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【分享】ADSL2M可建19人服务器!

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发表于 2007-11-30 01:58:46 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–重庆–重庆–大渡口区
ADSL2M可建19人服务器!
我的server参数
// Use this file to configure your DEDICATED server.
// This config file is executed on server start.

hostname "重庆凌静之家网友俱乐部"
//服务器名称

rcon_password "lijing"
// OP 密码
// "" 表示没有

sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲

sv_rcon_minfailures 9999
// 允许输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IP

sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久

sv_maxupdaterate 10
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101

sv_minupdaterate 15
// 服务器每秒更新最小频率

sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)

sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1

sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autokick 0
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)

mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autoteambalance 1
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启

mp_buytime 0.25
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25

mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35

mp_decals 50
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)

mp_freezetime 0
// 每回合开始冻结时间单位秒

mp_friendlyfire 0
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_friendly_grenade_damage 0
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启

mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams 10
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10

sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logecho 1
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启

mp_logdetail 0
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击

mp_logfile 1
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logmessages 1
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)

mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示

mp_roundtime 1.75
// 每回合时限单位分钟

mp_timelimit 0
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限

mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_startmoney 800
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000

mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)

sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10

sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)

sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_allowupload 0
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_alltalk 1
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许

sv_proxies 1
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0

sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启

sv_contact yaoruiling520@yahoo.com.cn
// 服务器构建者的联系邮箱

sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小

sv_gravity 800
// 重力默认 800

sv_maxrate 6000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000

sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度

sv_minrate 6000
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制

sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后


sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround

sv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)

sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启

sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18

sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75

sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

sv_voicequality 2
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps

allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许

decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒

edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2

/host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<n<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录

log on
// 开始记录日至

pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许

mapcyclefile mapcycle.txt
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件

//加载封禁的Steam_ID、IP列表
exec listip.cfg
exec banned.cfg

sys_ticrate 10000
cl_cmdrate 10

使用的插件!

AMX Mod X 插件                [CHM 汉化及制作小组 汉化]

; 管理类 - 以下两个只能使用一种
admin.amxx                ; 管理员识别 (与管理员相关的插件都需要该插件)
;admin_sql.amxx                ; 管理员识别 - SQL 版本 (注释掉 admin.amxx)

; 基本类
admincmd.amxx                ; 提供基本的管理员控制台命令
adminhelp.amxx                ; 在管理员控制台里提供命令使用帮助
adminslots.amxx                ; 管理员预留通道
multilingual.amxx                ; 多语言管理
auto_lang_change.amxx ; 客户端语言设置

; 菜单类
menufront.amxx                ; 管理员菜单格式
cmdmenu.amxx                ; 命令菜单 (声音播放, 各种设置)
plmenu.amxx                ; 玩家菜单 (踢人, 封人, 客户端命令等.)
telemenu.amxx                ; 传送玩家菜单 (需要开启娱乐模块!)
mapsmenu.amxx                ; 地图菜单 (投票, 切换地图)

; 聊天 / 信息 类
adminchat.amxx                ; 控制台聊天命令
antiflood.amxx                ; 阻止客户端在服务器里灌水
scrollmsg.amxx                ; 显示滚动信息 注意:与下面这个插件只能选择一个使用
;scrollmsg_in_die.amxx        ; 显示滚动信息(只对已经死亡的玩家)
imessage.amxx                ; 显示广告信息 注意:与下面这个插件只能选择一个使用
;imessage_in_die.amxx        ; 显示广告信息(只对已经死亡的玩家)
adminvote.amxx                ; 投票命令

; 地图相关类
nextmap.amxx                ; 显示地图循环里的下一张地图
mapchooser.amxx                ; 允许投票选择下一张地图
timeleft.amxx                ; 显示当前地图的剩余游戏时间

; 配置类
pausecfg.amxx                ; 允许暂停或者恢复某些插件的使用
statscfg.amxx                ; 通过命令或者菜单来配置管理数据统计插件

; 反恐精英
restmenu.amxx                ; 禁用武器菜单
;statsx.amxx                ; 在死亡或者结束一局的时候显示统计信息 (需要开启 CSX 模块!)
miscstats.amxx        debug        ; 为反恐精英提供事件的显示
;stats_logging.amxx                ; 武器数据统计记录 (需要开启 CSX 模块!)


