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如何捕获玩家的BUY事件?

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发表于 2007-3-27 23:22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–中山
我想在玩家购买东西的时候运行一些功能(具体的还没想好:cool: ),能不能实现?
我指的是购买成功的事件,不是按下B的事件,也不包括资金不足或者离开buyzone等原因导致的无法购买事件。
举个例子,如果玩家买到了AK,就激活功能模块A,如果买到了M4就激活功能模块B,如果买到了AWP就激活功能模块C……等等。
发表于 2007-4-1 15:46:55 | 显示全部楼层 来自 中国–黑龙江–齐齐哈尔

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我顶一下吧, 虽然我不知道
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发表于 2007-4-1 15:52:23 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–天河区

回复: 如何捕获玩家的BUY事件?

挺复杂啊,高深!!我都看不懂!!

而且不知道目的是什么?
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