflare, sprYflare, garbgibs, flare3, sprFlare6, shockwave

// Has Sound Index
new has_rocket = 0, has_drop = 0

new player_fireworks[33] = 0;
new bool:allowed_fireworks[33] = false;

public check_fireworks(id,mode){
        new amount;
        if(get_cvar_num("fireworks_enable") == 0) {
                if(!allowed_fireworks[id]) return 0;
                return 1;
        }

        if(mode == 0) {
                if(!access(id,ADMIN_LEVEL_G)) return 0;
                return 1;
        }

        if(mode) {
                if(access(id,ADMIN_LEVEL_G)) amount = get_cvar_num("fireworks_amaxcount")
                else amount = get_cvar_num("fireworks_maxcount")
       
                if( (player_fireworks[id]) >= amount) return 0;
        }
       
        return amount;
}

public check_password(id){
        new arg[200],password[200]
        read_argv(1,arg,199)
        get_cvar_string("fireworks",password,199)
        trim(password)

        if(equali(arg,password,strlen(password))){
                allowed_fireworks[id] = true;
                client_print(id,print_chat,"[FIRE] 密码通过")
        }
        else {
                allowed_fireworks[id] = false;
                client_print(id,print_chat,"[FIRE] 密码错误")
        }

        return PLUGIN_HANDLED;
}


public spawn_shooter(id){
        if(!check_fireworks(id,0)){
                client_print(id,print_chat,"[FIRE] 你无权使用燃放烟花.")
                return PLUGIN_HANDLED;
        }

        new arg[30]
        read_argv(1,arg,29)
        new shots = str_to_num(arg)
        if(!shots) shots = 5;

        read_argv(2,arg,29)
        new Float:time2 = floatstr(arg)
        if(time2 == 0.0) time2 = 5.0

        read_argv(3,arg,29)
        new r = str_to_num(arg)

        read_argv(4,arg,29)
        new g = str_to_num(arg)

        read_argv(5,arg,29)
        new b = str_to_num(arg)

        read_argv(6,arg,29)
        new type = read_flags(arg)
        if(!type ) format(arg,29,"abcdefsz")
       
        shooter_spawn(id,time2,shots,r,g,b,arg)
       
        return PLUGIN_HANDLED;
}

public shooter_spawn(id,Float:tasktime,shots,r,g,b,effects[]){
        new Float:Origin[3]

        pev(id,pev_origin,Origin)

        new Ent = create_entity("info_target")
        if (!Ent) return PLUGIN_HANDLED;
       
        engfunc(EngFunc_SetOrigin,Ent,Origin)
        engfunc(EngFunc_SetModel,Ent,"models/w_rpgammo.mdl")
        entity_set_string(Ent,EV_SZ_target,effects)
        entity_set_string(Ent,EV_SZ_classname,"fireworks_shooter")
        set_pev(Ent,pev_owner,id)
        entity_set_int(Ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS)

        entity_set_int(Ent,EV_INT_iuser1,shots)
        shots = entity_get_int(Ent,EV_INT_iuser1)
        set_pev(Ent,pev_iuser2,r)
        set_pev(Ent,pev_iuser3,g)
        set_pev(Ent,pev_iuser4,b)

        dllfunc(DLLFunc_Spawn,Ent)

        if (has_drop) emit_sound(Ent, CHAN_WEAPON, "fireworks/weapondrop1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
        else emit_sound(Ent, CHAN_WEAPON, "items/weapondrop1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

        set_task(tasktime,"shooter_think",Ent,"",0,"a",shots)

        return PLUGIN_HANDLED;
}
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 楼主| 发表于 2009-3-1 14:04:53 | 显示全部楼层 来自 中国–湖南–衡阳
public shooter_think(id){
        new shots,r,g,b, effects[30], Float:origin[3]
        shots = entity_get_int(id,EV_INT_iuser1)
        pev(id,pev_iuser2,r)
        pev(id,pev_iuser3,g)
        pev(id,pev_iuser4,b)
        entity_get_string(id,EV_SZ_target,effects,29)

        pev(id,pev_origin,origin)
        origin[2] += 10
        touch_effect(origin,255,255,255)

        fireworks_spawn(id,"firework_normal",effects,r,g,b)
        shoot_firework(id)

        shots = shots - 1
        if(shots < 1) detonate_shooter(id)
        else set_pev(id,pev_iuser1,shots);

        return 1;
}
       
public detonate_shooter(id){
        explode(id)
        remove_entity(id)
        remove_task(id)

        return 1;
}

public spawn_firework(id){
        if(!check_fireworks(id,1)){
                client_print(id,print_chat,"[FIRE] 你不能放更多的烟花.")
                return PLUGIN_HANDLED;
        }
        new arg[30],type2[30]

        read_argv(0,type2,29)
        if(equali(type2,"firework")) format(type2,29,"firework_normal");

        read_argv(1,arg,29)
        new r = str_to_num(arg)

        read_argv(2,arg,29)
        new g = str_to_num(arg)

        read_argv(3,arg,29)
        new b = str_to_num(arg)

        read_argv(4,arg,29)
        new type = read_flags(arg)
        if(!type ) format(arg,29,"abcdefsz")

        fireworks_spawn(id,type2,arg,r,g,b)
       
        return PLUGIN_HANDLED;
}

public fireworks_spawn(id,type[],effects[],r,g,b) {
        new Float:Origin[3]
        new Float:Angles[3]

