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服务器经常TIMEOUT的问题解决

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发表于 2006-10-25 16:08:52 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–广州–白云区
一直以来都搞不清楚,在HLSW上看总TIMEOUT,但进入玩却不会感觉到问题....今天 终于找到原因了,,,之前以为是插件的问题,其实只是一个参数就搞定了..

mp_logecho  设置为1的时候,会经常的TIMEOUT,所以只要改成0就正常了 .:burn:

希望可以帮到大家~
 楼主| 发表于 2006-10-25 16:10:02 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–白云区

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我装的是DT的3213服务器版,,默认的SERVER.CFG里mp_logecho 就是1 ...所以狂TIMEOUT..
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发表于 2006-10-27 20:07:12 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳–罗湖区

回复: 服务器经常TIMEOUT的问题解决

我的 mp_logecho 是 1 但没有你说的情况哦
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 楼主| 发表于 2006-10-27 20:54:15 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–白云区

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嗯,我又试了,确实不是这个参数的问题,,,现在很头痛,两个服务端一样的CONFIG。。。一个服就要TIMEOUT,另一个就不TIMEOUT,,我晕~~
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 楼主| 发表于 2006-10-27 20:55:50 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–白云区

回复: 服务器经常TIMEOUT的问题解决

sv_region 4
sys_ticrate 512
sv_aim 0
pausable 0
sv_maxrate 25000
sv_minrate 2500
sv_maxspeed 320
sv_contact "xXx"
sv_cheats 0
sv_voicecodec voice_speex
sv_voicequality 5
mp_autokick 0
mp_autoteambalance 1
mp_buytime 0.5
mp_c4timer 35
mp_chattime 1
mp_consistency 1
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 0
mp_freezetime 5
mp_friendlyfire 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 1
mp_logdetail 0
mp_logecho 0
mp_logfile 1
mp_logmessages 0
mp_mapvoteratio 0.99
mp_playerid 0
mp_roundtime 2
mp_startmoney 800
mp_timeleft 1
mp_timelimit 30
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_downloadurl "http://125.64.92.36:53688/873264tuywagd766t32/"
max_queries_sec 30

这是DCOO的SERVER。CFG,用了之后不会TIMEOUT
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 楼主| 发表于 2006-10-27 20:56:42 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–白云区

回复: 服务器经常TIMEOUT的问题解决

sv_region 4
sv_rcon_minfailures 100
sv_rcon_banpenalty 1
sv_maxupdaterate 101
sv_minupdaterate 20
sv_unlag 1
sv_maxunlag 0.5
sv_voiceenable 1
sv_unlagsamples 1
sv_unlagpush 0
mp_autokick 0
mp_autocrosshair 0
mp_autoteambalance 0
mp_buytime 0.25
mp_consistency 1
mp_c4timer 35
mp_decals 300
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_falldamage 1
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_footsteps 1
mp_fraglimit 0
mp_freezetime 6
mp_friendlyfire 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 10
sv_logbans 0
mp_logecho 0
mp_logdetail 0
mp_logfile 0
mp_logmessages 1
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 1.75
mp_timelimit 0
mp_tkpunish 0
mp_startmoney 800
mp_winlimit 0
sv_aim 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许
sv_proxies 1
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0
sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
sv_contact  ""
// 服务器构建者的联系邮箱
sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小
sv_gravity 800
// 重力默认 800
sv_maxrate 25000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000
sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度
sv_minrate 0
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制
sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后
sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround
sv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)
sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启
sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)
sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18
sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicequality 4
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps
sys_ticrate 10000
// 服务器FPS最大值
// 此为变量,如要锁定需要booster插件的辅助
allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许
decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒
edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2
host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<n<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录
log off
// 开始记录日至
pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许
mapcyclefile mapcycle.txt
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件

这是DT3213 服务器版的默认CFG,两个服务端同时用这个CFG,一台会TIMEOUT,一台不会。。。汗!
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