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[1.7.6]CSMODIP_amxx.dll

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发表于 2007-12-12 14:29:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–深圳
前天上传了1.8.0.3660版本的CSMODIP模块,今天顺便发布1.7.6 c/d 版本的CSMODIP_amxx.dll

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发表于 2007-12-12 14:32:35 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

回复: [1.7.6]CSMODIP_amxx.dll

使用说明:
应朋友需要,发布1.7.6 c/d 版本的CSMODIP_amxx.dll
使用方法:
1、CSMODIP_amxx.dll放到addons/amxmodx/modules/目录下
2、addons/amxmodx/configs/modules.ini打开,添加CSMODIP_amxx.dll,可加参数,见下说明
3、下载纯真数据库(http://www.cz88.net
4、将IP数据库文件QQWry.dat放到addons/amxmodx/data/目录下即可
参数说明:
-内存模式(推荐)
CSMODIP_amxx.dll 1
-标准模式(默认)
CSMODIP_amxx.dll
内存模式读的速度比标准模式快,在HLDS启动加载CSMODIP_amxx.dll时,将QQWry.dat数据库文件载入内存
以后每次有玩家进服务器,将从内存中直接读取;
标准模式读的速度比内存模式慢一些,每次有玩家进服务器,从QQWry.dat所在的物理文件中读取。

Shock.V @ 14:24 2007-12-12
http://www.csmod.cn

:super:................... :sure:.............. :super:
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发表于 2007-12-12 15:24:46 | 显示全部楼层 来自 中国–湖北–襄阳

回复: [1.7.6]CSMODIP_amxx.dll

呵呵,速度真快,先收藏了!
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发表于 2007-12-13 10:15:15 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

回复: [1.7.6]CSMODIP_amxx.dll

问下楼主有区别吗?
我装了你昨天发的1.8.0.3660用在1.76C上,一切正常。
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 楼主| 发表于 2007-12-13 10:40:30 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

回复: [1.7.6]CSMODIP_amxx.dll

各个版本的amxx是可以编译的,但是如果编译者在编译的时候指定了module的接口类型,比如向下兼容,或者需要新的链接库支持等,那不同版本的module就无法相互使用.

我的那两个module是在官方source下编译的,1.8.0.336你也可以用在1.7.6 c/d环境里,但是会有些不正确的地方,比如显示modules的时候,所以重新在1.7.6下编译了一遍,最好跟自己的amxx版本相同来使用.
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发表于 2007-12-13 10:55:04 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳–南山区

回复: [1.7.6]CSMODIP_amxx.dll

恩啊,那我还是换用这个。
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发表于 2007-12-13 11:37:05 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–天河区

回复: [1.7.6]CSMODIP_amxx.dll

如果有非中文的DAT库就好了,这样就可以用在1.5中
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 楼主| 发表于 2007-12-13 13:48:44 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

回复: [1.7.6]CSMODIP_amxx.dll

个人观点:1.5不太需要显IP库的模块.
原因是因为不支持中文,如果跟CS1.6一样弄个显IP模块,玩家也不会注意到谁是从什么地方进入的,拼音还是比较难阅读的说~
:P
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发表于 2007-12-16 02:45:32 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京

回复: [1.7.6]CSMODIP_amxx.dll

怎么设置在第一视角也能显IP呢???现在只是在进F的时候聊天信息栏显示。。死亡后第一视角就不显了,,这是正常的吗???
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 楼主| 发表于 2007-12-16 10:35:23 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

回复: [1.7.6]CSMODIP_amxx.dll

默认的示范插件只是在玩家选择了队伍后5秒,在左下角显示物理地址,当然也可以修改成死亡后用第一视角看其他人的物理地址

先注册

register_event("StatusValue","OtherInfo","bd","1=2")

然后加上

public OtherInfo(id)
{
new aid = read_data(2)

if (aid != id && aid != 0)

{
new name[32]
get_user_name(aid,name,31)

set_hudmessage(100,100,0,0.50,0.74, 0, 0.0, 10.0, 0.0, 0.0, 3)
show_hudmessage(id, "%s^n【来自:%s】", name, Show_Player[id])
}
}
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