        Angles[0] = 90.0
        Angles[1] = random_float(0.0,360.0)
        Angles[2] = 0.0

        pev(id,pev_origin,Origin)

        new Float:Mins[3] = {-4.0, -4.0, -1.0}
        new Float:Maxs[3] = {4.0, 4.0, 12.0}

        new Ent = create_entity("info_target")
        if (!Ent) return PLUGIN_HANDLED;

        engfunc(EngFunc_SetOrigin,Ent,Origin)
        engfunc(EngFunc_SetSize,Ent,Mins,Maxs)
        engfunc(EngFunc_SetModel,Ent,"models/rpgrocket.mdl")

        entity_set_string(Ent,EV_SZ_classname,"nrm_fireworks")
        entity_set_string(Ent,EV_SZ_target,effects)
        entity_set_string(Ent,EV_SZ_targetname,type)
        set_pev(Ent,pev_angles,Angles)
        set_pev(Ent,pev_owner,id)
        set_pev(Ent,pev_solid,3)
        set_pev(Ent,pev_movetype,6)

        dllfunc(DLLFunc_Spawn,Ent)

        if(r != 0 || g != 0 || b != 0) client_cmd(id,"speak beep.wav")
        else if (get_cvar_num("fireworks_colortype")) {
                switch(random_num(0,6)) {
                        case 0: r = 255
                        case 1: g = 255
                        case 2: b = 255
                        case 3:
                        {
                                g = 255
                                b = 255
                        }
                        case 4:
                        {
                                r = 255
                                b = 255
                        }
                        case 5:
                        {
                                r = 255
                                g = 255
                        }
                        case 6:
                        {
                                r = 255
                                g = 128
                        }
                }
        }
        else
        {
                r = random_num(0,255)
                g = random_num(0,255)
                b = random_num(0,255)
        }
        set_rendering(Ent,kRenderFxGlowShell,r,g,b,kRenderNormal,20)
        set_pev(Ent,pev_iuser2,r)
        set_pev(Ent,pev_iuser3,g)
        set_pev(Ent,pev_iuser4,b)

        if (has_drop) emit_sound(Ent, CHAN_WEAPON, "fireworks/weapondrop1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
        else emit_sound(Ent, CHAN_WEAPON, "items/weapondrop1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

        entity_set_float(Ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 5.0)
        if( (id < 33) && (id > -1) ) player_fireworks[id] += 1;

        return PLUGIN_HANDLED
}

public shoot_firework(id){
        detonate_fireworks(id,"firework_rc")
        detonate_fireworks(id,"firework_rv")
        detonate_fireworks(id,"firework_normal")
        fireworks_shoot(id,"nrm_fireworks")
       
        return PLUGIN_HANDLED;
}

public fireworks_shoot(id,class[]) {
        new ent = find_ent_by_owner(-1,class,id,0);
        if(!ent) return 0;

        while ( ent != 0 )
        {
                new tname[200]
                entity_get_string(ent,EV_SZ_targetname,tname,199)

                entity_set_string(ent,EV_SZ_classname,tname)
                set_pev(ent,pev_effects,64)

                emit_sound(ent, CHAN_WEAPON, "weapons/rocketfire1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

                if (has_rocket) emit_sound(ent, CHAN_VOICE, "fireworks/rocket1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
                else emit_sound(ent, CHAN_VOICE, "weapons/rocket1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

                new r,g,b
                set_pev(ent,pev_iuser1,get_cvar_num("fireworks_maxlife"))
                r = pev(ent,pev_iuser2)
                g = pev(ent,pev_iuser3)
                b = pev(ent,pev_iuser4)
                set_pev(ent,pev_movetype,5)

                message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
                write_byte(22)
                write_short(ent)
                write_short(sprSmoke)
                write_byte(45)
                write_byte(4)
                write_byte(r)
                write_byte(g)
                write_byte(b)
                write_byte(255)
                message_end()

                new Float:vVelocity[3]
                vVelocity[2] = random_float(400.0,1000.0)
                set_pev(ent,pev_velocity,vVelocity)

                entity_set_float(ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.1)

                ent = find_ent_by_owner(ent, class, id, 0);
        }
        return PLUGIN_HANDLED
}
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 楼主| 发表于 2009-3-1 14:05:15 | 显示全部楼层 来自 中国–湖南–衡阳
public detonate_fireworks(id,class[]) {
        new ent = find_ent_by_owner(-1,class,id,0);
        if(!ent) return 0;

        while ( ent != 0 )
        {
                explode(ent)
                if( (id < 33) && (id > 0) ) attach_view(id,id)
                new ent2 = find_ent_by_owner(ent, class, id, 0);
                remove_entity(ent)
                ent = ent2

