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(061212更新)CS掉雷插件源码(Ryu_GrenadeDrop.sma)

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发表于 2006-12-7 17:06:12 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–潮州–湘桥区
061212更新
昨天没条件测试,怕在一些插件的特殊事件中出现BUG,所以保留了entity移除,刚才测试通过,更新代码。

感谢pop781的提示指正~~~

061211更新,缩水代码,呵呵~~

有朋友要求要个少耗资源的该类插件,我水平太低,胡乱整理了一下自己的掉雷插件发上来,请大家指正。(在1.76a下编译好的AMXX文件已经更新在 http://www.dt-club.net/forum/thread/71/31818.htm#post240725

#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <fakemeta>

CVAR:

amx_gDrop < 1 | 0 > //开/关该插件


/*******************************************************************
*Ryu_GrenadeDrop ==> Drop grenades on player's death
*This plugin is a rewite edition of Aalanche's "CSNadeDrops.sma"
*from Aalanche,
*http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=70493
*Credit:
*Aalanche
********************************************************************/

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发表于 2006-12-7 17:40:31 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–从化区

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对了,你发的Ryu_Lastmanbets.amxx ;赌博(可以无限投注)
有点问题,如果买对方赢,有时金钱突然会变成800.有没有赌博的源码,发来看看吧
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发表于 2006-12-7 19:16:49 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳–罗湖区

回复: CS掉雷插件源码(Ryu_GrenadeDrop.sma)

不需要 <fakemeta> 吧。。
用 <engine> 就足够了
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 楼主| 发表于 2006-12-8 09:48:15 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–潮州–湘桥区

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Post by pop781
不需要 <fakemeta> 吧。。
用 <engine> 就足够了

在实际运用中,个人感觉<fakemeta>在entity、CD、forward方面效率比<engine>高。。。努力学习中。。。
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发表于 2006-12-8 12:37:17 | 显示全部楼层 来自 中国–山西–忻州

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Ryu,我的F里有N多你的东西,~~
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发表于 2006-12-8 20:53:09 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳–罗湖区

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Post by Ryu2877
在实际运用中,个人感觉<fakemeta>在entity、CD、forward方面效率比<engine>高。。。努力学习中。。。

哦,很好。。。。。。。
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发表于 2006-12-9 21:18:00 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳–罗湖区

回复: CS掉雷插件源码(Ryu_GrenadeDrop.sma)

嗯,此插件还可以更加精简

提示:使用 "armoury_entity" 来创建 entity 更加节省资源,楼主有空可以试一试。

PS:我的已经做好,期待你做一个大家看看有什么不同。
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 楼主| 发表于 2006-12-10 17:44:39 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–潮州

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Post by pop781
嗯,此插件还可以更加精简

提示:使用 "armoury_entity" 来创建 entity 更加节省资源,楼主有空可以试一试。

PS:我的已经做好,期待你做一个大家看看有什么不同。

还没试过用"armoury_entity",有时间一定学学,初步猜想是不是可以直接利用"armoury_entity"特性创造出“weaponbox”?
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发表于 2006-12-10 22:53:28 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

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Post by Ryu2877
还没试过用"armoury_entity",有时间一定学学,初步猜想是不是可以直接利用"armoury_entity"特性创造出“weaponbox”?

是的,一些练枪图里有雷捡的,你导出文件看看就知道了。
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发表于 2006-12-11 14:21:58 | 显示全部楼层 来自 中国–黑龙江–大庆

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kankan~~~~~~~~~~~~~~
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