|
2009年CS1.6裁判考核
(看不是不是一个合格的CS裁判或合格OP)
(满分70分,50分以下者不合格)
一.单项选选题
1. 常规局比赛中,mp_startmoney的数值为【 】
A 500
B 800
C 1500
D 16000
2. 在CPL比赛规则中,哪个设定是正确的【 】
A mp_roundtime 1.45
B mp_roundtime 1.75
C mp_roundtime 2
D mp_roundtime 2.5
3. 正规比赛中,双方各有多少队员参赛【 】
A 15名
B 10名
C 5名
D 3名
4. 下列地图中,哪个不是比赛地图【 】
A de_prodigy
B de_inferno
C de_train
D de_nuke
5. 正规比赛mp_c4timer的设置是【 】秒?
A 45
B 50
C 40
D 35
6. 正规比赛中,半场比赛进行的回合数是【 】
A 15回合
B 20回合
C 25回合
D 30回合
7. CPL2006比赛中规定,如发生平局,将进行加赛多少回合【 】
A 12回合
B 10回合
C 8回合
D 6回合
8. 正规比赛中,先达到【 】局胜利的队伍为获胜方?
A 10
B 15
C 16
D 20
9. mp_friendlfire 1开启后的效果为【 】
A 友军不能互相攻击
B 增加对手的杀伤力
C 没有这个命令
D 友军开启误伤模式
10. mp_fadetoblack 1 的命令作用是【 】
A 牺牲后可以观看队友的视角
B 牺牲后黑屏幕
C 牺牲后为自由视角
D 牺牲后尸体保留在原地
11. 下列参数中哪个参数不是服务器端参数【 】
A.mp_autokick
B.sv_gravity
C.mp_freezetime
D.cl_cmdrate
12. 比赛换地图而不退出游戏的命令是【 】
A maps 地图名
B map 地图名
C changelevel 地图名
D cl_changelevel 地图名
13. 比赛中允许使用暂停的命令是【 】
A pauseble 1
B sv_pauseble 1
C pausable 1
D sv_pausable 1
14. 下列各组CPL2006比赛服务器规定中,哪组有错误【 】
A mp_startmoney 800 ; mp_autokick 0
B sv_maxupdaterate 101 ; sv_maxrate 101
C mp_playerid 0 ; mp_tkpunish 0
D sv_maxspeed 320 ; sv_gravity 800
15. 下列各组客户端设置参数中,哪组有错误【 】
A rate "25000" ; cl_lc "1"
B cl_updaterate "101" ; cl_bob "0"
C cl_cmdrate "101" ; ex_interp "0.01"
D fps_max "101" ; gamma "3"
16. CS1.6的HLTV结束录像并且不退出服务器的指令是【 】
A stoprecording
B stoprecord
C stop
D stoping
17. 设置地图时间的指令正确的是【 】
A sv_timelimit
B mp_timelimit
C hud_timelimit
D cl_timelimit
18. 下列说法错误的是【 】
A 可以越过建筑上方天空投掷炸弹
B 比赛中可以按M键自杀
C 比赛中允许使用控制台
D 比赛中可以语音交流
19. 参赛选手不可以自行准备的装备是【 】
A 鼠标
B 鼠标垫
C 键盘
D 主机
20. 比赛中如果有人故意使用C4无声bug,裁判应当【 】
A 不予理睬
B 提出警告
C 半场剩余比分当场判负
D 立刻取消该队伍比赛资格
二. 填空题
1. sensitvity这个指令调整的是____________
2. HLTV中调节播放画面延时的命令是____________
3. 录制个人主视角demo的指令是____________, 结束demo指令是____________
4. 远程控制服务器修改参数,需要在各命令前加____________
5. 用控制台进服务器的指令是____________, 如果服务器密码为1,需要在控制台先输入____________
6. 获取OP密码权限的指令是____________
7. 比赛前刷新的指令是____________
8. 比赛若发生断线,在前____________局内,比赛可以重新开始
9. mp_freezetime是用来调节____________
10. 调节CS服务器端的fps最大值需要用____________指令?
11. 用____________指令可以观看DEMO,并且能快放慢放和回放?
12. 如果比赛中途有人死机,则立刻____________
13. 在一场比赛中只有____________被允许使用游戏中的公开通信方式(默认为Y键) |
|