        }
        return PLUGIN_HANDLED
}

public fireworks_think(id){
        new classname[32], owner
        owner = pev(id,pev_owner)
        entity_get_string(id,EV_SZ_classname,classname,31)
        if(equali(classname,"nrm_fireworks")){
                set_pev(id,pev_velocity,{0.0,0.0,450.0})
                entity_set_float(id,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 5.0)
        }
        else if(equali(classname,"firework_normal")){
                new Float:velo[3]
                pev(id,pev_velocity,velo)

                new Float:x = get_cvar_float("fireworks_xvelocity")
                new Float:y = get_cvar_float("fireworks_yvelocity")
                velo[0] += random_float((-1.0*x),x)
                velo[1] += random_float((-1.0*y),y)
                velo[2] += random_float(10.0,200.0)
                set_pev(id,pev_velocity,velo)
                entity_set_float(id,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.1)
        }
        else if(equali(classname,"firework_rc")){
       
                new Float:vOrigin[3]
                new aimvec[3], uorigin[3]
                entity_get_vector(id,EV_VEC_origin,vOrigin)
                get_user_origin(owner,aimvec,3)

                make_dot(aimvec)

                uorigin[0] = floatround(vOrigin[0])
                uorigin[1] = floatround(vOrigin[1])
                uorigin[2] = floatround(vOrigin[2])

                new velocityvec[3],length
                velocityvec[0]=aimvec[0]-uorigin[0]
                velocityvec[1]=aimvec[1]-uorigin[1]
                velocityvec[2]=aimvec[2]-uorigin[2]

                length=sqrt(velocityvec[0]*velocityvec[0]+velocityvec[1]*velocityvec[1]+velocityvec[2]*velocityvec[2])
                velocityvec[0]=velocityvec[0]*1000/length
                velocityvec[1]=velocityvec[1]*1000/length
                velocityvec[2]=velocityvec[2]*1000/length

                new Float:fl_iNewVelocity[3], iNewVelocity[3]
                iNewVelocity[0] = (velocityvec[0])
                iNewVelocity[1] = (velocityvec[1])
                iNewVelocity[2] = (velocityvec[2])

                fl_iNewVelocity[0] = iNewVelocity[0] + 0.0
                fl_iNewVelocity[1] = iNewVelocity[1] + 0.0
                fl_iNewVelocity[2] = iNewVelocity[2] + 0.0
                entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, fl_iNewVelocity)
                entity_set_float(id,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.1)
               
        }
        else if(equali(classname,"firework_rv")){
                attach_view(owner,id)
                new Float:fl_iNewVelocity[3]
                velocity_by_aim(owner, 750, fl_iNewVelocity)
                entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, fl_iNewVelocity)

                new Float:vAngles[3]
                entity_get_vector(owner, EV_VEC_v_angle, vAngles)
                entity_set_vector(id, EV_VEC_angles, vAngles)

                entity_set_float(id,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01)
        }
        return 1;
}

public fireworks_touch(tid,id){
        new classname[32]
        entity_get_string(id,EV_SZ_classname,classname,31)

        new Float:origin[3]
        pev(id,pev_origin,origin)

        new r = pev(id,pev_iuser2)
        new g = pev(id,pev_iuser3)
        new b = pev(id,pev_iuser4)

        if(equali(classname,"firework_normal")){
                explode(id)
                remove_entity(id)
        }
        else if(equali(classname,"firework_rc")){
                new owner
                owner = pev(id,pev_owner)
                attach_view(owner,owner)
                explode(id)
                remove_entity(id)
        }
        else if(equali(classname,"firework_rv")){
                new owner
                owner = pev(id,pev_owner)
                attach_view(owner,owner)
                explode(id)
                remove_entity(id)
        }
        else if(equali(classname,"nrm_fireworks")) emit_sound(id,CHAN_ITEM, "fvox/bell.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)

        touch_effect(origin,r,g,b)
        return 1;
}

public touch_effect(Float:Origin[3],r,g,b){
        // blast circles
        new origin[3];
        origin[0] = floatround(Origin[0])
        origin[1] = floatround(Origin[1])
        origin[2] = floatround(Origin[2])

        message_begin( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, origin );
        write_byte( 21 );
        write_coord( origin[0]);
        write_coord( origin[1]);
        write_coord( origin[2] + 16);
        write_coord( origin[0]);
        write_coord( origin[1]);
        write_coord( origin[2] + 16 + 348); // reach damage radius over .3 seconds
        write_short( shockwave );

