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发表于 2007-5-26 13:15:41
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来自 中国–广东–潮州–湘桥区
事件奖励 插件 [ 版本 v0.4 ] —— 070604 更新
来源:战鹰 < http://www.GaVinCN.com >
070604 更新内容:增加最先杀敌奖励数额自定义项
//最先杀敌奖励数列(奖励数额将在此数列中随机产生),
//每个数值最好不要高于8位数,每个之间用逗号(",")隔开,
//数值请按由小到大排列,最大20个奖励级别,
//奖励级别大于10个时,最高的3个数值每图将只出现一次,避免多次出现高额奖励
//不设定时使用默认数列
X_FB_Rank_Reward "50,500,1000,2000,3000,5000,8000,10000,12000,15000,20000,25000,30000,35000,40000,50000,80000,100000,150000,200000"
----------------------------------------------------------------------
例子:
想奖励 500、1000、2000、3000、4000、5000
那么在 amxx.cfg 中加入:
X_FB_Rank_Reward "500,1000,2000,3000,4000,5000"
----------------------------------------------------------------------- 本插件提供常用奖励功能 及 每局 杀敌最多 统计奖励, 金钱最多 统计,可自定义;
0.3版本更新了插件代码,优化运行效率;
其中“连杀奖励”采用全新模式,真正实现准确时间段内的准确统计,并添加连杀时间长度自定义项
amxx.cfg自定义项目,不定义将使用默认值://-----------------------------------------------------------------------------
//Ryu_EncourageX.amxx
//开|关 最先杀敌奖励,默认: 1 (开)
X_FB_Switch 1
//埋包成功奖励埋包者,设为 0 时关闭,默认: 2000
X_BE_Planted_P 2000
//埋包成功奖励埋包者全体队友,设为 0 时关闭,默认: 2000
X_BE_Planted_T 2000
//拆包成功奖励拆包者,设为 0 时关闭,默认: 2000
X_BE_Defused_P 2000
//拆包成功奖励拆包者全体队友,设为 0 时关闭,默认: 2000
X_BE_Defused_T 2000
//C4爆炸奖励埋包者,设为 0 时关闭,默认: 2000
X_BE_Explode_P 2000
//C4爆炸奖励埋包者全体队友,设为 0 时关闭,默认: 2000
X_BE_Explode_T 2000
//匕首杀敌奖励,设为 0 时关闭,默认: 2000
X_KK_Reward 2000
//每局杀敌最多奖励,设为 0 时关闭,默认: 2000
X_BK_Reward 2000
//连续杀敌时间限制(有效时间段),设置为 小于或等于 0 时将自动关闭连续杀敌奖励,默认: 8.0 秒
X_CK_TimeLimit 8.0
//连续杀敌奖励"基数",设为 0 时关闭,默认: 30000
//公式: ((杀敌数 + 暴头数) * X_CK_Reward) / 时间
X_CK_Reward 30000
//开|关 每局结束显示"杀敌最多" "金钱最多" HUD 信息,默认: 1 开
X_SH_Switch 1 |
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