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在比赛开始后服务器会读取default.cfg里的文件内容,然后按照你的配置关掉你预先设置好关掉的插件,偶的版本因为作过修改,所以在比赛的时候默认是关掉所有的声音广播和字幕提示的,这样就不会影响比赛,因为比赛读取的SERVER。CFG不是你原先设置的CFG文件了,而是放在leagues文件夹下的各种比赛的预设的各种大赛的CFG文件比如:clanbase CAL 欧洲杯的比赛设置,你也可以按照你自己的想法写一份服务器脚本CFG文件到那个文件夹下,然后修改admin.cfg参照说明添加你的脚本文件就可以了,记得还要修改cfglist.txt文件,把你写的脚本参照格式写进去。
然后比赛结束以后服务器会自动读取ffa.cfg文件,你可以修改那个文件把比赛时候禁止使用的插件让比赛结束后服务器自动解除禁止状态,然后服务器会马上回到混战服务器的原始状态,但有的时候有的SERVER。CFG的参数会回不来,如果有些参数被那个文件修改了,你试着把server.cfg的内容复制到那个文件里试看,毕竟靠服务器自动读取各种参数还是要方便些,我就认为这些功能已经远强与clanmod之类的服务器插件了,不知道大家是否苟同!谢谢!!
请大家修改各种文件的时候参照已经修改过的文件的格式修改,避免发生各种错误!
[P.S]关于比赛插件的使用问题借此机会也说一下,OP设置好比赛开始后服务器会自动进入到热身阶段,此阶段的数据不是比赛的数据(不计入比赛成绩),比赛要等到双方队员中的一名说:ready以后才会开始(默认双方只需一名队员说ready),请用say命令说:ready,请记住!!开始后默认R3不需要手动! |
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