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当一个玩家连续对敌人作出有效攻击时,随着命中次数的增加,他可以获得越来越多的奖金,连续技攻击完毕之后还会有公开信息向所有在线玩家通报(见附图)。
CVAR选项(在amxx.cfg中加入):
hc_ComboAttackTimeLimit 5.0
两次有效攻击之间间隔的最长时间,超过这个时间限制就不算连续技了,默认5.0,必须是浮点数(即带小数点的数值)。
有效攻击:对敌人造成伤害的攻击,任何武器都算。
hc_ComboAttackBonusPerHit 5
每次攻击命中敌人的奖金数额,必须是自然数,强烈建议设置为5或5的整数倍,默认5。奖金计算方式为:杀伤力×连续技次数×hc_ComboAttackBonusPerHit。
例子:第1次有效攻击,杀伤力10,则得10×1×5=50金钱,第2次有效攻击,杀伤力15,则得15×2×5=150金钱,第3次有效攻击,杀伤力8,则得8×3×5=120,类推。总的奖金为连续技全过程所有攻击奖金的总和。
温馨提示:
1.截图内容和插件功能不完全相同,截图的内容是我在自己服务器里面做的带SQL支持的,现在发的插件是试用版,不支持SQL。
2.强烈建议使用1024×768或更高分辨率进行游戏,否则可能会出现显示错误。
3.AUG和SG552这两把枪比较容易打出高分。
请下载插件:
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