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奇怪的服务器弹道问题<讨论>

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发表于 2007-8-12 13:22:15 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–浙江–温州
服务器配置

主板:intel 945gcl

CPU:core 6320

内存:DDR667 1G*2

操作系统:windows2003 sp2            windows 2000 ADserver

服务器版本:点通3647纯净版

插件:无  开wmplayer  稳定提升FPS

开了12个HLDS  全为1.6比赛服   高峰期CPU占用85%以上 内存吃1.2G左右  PING不变 稳定

症状描述:


客户端进服,用匪枪,在中距离,往墙上开枪,子弹乱飞,一弹匣打完,有脸盆那么大一团
而正常的好像是匪手枪中距离打出来,差不多一到二个点吧.

不论服务器有没有在高峰期,都一样,

经过观察,我发现,服务器刚开的时候,弹道就是这样,而开了半天,或者一天之后,弹道变正常了.因为有些是打广告的服,这些服,开那里也没有人用,所以开了长时间之后,弹道变正常了,换图之后,就老样子了.一换图,不论什么地图,就又变得乱飞了.

服务器,没有人的时候,FPS全部510左右   高峰期正常比赛的时候,450左右跳动.

win2003 sp2 测试半个月,就是这种情况

win2000 ADserver 测试一天,也是这种情况,

服务器几个网络参数是这样设置的

sv_maxrate 25000
sv_minrate  2500
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 30


不知道是不是server配置不对,现贴出来,请大家帮个忙,大家讨论下,看可能是什么引起的.


hostname ""
//服务器名称

sv_password ""

rcon_password ""
// OP 密码
// "" 表示没有

sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲

sv_rcon_minfailures 8
// 允许输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IP

sv_rcon_banpenalty 5
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久

sv_maxupdaterate 101
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101

sv_minupdaterate 30
// 服务器每秒更新最小频率

sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)

sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1

sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autokick 0
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)

mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_autoteambalance 0
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启

mp_buytime 0.25
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25

mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_chattime 5

mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35

mp_decals 300
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)

mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)

mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)

mp_freezetime 5
// 每回合开始冻结时间单位秒

mp_friendlyfire 1
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)

mp_friendly_grenade_damage 1
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启

mp_hostagepenalty 0
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家

mp_limitteams 0
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10

sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logecho 1
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启

mp_logdetail 0
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击

mp_logfile 0
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录

mp_logmessages 1
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录

mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)

mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示

mp_roundtime 1.75
// 每回合时限单位分钟

mp_timelimit 0
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限

mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

mp_startmoney 800
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000

mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)

sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10

sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)

sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许

sv_proxies 1
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)

sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启

sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0

sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启

sv_contact 137545@qq.com
// 服务器构建者的联系邮箱

sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小

sv_gravity 800
// 重力默认 800

sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000

sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度

sv_minrate 2500
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制

sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后


sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround

sv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)


sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)

sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18

sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75

sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接

sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps

sv_voicequality 3
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps

allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许

decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒

edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2

/host_framerate 0

log on


pausable 0

mapcyclefile mapcycle.txt

sys_ticrate 1000
发表于 2007-8-13 07:55:14 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–西安

回复: 奇怪的服务器弹道问题&lt;讨论&gt;

sys_ticrate 10000 试试
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发表于 2007-8-13 08:45:19 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京–密云区

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我觉得应该把sv_maxupdaterate参数改低些,例如30,这样会好一点,毕竟是网络服务器,不是比赛服务器啊
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发表于 2007-8-13 13:16:08 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京

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你看看你客户端 cheko  和loss  高不高 cheko高 是网络堵塞,loss高 是网络丢包,你开了 12个比赛F  估计是你带宽不够,你关掉几个F 先试试。
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 楼主| 发表于 2007-8-13 14:51:05 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–温州

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Post by huangdihuang
我觉得应该把sv_maxupdaterate参数改低些,例如30,这样会好一点,毕竟是网络服务器,不是比赛服务器啊



我是开的比赛服务器,要不然,也不会开12个HLDS了,



回复三楼的:

我的宽带绝对没问题,当服务器有80人比赛时,CPU涨到85%以上,PING不变,

我是100M   服务器就放在光纤下面,网络绝对OK。


回复一楼的:


你说的是增加服务器的FPS值吗?

这个我到没试过,等一下去试试
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发表于 2007-8-13 20:15:15 | 显示全部楼层 来自 中国–新疆–乌鲁木齐

回复: 奇怪的服务器弹道问题&lt;讨论&gt;

wmp 就是有这样的问题
试试booster
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 楼主| 发表于 2007-8-14 10:22:13 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–温州

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呵呵,不是这个的原因,试过了没什么用,
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发表于 2007-8-16 21:03:11 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–保山–隆阳区

回复: 奇怪的服务器弹道问题&lt;讨论&gt;

换个版本试试看,我以前也是用3647版本来做的比赛F, 进来的玩家大多反映子弹上扬的厉害,换回3329和3382后反映子弹上扬的玩家就少多了。你CPU占用了百分之85,服务器的FPS才450到500的跳,我的CPU使用率才百分之5就300到500的跳动,郁闷了............
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 楼主| 发表于 2007-8-17 17:22:51 | 显示全部楼层 来自 中国–浙江–温州

回复: 奇怪的服务器弹道问题&lt;讨论&gt;

Post by taj9099
换个版本试试看,我以前也是用3647版本来做的比赛F, 进来的玩家大多反映子弹上扬的厉害,换回3329和3382后反映子弹上扬的玩家就少多了。你CPU占用了百分之85,服务器的FPS才450到500的跳,我的CPU使用率才百分之5就300到500的跳动,郁闷了............



这几个版本,我都换过,连2834  也换过了,

开起来就是这样,


一次偶然的机会,我发现,好像这种情况是正常的,


我朋友,他们租的一个上海的F,,具租F者自己称,配置是这样的,

双至强,四核  共8CPU

4GECC内存

双1000转硬盘,RAID0技术,阵列

有次我向这个租F的请教,是什么原因弹道这么散,

他嘲笑我服务器烂,

我说开一个也这样,

我还说以前用PD915  开十个比赛服,也很好,没问题,

他具然说我吹牛.<<<哎,人啦,没经历的事,就是不太容易相信的>>>


我以前进朋友的服,测试,都是一个地图开了很久了,

进去弹道是很好,


有一次,我陪朋友练枪,换了个血战,我无意的往墙上打了一枪,发现,也是子弹炸的厉害,

不再是打在一个点上了,

难道这么好的配置也这样?这种情况,是正常的?还是别的原因?




就是服务器刚开起来,弹道很坏,特别是匪手枪,炸的很厉害,服务器运行时间长些,就正常了,

一旦换了图,马上又炸开了.时间再运行长点,又好了.
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发表于 2007-8-17 21:42:37 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–天河区

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我想问下,你有没有进过的其他比赛F会很好的?
你一直都说不好不好 自己的不好 别人的不好
你有看过好的吗?
   当然~出了装AMXX的混F,我们谈的是比赛F
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