        write_byte( 0 ); // startframe
        write_byte( 0 ); // framerate
        write_byte( 3 ); // life
        write_byte( 30 );  // width
        write_byte( 0 );   // noise

        write_byte(r)
        write_byte(g)
        write_byte(b)

        write_byte( 255 ); //brightness
        write_byte( 0 );                // speed
        message_end();

        message_begin( MSG_PAS, SVC_TEMPENTITY, origin );
        write_byte( 21 );
        write_coord( origin[0]);
        write_coord( origin[1]);
        write_coord( origin[2] + 16);
        write_coord( origin[0]);
        write_coord( origin[1]);
        write_coord( origin[2] + 16 + ( 384 / 2 )); // reach damage radius over .3 seconds
        write_short( shockwave );

        write_byte( 0 ); // startframe
        write_byte( 0 ); // framerate
        write_byte( 3 ); // life
        write_byte( 30 );  // width
        write_byte( 0 );   // noise

        write_byte(256-r)
        write_byte(256-g)
        write_byte(256-b)
               
        write_byte( 255 ); //brightness
        write_byte( 0 );                // speed
        message_end();


        return 1;
}
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 楼主| 发表于 2009-3-1 14:08:13 | 显示全部楼层 来自 中国–湖南–衡阳
// Explode Function
public explode(id) {
        if(!id) return 0;
        new Float:ent_origin2[3]
        pev(id,pev_origin,ent_origin2)

        new owner
        owner = pev(id,pev_owner)
        if( (owner < 33) && (owner > -1) ) player_fireworks[owner]--
       
        new ent_origin[3];
        new multi = get_cvar_num("fireworks_multiplier")
        for(new i; i < 3; i++) ent_origin[i] = floatround(ent_origin2[i])

        new szType[64],type
        entity_get_string(id,EV_SZ_target,szType,63)
        type = read_flags(szType)

        new r = pev(id,pev_iuser2)
        new g = pev(id,pev_iuser3)
        new b = pev(id,pev_iuser4)

        if (type&(1<<0)) { //a -- Voogru Effect
                message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte(20)                                 // TE_BEAMDISK
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord coord coord (center position)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2])
                write_coord(0)                        // coord coord coord (axis and radius)
                write_coord(0)
                write_coord(100)
                switch(random_num(0,1)) {
                        case 0: write_short(sprFlare6)                        // short (sprite index)
                        case 1: write_short(sprLightning)                        // short (sprite index)
                }
                write_byte(0)                                // byte (starting frame)
                write_byte(0)                                // byte (frame rate in 0.1's)
                write_byte(50)                                // byte (life in 0.1's)
                write_byte(0)                                // byte (line width in 0.1's)
                write_byte(150)                                // byte (noise amplitude in 0.01's)
                write_byte(r)                                // byte,byte,byte (color)
                write_byte(g)
                write_byte(b)
                write_byte(255)                                // byte (brightness)
                write_byte(0)                                // byte (scroll speed in 0.1's)
                message_end()
        }
        if (type&(1<<1)){ //b -- Flares
                if (get_cvar_num("fireworks_colortype")) {
                        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                        write_byte(15)                                // TE_SPRITETRAIL
                        write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                        write_coord(ent_origin[1])
                        write_coord(ent_origin[2]-20)
                        write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (end)
                        write_coord(ent_origin[1])
                        write_coord(ent_origin[2]+20)
                        if ((r > 128) && (g < 127) && (b < 127)) write_short(sprRflare)
                        else if ((r < 127) && (g > 128) && (b < 127)) write_short(sprGflare)
                        else if ((r < 127) && (g < 127) && (b > 128)) write_short(sprBflare)
                        else if ((r < 127) && (g > 128) && (b > 128)) write_short(sprTflare)
                        else if ((r > 128) && (g < 127) && (b < 200) && (b > 100)) write_short(sprPflare)
                        else if ((r > 128) && (g > 128) && (b < 127)) write_short(sprYflare)
                        else if ((r > 128) && (g > 100) && (g < 200) && (b < 127))write_short(sprOflare)

                        else write_short(sprBflare)
                        write_byte(get_cvar_num("fireworks_flare_count"))                                // byte (count)
                        write_byte(10)                                // byte (life in 0.1's)
                        write_byte(10)                                // byte (scale in 0.1's)
                        write_byte(random_num(40,100))                // byte (velocity along vector in 10's)
                        write_byte(40)                                // byte (randomness of velocity in 10's)
                        message_end()
                }else{
                        message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                        write_byte(15)                                // TE_SPRITETRAIL
                        write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                        write_coord(ent_origin[1])
                        write_coord(ent_origin[2]-20)
                        write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (end)
                        write_coord(ent_origin[1])
                        write_coord(ent_origin[2]+20)
                        if ((r > 128) && (g < 127) && (b < 127)) write_short(sprRflare)
                        else if ((r < 127) && (g > 128) && (b < 127)) write_short(sprGflare)
                        else if ((r < 127) && (g < 127) && (b > 128)) write_short(sprBflare)
                        else if ((r < 127) && (g > 128) && (b > 128)) write_short(sprTflare)
                        else if ((r > 128) && (g < 127) && (b < 200) && (b > 100)) write_short(sprPflare)
                        else if ((r > 128) && (g > 128) && (b < 127)) write_short(sprYflare)
                        else if ((r > 128) && (g > 100) && (g < 200) && (b < 127))write_short(sprOflare)
                        else write_short(sprBflare)

