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[分享]最新比赛插件V7.01(汉化更新)

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发表于 2006-10-11 15:55:08 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–上海–上海–松江区
先前DT_setupjwjdk发表了文章为:发现这个插件的功能很强啊!(比赛插件)http://forum.dt-club.net/thread/70/29831/

,看有网友需要,就从AMXMODX官方论坛找到了最新版的amx_match_deluxe Version7.01的比赛插件,并且尝试汉化。原作者说此版本要用在AMXX1.61及以上,但我在DCOO CS1.6 2834+AMXX1.6上测试通过。此版本比以前的比赛插件多了许多功能,另个,双方队员是否准备好显示在左上角,有点不清楚,请点通高手在修改时注意这点,最好改到右中间。
由于我汉化水平有限,有些地方没有汉化,在此献丑了..:gogo: ,请各位点通网友见谅,凑合着用吧。另外期待kinsprite及其他点通汉化高手进行重新汉化..:burn: ,使此版本更为广大玩家接受…..在此先谢啦!!!


关于使用了自动开启比赛插件不能录制DEMO的问题,请自行在PUG.INI文件中的amx_match2 mr15 cal 后面加上recdemo就可以了.

更新说明:本次更新于20061112日完成,仅对amx_match_deluxe.txt文件中的汉化部分做了一点修改,使其更贴近比赛用语的理解方式.在amxx176a_cn+CS1.6 3382上测试的.
在汉化的过程中碰到Amx Match MenuAmx Match Clan TagsAmx Match Configs File等这些菜单标题不能汉化,一旦汉化后,加载成功,也能用amx_matchmenu调出菜单,但里面的命令全部失效,同时也不能使用其它命令.后来参考了一下amx_match_deluxe6.00版本的汉化,发觉此版本也未对上述菜单标题汉化,故此次还是以英文出现….为此也困惑的许久
另外,amxmodx.org也发布了最新的7.02版本的比赛插件,但我用amxx1.76a测试,发觉加载是成功了,但比赛插件中的命令都不能用,不知哪位也测试,是不是有这个问题?
已下载的网友重新下载吧,如对汉化不满意,自行对amx_match_deluxe.txt文件汉化部分修改就可以啦,我想以后也不再对此更新啦…..




http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=5231

比赛插件的使用方法:

一、加载比赛命令:
amx_match <CT's clan tag> <T's clan tag> <mrXX or tlXX> <Config filename> [recdemo|rechltv|recboth]

解释:amx_match <CT方队标> <T方队标> <局数比赛MRXX 计时比赛> <比赛配置文件> <录制个人视角DEMO|录制HLTV DEMO|全部录制>

amx_match2 <mrXX or tlXX> <Config filename> [recdemo|rechltv|recboth]

amx_match3 <CT's clan tag> <T's clan tag> <mrXX or tlXX> <Config filename> <second map> [recdemo|rechltv|recboth]

解释:amx_match <CT方队标> <T方队标> <局数比赛MRXX 计时比赛> <比赛配置文件> <第二张比赛用图> <录制个人视角DEMO|录制HLTV DEMO|全部录制>

amx_match4 <mrXX or tlXX> <Config filename> <second map> [recdemo|rechltv|recboth]

例如:
amx_match SK eoL mr12 ecup recboth
此命令是加载比赛队伍: "SK" and "eol", 12局的比赛,使用ecup.cfg 的比赛配置文件,录制个人视角和HLTVDEMO.
注意: 如果队标有空格,请在队标上面加上引号: "SK swe"

其它命令:
强制开始比赛命令: amx_matchrestart or "say /restart"
强制停止比赛命令: amx_matchstop or "say /stop"
刷新三次: amx_matchrelo3 or "say /relo3"
双方队伍换边: amx_swapteams
随机队伍: amx_randomizeteams

二、菜单配置:
addons\amxmodx\configs\amxmd\amxmd.cfg文件配置后,amx_matchmenu命令来调出菜单,选择比赛的方式:
amx_match_lmenu <length of match> [<length of match> ...]
amx_match_cmenu <Name of config> <config file name>
amx_match_addlength <length of match> [<length of match> ...]
amx_match_addconfig <Name of config> <config file name>

三、Cvars:
addons\amxmodx\configs\amxmd\amxmd.cfg文件中设置:
amx_match_endtype(设置比赛结束的类型):
0 ->打完全部局数才结束比赛. (默认:0))
1 ->一方队伍赢得 mp_maxrounds+1局比赛结束.
2 ->一方队伍赢得 mp_maxrounds+1局后,投票决定是否结束比赛.

