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很奇怪的现象,大家帮忙看看

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发表于 2007-9-4 22:21:49 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–佛山–禅城区
服务端为3647,server.cfg没变动过.一直用得好好的,都快一年了.可以肯定不是插件问题,因为纯净服也有这样的情况.如图:

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 楼主| 发表于 2007-9-4 22:27:02 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–佛山–禅城区

回复: 很奇怪的现象,大家帮忙看看

server.cfg如下
  1. hostname ""
  2. sv_enableoldqueries 1
  3. //服务器名称
  4. sv_password ""
  5. rcon_password ""
  6. // OP 密码
  7. // "" 表示没有
  8. sv_region 4
  9. // 服务器所在区域注册参数
  10. // 255=全球
  11. // 0=美国东部
  12. // 1=美国西部
  13. // 2=南美洲
  14. // 3=欧洲
  15. // 4=亚洲
  16. // 5=澳洲
  17. // 6=中东
  18. // 7=非洲
  19. sv_rcon_minfailures 10
  20. // 允许输入OP密码 错误次数下限
  21. // 达到下限则封禁对方的IP
  22. sv_rcon_banpenalty 5
  23. // 封禁的时限 单位 分钟
  24. // 0=永久
  25. sv_maxupdaterate 30
  26. // 服务器每秒更新最大频率
  27. // 根据实际网络状况调节
  28. // sv_maxrate / 300 = 要设的值
  29. // 默认=30
  30. // 局域=101
  31. sv_minupdaterate 20
  32. // 服务器每秒更新最小频率
  33. sv_unlag 1
  34. // 玩家延时补偿
  35. // 0=关闭
  36. // 1=开启 (默认)
  37. sv_maxunlag 0.5
  38. // 延时补偿最大值默认 0.5
  39. // 0.5=500毫秒 (默认)
  40. sv_voiceenable 1
  41. // 服务器是否允许麦克风语音通讯
  42. // 0=禁止
  43. // 1=允许 (默认)
  44. sv_unlagsamples 1
  45. // 延时补偿数据包平均采样数量
  46. // 默认=1
  47. sv_unlagpush 0
  48. // 服务器推进延时补偿
  49. // 0=关闭 (默认)
  50. // 1=开启
  51. mp_autokick 0
  52. // 自动踢除不动的玩家
  53. // 0=关闭
  54. // 1=开启 (比赛默认)
  55. // 自动平衡双方人数
  56. // 0=关闭 (比赛默认)
  57. // 1=开启
  58. mp_buytime 0.5
  59. // 每回合购买武器装备时间单位分钟
  60. // 比赛默认=0.25
  61. mp_consistency 1
  62. // 防止某些模型被更改
  63. // 0=关闭
  64. // 1=开启 (默认)
  65. mp_chattime 5
  66. mp_c4timer 28
  67. // C4爆炸倒计时单位秒
  68. // 比赛默认=35
  69. mp_decals 200
  70. // 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
  71. mp_falldamage 1
  72. // 高处落下伤害
  73. // 0=关闭
  74. // 1=开启 (默认)
  75. mp_fadetoblack 0
  76. // 死后黑屏
  77. // 0=关闭 (默认)
  78. // 1=开启
  79. mp_flashlight 1
  80. // 手电筒
  81. // 0=禁止
  82. // 1=允许 (默认)
  83. mp_forcechasecam 2
  84. // 死后跟随
  85. // 0=所有玩家
  86. // 1=仅队友
  87. // 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
  88. mp_forcecamera 2
  89. // 死后视角选择
  90. // 0=全部视角
  91. // 1=仅队友,全部视角
  92. // 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
  93. mp_footsteps 1
  94. // 脚步声
  95. // 0=关闭
  96. // 1=开启 (默认)
  97. mp_fraglimit 0
  98. //杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
  99. // 0=关闭 (默认)
  100. mp_freezetime 0
  101. // 每回合开始冻结时间单位秒
  102. mp_friendlyfire 0
  103. // 友军伤害
  104. // 0=关闭
  105. // 1=开启 (默认)
  106. mp_friendly_grenade_damage 0
  107. // 友军手雷伤害
  108. // 0=关闭
  109. // 1=开启
  110. mp_hostagepenalty 10
  111. // 惩罚人质杀手
  112. // 0=不惩罚 (默认)
  113. // 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家
  114. // 两队人数差异上限
  115. // 超过此上限,新玩家只能当观察员
  116. // 比赛默认=10
  117. sv_logbans 0
  118. // 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
  119. // 0=不记录
  120. // 1=记录
  121. mp_logecho 0
  122. // 将服务器日志反馈到控制台
  123. // 0=关闭
  124. // 1=开启
  125. mp_logdetail 3
  126. // 服务器日志里记录攻击信息
  127. // 0=不记录任何信息
  128. // 1=记录敌人攻击
  129. // 2=记录队友攻击
  130. // 3=记录所有攻击
  131. mp_logfile 1
  132. // 服务器记录日志为文件
  133. // 0=不记录
  134. // 1=记录
  135. log on
  136. mp_logmessages 0
  137. // 服务器日志里记录谈话内容
  138. // 0=不记录
  139. // 1=记录
  140. mp_maxrounds 0
  141. // 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
  142. // 0=无回合上限 (默认)
  143. mp_playerid 2  //this line is  
  144. // 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
  145. // 0=显示所有人(比赛默认)
  146. // 1=仅显示队友
  147. // 2=不显示
  148. mp_roundtime 1.75
  149. // 每回合时限单位分钟
  150. mp_timelimit 45
  151. // 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
  152. // 0=无时限
  153. mp_tkpunish 0
  154. // 惩罚队友杀手
  155. // 0=关闭 (默认)
  156. // 1=开启
  157. mp_startmoney 1000
  158. // 第一回合开始金钱(800~16000)
  159. // 加时赛=10000
  160. mp_winlimit 0
  161. // 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
  162. // 0=无限制 (默认)
  163. sv_aim 0
  164. // 自动瞄准
  165. // 0=关闭 (默认)
  166. // 1=开启
  167. sv_airaccelerate 10
  168. // 玩家在空中移动的速度
  169. // 默认=10
  170. sv_airmove 1
  171. // 在空中移动&转向
  172. // 0=禁止
  173. // 1=允许(默认)
  174. sv_allowdownload 1
  175. // 客户端下载服务器资源
  176. // 0=禁止
  177. // 1=允许 (默认)
  178. sv_allowupload 1
  179. // 客户端上传自己的喷图
  180. // 0=禁止
  181. // 1=允许 (默认)
  182. sv_alltalk 0
  183. // 警匪通话
  184. // 0=禁止 (默认)
  185. // 1=允许
  186. sv_proxies 1
  187. // HLTV代理
  188. // 0=禁止
  189. // 1=允许 (默认)
  190. sv_cheats 0
  191. // 作弊模式
  192. // 0=关闭 (默认)
  193. // 1=开启
  194. sv_clienttrace 1.0
  195. // 客户端模型的范围框的尺寸
  196. // 默认 1.0
  197. sv_clipmode 0
  198. // 锁定客户端快速模式
  199. // 0=关闭(默认)
  200. // 1=开启
  201. sv_contact xxxxxxxxxxxxxx
  202. // 服务器构建者的联系邮箱
  203. sv_friction 4
  204. // 地面摩擦力默认 4
  205. // 数值越低,摩擦越小
  206. sv_gravity 800
  207. // 重力默认 800
  208. sv_maxrate 25000
  209. // 服务器最大传输速率 <0-25000>
  210. // (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
  211. // 0=无限制
  212. // 局域=25000
  213. sv_maxspeed 320
  214. // 客户端最大移动速度
  215. sv_minrate 1000
  216. // 服务器最小传输速率 <0-25000>
  217. // 0=无限制
  218. sv_restartround 0
  219. sv_restart 0
  220. sv_send_logos 1
  221. // 客户端相互之间传送喷图
  222. // 0=禁止
  223. // 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)
  224. sv_send_resources "0"
  225. sv_downloadurl "[url=http://xxxxxxxxxx/]http://xxxxxxxxxx/[/url]"
  226. // 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
  227. // 0=关闭
  228. // 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)
  229. sv_stepsize 18
  230. sv_stopspeed 75
  231. sv_timeout 65
  232. sv_voicecodec voice_speex
  233. sv_voicequality 4
  234. allow_spectators 1
  235. decalfrequency 60
  236. // 玩家喷图的时间间隔单位秒
  237. edgefriction 2
  238. host_framerate 0
  239. pausable 0
  240. mapcyclefile mapcycle.txt
  241. exec listip.cfg
  242. exec banned.cfg
  243. sys_ticrate 512
  244. mapchangecfgfile server.cfg
  245. setmaster add 207.173.177.11
  246. setmaster add 69.28.151.162
  247. //__sxei_required 0
  248. ip xxxxxxx
  249. __sxei_internal_ip "xxxxxxxxx"
  250. mp_autoteambalance 1
  251. mp_limitteams 1
  252. amx_q3_mode
复制代码
麻烦见过此现象的吱一声,谢谢!
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发表于 2007-9-5 10:05:51 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–海淀区