                        write_byte(get_cvar_num("fireworks_flare_count"))                                // byte (count)
                        write_byte(2)                                // byte (life in 0.1's)
                        write_byte(5)                                // byte (scale in 0.1's)
                        write_byte(random_num(40,100))                // byte (velocity along vector in 10's)
                        write_byte(40)                                // byte (randomness of velocity in 10's)
                        message_end()
                }
        }
        if (type&(1<<2)) { //c -- Falling flares
                new velo = random_num(30,70)
                new spr
                new choosespr = random_num(0,3)

                switch(choosespr)
                {
                        case 0: spr = flare3
                        case 1: spr = sprBflare
                        case 2: spr = sprFlare6
                        case 3: spr = sprRflare       
                }

                //TE_SPRITETRAIL
                message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte (15)        // line of moving glow sprites with gravity, fadeout, and collisions
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2])
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2]-80)
                write_short(spr) // (sprite index)
                write_byte(50*multi) // (count)
                write_byte(random_num(1,3)) // (life in 0.1's)
                write_byte(10) // byte (scale in 0.1's)
                write_byte(velo) // (velocity along vector in 10's)
                write_byte(40) // (randomness of velocity in 10's)

                message_end()
        }
        if (type&(1<<3)) { //d - lightening
                //Lightning
                message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte( 0 )
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2]-50)
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (End)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord((ent_origin[2]-2000))
                write_short( sprLightning )
                write_byte( 1 ) // framestart
                write_byte( 5 ) // framerate
                write_byte( 3 ) // life
                write_byte( 150*multi ) // width
                write_byte( 30 ) // noise
                write_byte( 200 ) // r, g, b
                write_byte( 200 ) // r, g, b
                write_byte( 200 ) // r, g, b
                write_byte( 200 ) // brightness
                write_byte( 100 ) // speed
                message_end()
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 楼主| 发表于 2009-3-1 14:08:34 | 显示全部楼层 来自 中国–湖南–衡阳
//Sparks
                message_begin( MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY)
                write_byte( 9 )
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord((ent_origin[2]-1000))
                message_end()        
        }
        if (type&(1<<4)) { //e -- Lights
                message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte(27)
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2])
                write_byte(60)                        // byte (radius in 10's)
                write_byte(r)                        // byte byte byte (color)
                write_byte(g)
                write_byte(b)
                write_byte(100)                        // byte (life in 10's)
                write_byte(15)                        // byte (decay rate in 10's)
                message_end()
        }
        if (type&(1<<5)) { //f -- Effect upward
                message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY);
                write_byte( 100 );
                write_coord( ent_origin[0] );
                write_coord( ent_origin[1] );
                write_coord( ent_origin[2] - 64);
                write_short(sprFlare6);
                write_short(1);
                message_end();
        }
        if (type&(1<<6)) { //g -- Throw ents
                new velo = random_num(300,700)

