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请问下一局处死的函数,谢谢

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发表于 2008-7-13 14:38:32 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 广西柳州
请问下一局处死的函数,谢谢,比如。
发表于 2008-7-13 15:50:32 | 显示全部楼层 来自 福建漳州

回复: 请问下一局处死的函数,谢谢

没有下一局处死的函数,只有处死的函数。下一局处死,要自己记录下来,等下一局开始的时候,执行处死函数。
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 楼主| 发表于 2008-7-13 16:09:39 | 显示全部楼层 来自 广西柳州

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原来是这样的,谢谢。
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发表于 2008-7-13 16:25:00 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

回复: 请问下一局处死的函数,谢谢

加一个状态标记位slay[33]
玩家进入的时候初始话为slay=false,离线的时候也改成false
譬如有一局所有活着的ct不拆包,或者背包的t不放包,就把他的标记位改成true.
开局的时候设置判断玩家的状态是true,就执行client_cmd(id,"kill")执行完之后就把这个状态位改为false
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 楼主| 发表于 2008-8-13 10:58:13 | 显示全部楼层 来自 广西柳州

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谢谢,请问怎么设置玩家这个标记呢?比如
new bool:slay[33]
slay[id]=false?
谢谢。
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 楼主| 发表于 2008-8-13 11:42:39 | 显示全部楼层 来自 广西柳州

回复: 请问下一局处死的函数,谢谢

查看其他标记代码已解决。:)
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发表于 2008-8-13 11:51:10 | 显示全部楼层 来自 广东深圳

回复: 请问下一局处死的函数,谢谢

比如说一个队友在上一局杀死队友,
标记该玩家为true,然后在下一局进行检测玩家,看看是那个玩家被标记,然后进行相关命令!
执行好命令标记玩家为false就行了

新进来的玩家标记为false..
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