amx_match_hostname(比赛服务器名字):
0 ->比赛开始后不改变服务器的原有名字.
1 ->比赛开始后改变服务器的名字为"<CT tag> vs. <T tag> | <CFG file> CS Match In Progress" or (amx_match2/4) "<CFG file> CS Match In Progress". (默认:1)

amx_match_hltvdelay:录制DEMO时的延时:(默认:30S)

amx_match_overtime(加时比赛):
0 ->不设置加时比赛.
1 ->设置加时比赛(默认:1).

amx_match_overtimecfg(加时比赛用的配置文件):
此命令仅当amx_match_overtime设为1时才有用.
0 ->不用加时配置文件.
1 ->使用加时配置文件(默认:1).

amx_match_otlength(加时比赛的长度):
此命令仅当amx_match_overtime设为1时才有用.
加时比赛的长度 (默认3 rounds/minutes/wins).

amx_match_password(比赛时是否设置密码):
0 ->比赛时不设置密码.
1->比赛时使用amx_match_password2来设置密码. (默认:1)

amx_match_password2:
仅当 amx_match_password 1 ,此命令才有效(默认密码为: "scrim")

amx_match_playerneed:
此命令仅在amx_match_readytype设为1时才有效,设定多少队员say:ready后比赛开始:(默认: "10").
如果22比赛请设置为:4

amx_match_pugstyle(是否自动开启比赛模式):
0 -> PUG style 不自动开启比赛模式(默认:0).
1 -> PUG style 自动开启比赛模式.

amx_match_randomize(比赛开始前是否打乱双方队伍):
0 ->不打乱 (默认为:0)).
1 ->比赛开始前打乱双方队伍.

amx_match_readytype(比赛开始方法):
0 ->双方队伍只要有一名队员say:ready后比赛开始.
1 -> 必须双方所有队员say:ready后比赛开始. (默认:1).
2 ->仅管理员使用 saying /start or amx_matchstart命令后比赛开始.

amx_match_swaptype(是否自动换边):
0 ->半场比赛结束后不自动换边.
1 ->半场比赛结束后自动换边(默认:1).

amx_match_screenshot(截图):
0 ->不截图.
1 ->每半场比赛后截图 (默认:1).
2 -> 第二截图开启

amx_match_screenshot2(第二种截图命令):
0 ->使用 amx_match_stop or "say /stop"时不截图 .
1 ->对每半场比赛截图,使用 amx_match_stop or "say /stop"命令结束比赛也截图(默认:1).

amx_match_shield(比赛时限制盾牌):
0 ->比赛时不限制盾牌.
1 ->比赛时限制盾牌 (默认:1).
(注意:必须开启限制武器插件 'restmenu.amxx' )

amx_match_shield2比赛结束后的限制盾牌):
0 ->比赛结束后不限制盾牌
1 ->比赛结束后限制盾牌(默认:1).
(注意:必须开启限制武器插件 'restmenu.amxx' )

amx_match_showscore(显示比分):
0 -> 不显示比分.
1 ->每局比赛后显示比分 (默认:1).
2 ->在整个比赛过程中都显示比分

amx_match_stats(记录日志):
0 ->不记录比赛日志 (默认:0).
1 ->记录比赛日志.

附截图:

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发表于 2006-10-11 16:29:36 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–西安

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十分感谢楼主分享汉化。。。。。。。。。
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发表于 2006-10-11 16:42:11 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–西安

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不知道这个是不是还跟以前的一样,需要设定好OP的id才能使用呢?
  还请楼主解答
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发表于 2006-10-11 18:15:24 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–西双版纳傣族自治州–景洪市

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不用AMXX不过还是支持下
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发表于 2006-10-11 19:36:39 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–济南

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谢谢楼主发帖     !!!
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发表于 2006-10-11 19:55:07 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–济南

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期待修改后的更新版本。。
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发表于 2006-10-12 12:18:13 | 显示全部楼层 来自 中国–山西–忻州

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哇哈哈,真好.!!!!!!!!!谢谢!!!!!!!!!!
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发表于 2006-10-12 13:58:10 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–西安

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谢谢  不汉化也凑活用啦
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发表于 2006-10-12 14:16:29 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–广安

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支持............................................
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 楼主| 发表于 2006-10-12 21:31:23 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海–松江区

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Post by gearfox
不知道这个是不是还跟以前的一样,不需要设定好OP的id才能使用呢?
还请楼主解答

没设定好OP的id也能使用..只要双方队员准备好后say:ready就可以用比赛插件进行比赛啦.....

可以在.cstrike\addons\amxmodx\configs\amxmd\amxmd.cfg文件中设置:

amx_match_pugstyle:
0 - 关闭自动启动比赛插件
1 - 自动开启比赛插件.
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