                //define TE_EXPLODEMODEL
                message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte(107) // spherical shower of models, picks from set
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2]-50)
                write_coord(velo) //(velocity)
                write_short (garbgibs) //(model index)
                write_short (25*multi) // (count)
                write_byte (15) // (life in 0.1's)               
                message_end()
        }
        if (type&(1<<7)) { //h
                //TE_TAREXPLOSION
                message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte( 4) // Quake1 "tarbaby" explosion with sound
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord((ent_origin[2]-40))
                message_end()
        }
        if (type&(1<<8)) { //i
                new color = random_num(0,255)
                new width = random_num(400,1000)
                //TE_PARTICLEBURST
                message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte(122) // very similar to lavasplash.
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2])
                write_short (width)
                write_byte (color) // (particle color)
                write_byte (40) // (duration * 10) (will be randomized a bit)
                message_end()
        }
        if (type&(1<<9)) { //j...for random...blood
                message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte( 10 )
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2])
                message_end()
        }
        if (type&(1<<10)) { //k
                message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte(14)
                write_coord(ent_origin[0])
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord((ent_origin[2]-100))
                write_byte(5000) // radius
                write_byte(80)
                write_byte(20)
                message_end()
        }
        if (type&(1<<11))  { //l Sprite field
                message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte(123);
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2])
                write_short(256);
                if ((r > 128) && (g < 127) && (b < 127)) write_short(sprRflare)
                else if ((r < 127) && (g > 128) && (b < 127)) write_short(sprGflare)
                else if ((r < 127) && (g < 127) && (b > 128)) write_short(sprBflare)
                else if ((r < 127) && (g > 128) && (b > 128)) write_short(sprTflare)
                else if ((r > 128) && (g < 127) && (b < 200) && (b > 100)) write_short(sprPflare)
                else if ((r > 128) && (g > 128) && (b < 127)) write_short(sprYflare)
                else if ((r > 128) && (g > 100) && (g < 200) && (b < 127))write_short(sprOflare)
                else write_short(sprBflare)
                write_byte(10);
                write_byte(1);
                write_byte(20);
                message_end()
        }
        if (type&(1<<18)) { //s
                message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte(20)                                 // TE_BEAMDISK
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord coord coord (center position)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2])
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord coord coord (axis and radius)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2]+random_num(250,750))
                switch(random_num(0,1)) {
                        case 0: write_short(sprFlare6)                        // short (sprite index)
                        case 1: write_short(sprLightning)                        // short (sprite index)
                }
                write_byte(0)                                // byte (starting frame)
                write_byte(0)                                // byte (frame rate in 0.1's)
                write_byte(25)                                // byte (life in 0.1's)
                write_byte(150)                                // byte (line width in 0.1's)
                write_byte(0)                                // byte (noise amplitude in 0.01's)
                write_byte(r)                                // byte,byte,byte (color)
                write_byte(g)
                write_byte(b)
                write_byte(255)                                // byte (brightness)
                write_byte(0)                                // byte (scroll speed in 0.1's)
                message_end()
        }
        if (type&(1<<19)) { //t
                message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY )
                write_byte( 17 )
                write_coord( ent_origin[0] )
                write_coord( ent_origin[1] )
                write_coord( ent_origin[2] )
                write_short( sprSmoke )
                write_byte( 10 )
                write_byte( 150 )
                message_end( )
        }
        if (type&(1<<20)) { //u
                message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte( 21 )
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2]-70)
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2]+136)
                write_short( white )
                write_byte( 0 ) // startframe
                write_byte( 0 ) // framerate
                write_byte( 2 ) // life 2
                write_byte( 20 ) // width 16
                write_byte( 0 ) // noise
                write_byte( 188 ) // r
                write_byte( 220 ) // g
                write_byte( 255 ) // b
                write_byte( 255 ) //brightness
                write_byte( 0 ) // speed
                message_end()

                //Explosion2
                message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte( 12 )
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2])
                write_byte( 188 ) // byte (scale in 0.1's) 188
                write_byte( 10 ) // byte (framerate)
                message_end()

                //TE_Explosion
                message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte( 3 )
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2])
                write_short( fire )
                write_byte( 60 ) // byte (scale in 0.1's) 188
                write_byte( 10 ) // byte (framerate)
                write_byte( 0 ) // byte flags
                message_end()

                //Smoke
                message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                write_byte( 5 ) // 5
                write_coord(ent_origin[0])                        // coord, coord, coord (start)
                write_coord(ent_origin[1])
                write_coord(ent_origin[2])
                write_short( sprSmoke )
                write_byte( 10 ) // 2
                write_byte( 10 ) // 10
                message_end()
        }

        if (type&(1<<21)) emit_sound(id,CHAN_ITEM, "ambience/thunder_clap.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)//v
        if (type&(1<<22)) emit_sound(id, CHAN_VOICE, "weapons/explode3.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) // w
        if (type&(1<<23)) emit_sound(id, CHAN_VOICE, "weapons/explode4.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) //x
        if (type&(1<<24)) emit_sound(id, CHAN_VOICE, "weapons/explode5.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) //y
        if (type&(1<<25)) emit_sound(id, CHAN_VOICE, "weapons/mortarhit.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) //z

        return 1;
}




        if (type&(1<<21)) emit_sound(id,CHAN_ITEM, "ambience/thunder_clap.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)//v
        if (type&(1<<22)) emit_sound(id, CHAN_VOICE, "weapons/explode3.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) // w
        if (type&(1<<23)) emit_sound(id, CHAN_VOICE, "weapons/explode4.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) //x
        if (type&(1<<24)) emit_sound(id, CHAN_VOICE, "weapons/explode5.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) //y
        if (type&(1<<25)) emit_sound(id, CHAN_VOICE, "weapons/mortarhit.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM) //z

        return 1;
}
public remove_fireworks(id){
        player_fireworks[id] = 0;
        remove_by_class(id,"nrm_fireworks")
        remove_by_class(id,"firework_normal")
        remove_by_class(id,"firework_rv")
        remove_by_class(id,"firework_rc")