; 自定义类 - 第三方插件请在以下添加
votekick.amxx                 ; 提供玩家投票“踢人/禁止”菜单
say_menu.amxx                ; 提供玩家 say menu 菜单
High_Ping_Kick.amxx        ; 自动提出Ping高的玩家
Enter_leave.amxx        ; 在玩家进入和离开服务器时给出提示
grentrail.amxx                ; 手雷拖尾插件
;wartracers.amxx                ; 简单的弹道插件
;amx_gore.amxx                ; 血腥插件
;anticamping.amxx        ; 蹲坑监视插件
admin_allinone.amxx        ; 添加了更多的管理员命令
weaponarena.amxx        ; 武器竞技场,强制使用某个特定的武器
team_cmd.amxx                ; 增加了队伍管理菜单
he_arena.amxx                ; 手雷竞技场
;warcraft3.amxx                ; 魔兽争霸3 2.6.3 中文版
slaylosers.amxx                        ;杀死任务失败方
lastmanbets.amxx                ;当双方都剩一人时其他人赌博(需要开启cstrike模块)
;countdown.amxx                        ;为特殊事件倒计时
server_rules_cn.amxx                ;服务器规章
;TimeProjector.amxx              ;时间显示
server_chime_plugin.amxx        ;服务器报时
playermenu_cn.amxx                ;玩家菜单
yan_geoip.amxx
;roundsound.amxx
restwpns_fight.amxx
ins_bountyhunter.amxx


我的下行速度2048  我的上行速度896
我估计各位的上传在640,照我的设置建16人应该没问题(包括1M的ADSL)
我的电脑配置P42.4C 865PE 512m 80g gF6600LE
欢迎各位用ADSL建服的朋友和我交流!QQ:149078884

重要的!!!
本人偶尔在重庆力量2建一建服(工作原因长期不在家)。ADSL系重庆地区。至于大家说的弹到问题,一般情况下自己是感觉不出来的,更不用说其他在你服务器上玩的玩家。(可自己测试)
补充一下我前面的,参数调好后,别忘了修改hlds的进程为高!!(重要)
发表于 2007-11-30 03:46:23 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

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是不是真的啊?怀疑态度
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发表于 2007-11-30 03:48:10 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

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看了你的server.cfg.我不知道玩家的弹道会是什么样子
还有.sv_minupdaterate为什么设置比sv_maxupdaterate还高?
不懂
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发表于 2007-11-30 04:20:50 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳–福田区

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用ADSL不是要绑定IP吗?
我都不会绑。:p
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发表于 2007-11-30 04:28:21 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–成都

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Post by yzzsjc2008
用ADSL不是要绑定IP吗?
我都不会绑。:p

绑定什么IP?能说明白点不
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发表于 2007-11-30 09:10:36 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–白云区

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:dribble::super: :boss:
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发表于 2007-11-30 09:12:33 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–白云区

回复: 【分享】ADSL2M可建19人服务器!

:p 楼主不是在局域网建的吧!
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发表于 2007-11-30 09:27:44 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–佛山–禅城区

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我猜应该和我想像中的一样。。。。。。。。。。。
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发表于 2007-11-30 09:39:27 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–佛山–禅城区

回复: 【分享】ADSL2M可建19人服务器!

首先想了解一下。。。
楼主所说的ADSL是现有电信ADSL拨号吗?
一般来说ADSL最高下行8兆,上行1兆,但实际电信给的是不会给到这个数!
像我们城市那样,现发放最高下行6兆,上行512K!

你的ADSL上行可达2兆???什么城市?

至于你说的可以建19人。。。
关键就是这里

sv_maxupdaterate 10
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101

sv_minupdaterate 15
// 服务器每秒更新最小频率


sv_maxupdaterate 10   我家的ADSL上行512K,按这个参数,容纳12个玩家也没问题,
问题是玩家在这个服务器里的弹道。。。我想大家都应该想像到!Ping可能不错,但总是感觉到卡

还有3楼所说的。。。为何sv_maxupdaterate 比 sv_minupdaterate 要少呢?怪!
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发表于 2007-11-30 11:56:24 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–顺义区

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先看看 呵~~~~~~~~~~~~~~
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