回复: 很奇怪的现象,大家帮忙看看

貌似是amxx.cfg文件没有保存为utf-8格式
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发表于 2007-9-5 12:02:56 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–大理白族自治州

回复: 很奇怪的现象,大家帮忙看看

我也见过这个现象[如果我没有看错],我们战队有一个人调CS设置调出来的,显示在最上面,不是服务器的问题,是CS设置的问题
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 楼主| 发表于 2007-9-5 15:37:35 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–佛山–禅城区

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Post by 大馒头
貌似是amxx.cfg文件没有保存为utf-8格式
我连metamod都没加载,肯定不会是AMXX的问题,像楼上说的,可能是客户端的问题.
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发表于 2007-9-5 15:42:47 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–西安

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客户端的问题。。。。。
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发表于 2007-10-8 00:30:04 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–泉州–石狮市

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楼主是不是使用了
111222333 修改的插件??
分享miscstats中C4倒记时、C4事件中间土黄色显示

我的服务器使用过这个插件后也经常会想楼住一样的显示
不过影响不大,还继续使用中,
使用该修改插件之前,是没出现该问题的..

有可能是插件编译的时候出现什么问题了吧.或者是错误..
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发表于 2007-10-8 00:31:14 | 显示全部楼层 来自 中国–福建–泉州–石狮市

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该错误是在换图的时候出现的吧?
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发表于 2007-11-29 17:35:15 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–潍坊

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把dev.....(后面的CS里有显示)参数改为0
就可以了吧
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