        return PLUGIN_HANDLED;
}

public remove_shooters(id){
        remove_by_class(id,"fireworks_shooter")
        return PLUGIN_HANDLED;
}

public amx_remove_fireworks(id){
        if(!access(id,ADMIN_LEVEL_G)) return 0;
        remove_entity_name("nrm_fireworks")
        remove_entity_name("firework_normal")
        remove_entity_name("firework_rv")
        remove_entity_name("firework_rc")
        for(new i=0; i < 33; i++) player_fireworks[i] = 0;

        return PLUGIN_HANDLED;
}

public amx_remove_shooters(id){
        if(!access(id,ADMIN_LEVEL_G)) return 0;
        remove_entity_name("fireworks_shooter")
        return PLUGIN_HANDLED;
}

public remove_by_class(id,class[]){
        new ent = find_ent_by_owner(-1,class,id,0);
        if(!ent) return 0;

        while ( ent != 0 )
        {
                new ent2 = find_ent_by_owner(ent, class, id, 0);
                remove_task(ent)
                remove_entity(ent)
                ent = ent2

        }
        return 1;
}

public sqrt(num)
{
        // Cool - Newton's Method - Ludwig
        new div = num, result = 1
        while (div > result)
        {  // end when div == result, or just below
                div = (div + result) / 2 // take mean value as new divisor
                result = num / div
        }
        return div
}

public make_dot(vec[])
{
        message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)  
        write_byte( 17 )
        write_coord(vec[0])
        write_coord(vec[1])
        write_coord(vec[2])
        write_short( ls_dot )
        write_byte( 10 )
        write_byte( 255 )
        message_end()
}
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 楼主| 发表于 2009-3-1 14:08:53 | 显示全部楼层 来自 中国–湖南–衡阳
public plugin_precache() {
        precache_sound("weapons/explode3.wav")       
        precache_sound("weapons/explode4.wav")
        precache_sound("weapons/explode5.wav")

        precache_sound("weapons/rocketfire1.wav")
        precache_sound("weapons/mortarhit.wav")
        precache_sound( "ambience/thunder_clap.wav")

        flare3 = precache_model("sprites/flare3.spr")
        garbgibs = precache_model("models/garbagegibs.mdl")
        //l_tube = precache_model("models/w_flare.mdl")

        if (file_exists("sound/fireworks/rocket1.wav")) {
                precache_sound("fireworks/rocket1.wav")
                has_rocket = 1
        } else {
                precache_sound("weapons/rocket1.wav")
                has_rocket = 0
        }

        if (file_exists("sound/fireworks/weapondrop1.wav")) {
                precache_sound("fireworks/weapondrop1.wav")
                has_drop = 1
        } else {
                precache_sound("items/weapondrop1.wav")
                has_drop = 0
        }

        precache_model("models/rpgrocket.mdl")
        precache_model("models/w_rpgammo.mdl")
        precache_model("models/w_rpgammot.mdl")

        sprSmoke = precache_model("sprites/smoke.spr")
        sprFlare6 = precache_model("sprites/Flare6.spr")
        sprLightning = precache_model("sprites/lgtning.spr")
        white = precache_model("sprites/white.spr")
        fire = precache_model("sprites/explode1.spr")

        sprBflare = precache_model("sprites/fireworks/bflare.spr")
        sprRflare = precache_model("sprites/fireworks/rflare.spr")
        sprGflare = precache_model("sprites/fireworks/gflare.spr")
        sprTflare = precache_model("sprites/fireworks/tflare.spr")
        sprOflare = precache_model("sprites/fireworks/oflare.spr")
        sprPflare = precache_model("sprites/fireworks/pflare.spr")
        sprYflare = precache_model("sprites/fireworks/yflare.spr")
        ls_dot = precache_model("sprites/laserdot.spr")

        precache_sound("fvox/bell.wav");
        shockwave = precache_model("sprites/shockwave.spr")

        return PLUGIN_CONTINUE
}


public fireworks_menu(id) {
        new amount;
        if(check_fireworks(id,1) == 0){
                shoot_firework(id)
                client_print(id,print_chat,"[FIRE] 不允许你使用菜单.")
                return PLUGIN_HANDLED;
        }               

        if(access(id,ADMIN_LEVEL_G)) amount = get_cvar_num("fireworks_amaxcount")
        else amount = get_cvar_num("fireworks_maxcount")

        new menu[1024]
        format(menu,sizeof(menu),"Fireworks Menu: (%i of %i)^n^n",player_fireworks[id],amount)
        add(menu,sizeof(menu),"1. 放置普通的烟花筒^n")
        add(menu,sizeof(menu),"2. 放置激光置导的烟花筒^n")
        add(menu,sizeof(menu),"3. 放置丛远方观看的烟花筒^n^n")
        add(menu,sizeof(menu),"4. 点燃烟花筒^n")
        add(menu,sizeof(menu),"5. 放置并点燃大筒烟花^n^n")
        add(menu,sizeof(menu),"6. 移除你所有的烟花筒^n")
        add(menu,sizeof(menu),"7. 移除你所有的大筒烟花^n^n")
        add(menu,sizeof(menu),"0. 退出^n")

