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改de_tuscan时发现的,有的地图本身不会带“.wad”的纹理文件,因此在用 BSPView等地图浏览器看时,会提示“can't find wad key for worldspawn entity”,因而无法打开地图。
此时可以用“ripent”将地图的“.ent”文件导出,用 UltraEdit等文本工具打开它,修改其中的 “wad”项目值,任意指定一个现有的“.wad”纹理文件(建议将此文件复制一份,改成要用浏览器打开的地图名,扩展名维持“.wad不变”,然后在“.ent”中指定为这个纹理文件),保存后再用“ripent”将地图的“.ent”文件导入地图。
这时再用 BSPView等地图浏览器打开这个修改过的地图后,就可以正常查看了。
以上仅为个人经验,错误之处欢迎指正。
GL HF |
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