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在点通混了一段时间,承蒙Rulzy版主和其他高手不吝赐教,我也终于开发出自己的一个插件。
介绍:
插件名称:玩家行为管理系统
版本:0.1测试版
作者:欢乐世纪天启者Apocalyptic
CS的成功,很大程度上是因为它在游戏趣味性和真实性之间找到了平衡点。既然需要真实的游戏,那friendlyfire最好还是打开。但在游戏中常常见到一些人,不知道是有心还是无意,总喜欢把子弹往自己人身上射。虽然在游戏中自带有teamkiller罚款3300并扣1分,下回合自杀等处罚,但始终还是不能起到震慑的作用。在这个插件中,伤害队友将会直接导致扣钱、扣分、甚至强制自杀。
除此之外,插件还集成了按照损伤来计算奖金的功能,只要玩家能命中敌人,就可以获得奖金。
请注意,本插件的正常运行有赖于Rulzy版主奉献的unlimited_money插件,请务必使用此插件,并屏蔽其他同类插件以避免冲突。
CVAR:
把以下的内容复制到amxx.cfg中,*改成你需要的数值。
hc_DamageBonus **//伤害敌人的奖金,按每个伤害点计算,默认值5
hc_KillBonus **//杀死敌人的奖金,默认值100,注意这个已经抵消了游戏本身的300杀人奖励
hc_DamagePenalty **//伤害队友的罚金,按每个伤害点计算,默认值20
hc_KillPenalty **//杀死队友的罚金,默认值4000,已抵消游戏默认的3300罚款设置。
hc_KillPunish **//杀死队友的扣分,默认值10
游戏规则(按上述默认设置):
1.当玩家攻击敌人,每造成1点损害,就+5金钱。击毙一个敌人+100金钱。
2.当玩家攻击队友,每造成1点损害,就-20金钱,这笔钱会转入受伤队友的账户作为赔偿金。如果玩家所持有的余额不足以支付赔偿金,这个玩家就必须自杀谢罪。
3.当玩家杀死队友,就需要-4000金钱而且-10分数。如果余额不足,则会被强制破产,所有余额转入受伤队友的账户,差额则由电脑补足,同时凶手还必须自杀谢罪。
郑重鸣谢:
Rulzy版主
补充说明:
要正常使用本插件,必须打开friendlyfire选项!
由于本插件尚在测试期间,如果有任何漏洞或者建议,请向我们反映(请看下面的资料)。 |
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