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发表于 2006-12-13 15:53:53
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来自 中国–北京–北京
回复: 比赛7.01汉化版已在3647经过测试!
7.0.1比赛插件的使用方法:
一、加载比赛命令:
amx_match <CT's clan tag> <T's clan tag> <mrXX or tlXX> <Config filename> [recdemo|rechltv|recboth]
解释:amx_match <CT方队标> <T方队标> <局数比赛MRXX 或计时比赛> <比赛配置文件> <录制个人视角DEMO|录制HLTV DEMO|全部录制>
amx_match2 <mrXX or tlXX> <Config filename> [recdemo|rechltv|recboth]
amx_match3 <CT's clan tag> <T's clan tag> <mrXX or tlXX> <Config filename> <second map> [recdemo|rechltv|recboth]
解释:amx_match <CT方队标> <T方队标> <局数比赛MRXX 或计时比赛> <比赛配置文件> <第二张比赛用图> <录制个人视角DEMO|录制HLTV DEMO|全部录制>
amx_match4 <mrXX or tlXX> <Config filename> <second map> [recdemo|rechltv|recboth]
例如:
amx_match SK eoL mr12 ecup recboth
此命令是加载比赛队伍: "SK" and "eol", 12局的比赛,使用ecup.cfg 的比赛配置文件,录制个人视角和HLTV的DEMO.
注意: 如果队标有空格,请在队标上面加上引号: "SK swe"
其它命令:
强制开始比赛命令: amx_matchrestart or "say /restart"
强制停止比赛命令: amx_matchstop or "say /stop"
刷新三次: amx_matchrelo3 or "say /relo3"
双方队伍换边: amx_swapteams
随机队伍: amx_randomizeteams
二、菜单配置:
在addons\amxmodx\configs\amxmd\amxmd.cfg文件配置后,用amx_matchmenu命令来调出菜单,选择比赛的方式:
amx_match_lmenu <length of match> [<length of match> ...]
amx_match_cmenu <Name of config> <config file name>
amx_match_addlength <length of match> [<length of match> ...]
amx_match_addconfig <Name of config> <config file name>
三、Cvars:
在addons\amxmodx\configs\amxmd\amxmd.cfg文件中设置:
amx_match_endtype(设置比赛结束的类型):
0 ->打完全部局数才结束比赛. (默认:0))
1 ->一方队伍赢得 mp_maxrounds+1局比赛结束.
2 ->一方队伍赢得 mp_maxrounds+1局后,投票决定是否结束比赛.
amx_match_hostname(比赛服务器名字):
0 ->比赛开始后不改变服务器的原有名字.
1 ->比赛开始后改变服务器的名字为"<CT tag> vs. <T tag> | <CFG file> CS Match In Progress" or (amx_match2/4) "<CFG file> CS Match In Progress". (默认:1)
amx_match_hltvdelay:录制DEMO时的延时:(默认:30S)
amx_match_overtime(加时比赛):
0 ->不设置加时比赛.
1 ->设置加时比赛(默认:1).
amx_match_overtimecfg(加时比赛用的配置文件):
此命令仅当amx_match_overtime设为1时才有用.
0 ->不用加时配置文件.
1 ->使用加时配置文件(默认:1).
amx_match_otlength(加时比赛的长度):
此命令仅当amx_match_overtime设为1时才有用.
加时比赛的长度 (默认3 rounds/minutes/wins).
amx_match_password(比赛时是否设置密码):
0 ->比赛时不设置密码.
1->比赛时使用amx_match_password2来设置密码. (默认:1)
amx_match_password2:
仅当 amx_match_password 为1 时,此命令才有效(默认密码为: "scrim")
amx_match_playerneed:
此命令仅在amx_match_readytype设为1时才有效,设定多少队员say:ready后比赛开始:(默认: "10").
如果2对2比赛请设置为:4
amx_match_pugstyle(是否自动开启比赛模式):
0 -> PUG style 不自动开启比赛模式(默认:0).
1 -> PUG style 自动开启比赛模式.
amx_match_randomize(比赛开始前是否打乱双方队伍):
0 ->不打乱 (默认为:0)).
1 ->比赛开始前打乱双方队伍.
amx_match_readytype(比赛开始方法):
0 ->双方队伍只要有一名队员say:ready后比赛开始.
1 -> 必须双方所有队员say:ready后比赛开始. (默认:1).
2 ->仅管理员使用 saying /start or amx_matchstart命令后比赛开始.
amx_match_swaptype(是否自动换边):
0 ->半场比赛结束后不自动换边.
1 ->半场比赛结束后自动换边(默认:1).
amx_match_screenshot(截图):
0 ->不截图.
1 ->每半场比赛后截图 (默认:1).
2 -> 第二截图开启
amx_match_screenshot2(第二种截图命令):
0 ->使用 amx_match_stop or "say /stop"时不截图 .
1 ->对每半场比赛截图,使用 amx_match_stop or "say /stop"命令结束比赛也截图(默认:1).
amx_match_shield(比赛时限制盾牌):
0 ->比赛时不限制盾牌.
1 ->比赛时限制盾牌 (默认:1).
(注意:必须开启限制武器插件 'restmenu.amxx' )
amx_match_shield2比赛结束后的限制盾牌):
0 ->比赛结束后不限制盾牌
1 ->比赛结束后限制盾牌(默认:1).
(注意:必须开启限制武器插件 'restmenu.amxx' )
amx_match_showscore(显示比分):
0 -> 不显示比分.
1 ->每局比赛后显示比分 (默认:1).
2 ->在整个比赛过程中都显示比分
amx_match_stats(记录日志):
0 ->不记录比赛日志 (默认:0).
1 ->记录比赛日志.
以上的使用方法是我从landyhsu 10月11日的帖子中截取的,我也是按照上述的方法测试的,没有什么问题,这次的汉化解决了菜单汉化后无法使用命令的问题。有些细节可能没有测试到位,希望各位玩家能进行能全面的测试,至于解图吗!呵呵,一时一兴奋我都忘了!测试有问题大家可以提出来,大家一起解决!
祝各位测试愉快! |
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