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中文语音提示,地图中文名换图插件,相信这个大家找了是很久了....

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发表于 2008-8-30 08:22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–东莞
感谢一朋友给我使用一年了...........

中文语音提示:

是否要换图:
是的  //语音提示
不    //语音提示

等等....................

原码是可以显示地图中文名,但没加入音效..........
插件上有音效.......

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历史发帖
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(收集) 自动换取SXE版本号,别人看你服务器名就知道用的什么SXE版本  
http://www.dt-club.net/forum/showthread.php?t=40900

任务失败处死5种死法............
http://www.dt-club.net/forum/showthread.php?t=40899

关闭穿墙插件,可以有效的防止透视穿墙,可选....
http://www.dt-club.net/forum/showthread.php?t=40898

中文语音提示,地图中文名换图插件,相信这个大家找了是很久了....
http://www.dt-club.net/forum/showthread.php?t=40896

管理员投票,地图中文名............
http://www.dt-club.net/forum/showthread.php?t=40897

下一地图:等待投票,timeleft和nextmap修改版,是你想要的.
http://www.dt-club.net/forum/showthread.php?t=40895

举报作弊,捣乱,插件..................
http://www.dt-club.net/forum/showthread.php?t=40891

OP菜单和玩家菜单插件
http://www.dt-club.net/forum/showthread.php?t=40893

服务器重起与关闭插件.........
http://www.dt-club.net/forum/showthread.php?t=40865

美观型全功能网页在线管理
http://www.dt-club.net/forum/showthread.php?t=36932

个人认为有相当实际用意的插件,相当有效。《踢除不动的玩家》
http://www.dt-club.net/forum/showthread.php?t=39096

默哀的功能
http://www.dt-club.net/forum/showthread.php?t=39657

motd.txt,你可以任意发挥原码的想象,创意...
http://www.dt-club.net/forum/showthread.php?t=37738

第一局手枪暴头 <来自老友记>
http://www.dt-club.net/forum/thread/...htm#post287704

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发表于 2008-9-1 14:37:42 | 显示全部楼层 来自 中国–湖南–怀化–鹤城区

回复: 中文语音提示,地图中文名换图插件,相信这个大家找了是很久了....

音乐应该是放到 cstrike\sound\misc里面吗?
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 楼主| 发表于 2008-8-30 08:29:13 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–东莞

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可以从官方的mapchooser.sma或者其他修改过的类似的mapchooser.sma中的
while ((g_mapNums < MAX_MAPS) && read_file(filename, pos++, szText, 31, a))
{
if (szText[0] != ';'
&& parse(szText, g_mapName[g_mapNums], 31)
&& is_map_valid(g_mapName[g_mapNums])
&& !equali(g_mapName[g_mapNums], g_lastMap)
&& !equali(g_mapName[g_mapNums], currentMap))
++g_mapNums
}  

如果我改成
while ( (g_mapNums < MAX_MAPS) && read_file(filename,pos++,szText,31,a) ) {
if ( szText[0] != ';'
&& parse(szText, g_mapName[g_mapNums] ,31,map_description[g_mapNums],256 )
&& is_map_valid( g_mapName[g_mapNums] )
&& !equali( g_mapName[g_mapNums] ,g_lastMap)
&& !equali( g_mapName[g_mapNums] ,currentMap) )
++g_mapNums
}  

就可以获取地图名字以外的变量,这时只要开头自定义了
new map_description[MAX_MAPS][256]  

来储存,便可以取得地图描述。
剩下你便可在你想要的地方读取此数组变量。
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发表于 2008-8-30 19:03:29 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津

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好好好
DDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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发表于 2008-8-31 11:07:30 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–曲靖–罗平县

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不错。但是我觉得麻烦了点
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发表于 2008-9-1 00:40:45 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–曲靖–罗平县

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对了。。。下载的音乐那些应该放到cstrike\sound\misc吗?
如果是的话,就放进去就行了?
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发表于 2008-9-1 18:39:51 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–杭州

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这个插件以前在老友记看到过,谢谢!
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发表于 2008-9-12 21:48:44 | 显示全部楼层 来自 中国–河南–郑州

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插件很好!谢谢楼主!就是那个男声有点恐怖啊~
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发表于 2008-9-16 16:28:53 | 显示全部楼层 来自 中国–河南–三门峡

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楼主大好人啊
这么多好插件
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发表于 2008-10-27 01:31:08 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–龙岩

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楼主你好!
我很喜欢这个插件,不清楚大家有没有问题。但是我发现2个问题:

1、你编译好的插件和源码不一样?源码中没有“是的”、“不”的提示声音?
2、我测试时显示多个错误?截图如下:
注:mapchooser.txt我也使用你发布的了。
希望楼主能改进,谢谢!

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