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楼主: 狙神wmQ

服务器的FPS竟然能高到如此!(如图)

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发表于 2008-10-11 08:57:27 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–西安

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优化booster就行~~~老外写了个帖子,要自己FPS1000多~~~
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发表于 2008-10-11 10:06:19 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–西安

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发表于 2008-10-11 17:17:51 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–嘉兴–嘉善县

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linux下,FPS很容易到1000!!!美国CAL服务器都是linux的。
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发表于 2008-10-14 16:00:55 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–西安

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Post by gearfox
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怕我骗人的是吗???ok发出来~~~

http://www.dt-club.net/forum/showthread.php?p=319546#post319546
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发表于 2008-10-14 16:24:03 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–西安

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我不是怕你是骗人的。
只是对您说的“1000多”好奇而已。。。
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发表于 2008-10-14 19:32:25 | 显示全部楼层 来自 中国–海南–海口

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菜菜地问一下,那么高的fps对于提高弹道质量有帮助吗?我倒觉得网络延迟和质量是更突出的弹道瓶颈。
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发表于 2008-10-14 21:22:56 | 显示全部楼层 来自 中国–安徽–淮南

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其实弹道最好的时候,是设置sys_ticrate到一个很大值比如10000

然后不管用什么booster方法,把FPS拉到空载500,总之要破除限制

然后当实际运行的时候,“因为性能原因”被稳定在250-350FPS之间,这样弹道是最好的


但有个问题是,如果用booster的动态ticrate就是autofps功能来实现这个FPS,效果是完全不同的,原因不清楚,可能是无法实时处理,就是说服务器实际上是无法稳定在一个“系统性能极限”以外的FPS下

其实注意下booster的文档,默认应该是autofps 333   这个数可能比较好被算出来,所以是333而不是320

一个对弹道影响很大的参数,sv_maxspeed, 它的默认值也就是被认为的理想值 正是320


这里面有什么联系,望了解内情的同志们详细说明

我只能说 1000FPS绝不是理想的,盲测中80%的高手反映弹道不如512FPS,但很奇怪大部分人同时认为333FPS也不如512FPS

这可能是长期在计算量很少所以稳定运行在500FPS的比赛服中游戏养成的一种习惯。
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发表于 2008-10-16 15:06:15 | 显示全部楼层 来自 中国–江西–萍乡

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你们都搞错拉 服务器端的fps数值单看瞬间值没什么意义
除非fps值稳定才行的
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发表于 2008-10-18 00:20:03 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

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rcon stats 这个命令可以查看实时的FPS。也看看你的1000能稳定不?512能稳定不?
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发表于 2009-4-1 08:20:19 | 显示全部楼层 来自 中国–台湾
外国基本上都是使用linux架设 linux架设 fps1000以上也不出奇
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