        show_menu(id,1023,menu)

        return PLUGIN_HANDLED;
}

public fireworks_keys(id,key){
        switch(key){
                case 0: fireworks_spawn(id,"firework_normal","abcdefsz",0,0,0)
                case 1: fireworks_spawn(id,"firework_rc","abcdefsz",0,0,0)
                case 2: fireworks_spawn(id,"firework_rv","abcdefsz",0,0,0)
                case 3: shoot_firework(id)
                case 4:
                {
                        if(check_fireworks(id,0)) shooter_spawn(id,5.0,5,0,0,0,"abcdz")
                        else {
                                client_print(id,print_chat,"[FIRE] 你不能使用这个功能")
                                return 0;
                        }
                }
                case 5: remove_fireworks(id);
                case 6: remove_shooters(id);
                case 7: return 0;
                case 8: return 0;
                case 9: return 0;

        }
        fireworks_menu(id)
        return PLUGIN_HANDLED;
}
       

public client_connect(id){
        player_fireworks[id] = 0;
        allowed_fireworks[id] = false;
}

public client_putinserver(id) if (!is_user_bot(id)) set_task(15.0,"display_info",id)

public display_info(id)
{
        client_print(id,print_chat,"输入“say fireworks”打开烟花菜单")
        client_cmd(id,"bind 1 slot1")
        client_cmd(id,"bind 2 slot2")
        client_cmd(id,"bind 3 slot3")
        client_cmd(id,"bind 4 slot4")
        client_cmd(id,"bind 5 slot5")
        client_cmd(id,"bind 6 slot6")
        client_cmd(id,"bind 7 slot7")
        client_cmd(id,"bind 8 slot8")
        client_cmd(id,"bind 9 slot9")
        client_cmd(id,"bind 0 slot10")
}

public handle_say(id) {
        new arg1[32]
        new arg2[32]
        read_argv(1,arg1,sizeof(arg1))
        read_argv(2,arg2,sizeof(arg2))

        if (equali(arg1,"fireworks menu") || equali(arg1,"fireworks_menu") || equali(arg1,"fireworks"))
                fireworks_menu(id)

        return PLUGIN_CONTINUE
}


public changelights(id)
{
       
        new arg[3]
        read_argv(1,arg,2)
        set_lights(arg)
        console_print(id,"[AMXX] 发光改变成功.")

        return PLUGIN_HANDLED
}



public plugin_modules()
{
        require_module("FakeMeta")
        require_module("Engine")
}

public plugin_init() {
        register_plugin("Fireworks++","2.5","Twilight Suzuka")

        register_menucmd(register_menuid("Fireworks Menu:"),1023,"fireworks_keys")

        register_think("nrm_fireworks","fireworks_think");
        register_think("firework_rc","fireworks_think");
        register_think("firework_rv","fireworks_think");
        register_think("firework_normal","fireworks_think");

        register_touch("*","firework_rc","fireworks_touch");
        register_touch("*","firework_rv","fireworks_touch");
        register_touch("*","firework_normal","fireworks_touch");
        register_touch("*","nrm_fireworks","fireworks_touch");

        register_concmd("say","handle_say")
        register_srvcmd("set_lights","changelights")
        register_concmd("firework","spawn_firework")
        register_concmd("firework_rv","spawn_firework")
        register_concmd("firework_rc","spawn_firework")

        register_concmd("firework_shooter","spawn_shooter")
        register_concmd("shoot_fireworks","shoot_firework")

        register_concmd("fireworks_password","check_password")

        register_concmd("remove_fireworks","remove_fireworks")
        register_concmd("remove_shooters","remove_shooters")

        register_concmd("amx_remove_fireworks","amx_remove_fireworks")
        register_concmd("amx_remove_shooters","amx_remove_shooters")

        register_cvar("fireworks_enable","1")
        register_cvar("fireworks_flare_count","30")
        register_cvar("fireworks_maxcount","4")
        register_cvar("fireworks_amaxcount","16")
        register_cvar("fireworks_colortype","0")
        register_cvar("fireworks_multiplier","2")

        register_cvar("fireworks_xvelocity","100")
        register_cvar("fireworks_yvelocity","100")

        register_cvar("fireworks","tsx")
}
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发表于 2010-2-2 02:48:10 | 显示全部楼层 来自 中国–台湾–新北市
煙花很有趣味性  不過用起來很LAG阿
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发表于 2010-6-18 15:44:07 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海–杨浦区
终于找到我想要的AMXX文件啦
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发表于 2010-6-18 16:42:55 | 显示全部楼层 来自 中国–新疆–乌鲁木齐
好玩么?
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