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本帖最后由 diego 于 2009-2-13 15:09 编辑
声明:此版本所有测试都是基于1.5。1.6惩罚重装cs可能不适用,因为目录结构不适用
第一版是在小强提供的代码下修改完成。没有lzh版的后门uaredeath
第二版是在lzh留下的那点代码框架上修改完成的。
版本说明:
1.无论是小强的第一版,还是流传的lzh版,对于是否炸服的误判是比较严重的(判断上实在让人不敢恭维)。因此,我要发布第二版(只有一种非常复杂的炸主行为可以逃过判定逻辑,当然肯定是炸不了主的,只是没法惩罚他而已)。
这里简单说说我对炸主的研究:不仅仅是网上说的那几种模式。事实上,只要符合下面的条件,就能炸主。装备:枪或雷(任意一把),雷或包(任意n个雷也行),没有其他武器。前后两种武器做一下切换,把前武器扔掉,把所有雷扔掉(或包埋下),就会导致炸主。
先扔白,后扔炸一定能炸主么?No。如果_cl_autowepswitch 0(不自动换出捡到的武器),扔枪,买个手雷,买个白雷。先扔白,后仍炸,Q,你是炸不了主的(手雷,白雷没有切换)。
lzh,第一版却都认为你是炸服。而实际上这不是炸服。
另外,把所有东西都扔了,按Q,也都会被认为是炸服行为。
总之,这两个版本的误判问题太多了。
2.我所修改的小强的第一版代码框架不合理,增加了服务器的负担。实际上,lzh提供的代码框架还是很好的,能减轻服务器的负担。
因此,我决定写第二版。希望对大家有帮助
参数:fz_antidlf (0, 禁止下载; 1, 玩家进入时开启下载,进入后关闭下载) 默认0
fz_chengfa(0,只提示;1.改名,unbindall,小惩;2.改名,unbindall,重装cs) 默认1
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