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楼主 |
发表于 2006-5-21 20:37:13
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来自 中国–河南–濮阳
回复: 3382服务器也大面积KICK人!?
服务器参数如下:
// 点通 CHM 汉化小组
//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""
//远程管理服务器密码 "" 表示没有
rcon_password "XXX"
// 默认服务器名称
hostname "中原油田信息港[C-D4.32.0] CS1.6 服务器"
// 每局时间30分钟
mp_timelimit 30
// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 0
// 每回合3分钟
mp_roundtime 2.0
//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5
//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 800
// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35
// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0
// 手雷友军伤害 关闭0/开启1
mp_friendly_grenade_damage 1
// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1
// 死亡后观看视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 0
// 死亡后视角 1本队队友 2原地 0无限制
mp_forcechasecam 1
// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0
// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0
// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 1
// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1
// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 2
// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0
// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0
// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0
// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
//sv_maxrate 25000
// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
//sv_minrate 0
// 服务器每秒更新最大频率[请根据实际网络状况调节,sv_maxrate / 300 = 要设的值,默认值=30;局域网=101]
sv_maxupdaterate "30"
// 服务器每秒更新最小频率[默认值=20]
sv_minupdaterate "20"
// 玩家延时补偿[0=关闭;1=开启 (默认)]
sv_unlag "1"
// 延时补偿最大值[默认 0.5 ; 0.5=500毫秒]
sv_maxunlag "0.5"
// 延时补偿数据包平均采样数量[默认=1]
sv_unlagsamples "1"
// 服务器推进延时补偿[0=关闭 (默认);1=开启]
sv_unlagpush "0"
// 自动准心瞄准[0=关闭 (默认);1=开启]
mp_autocrosshair "0"
// 防止某些模型被更改[0=关闭;1=开启 (默认)]
mp_consistency "1"
//以下是Booster MM Plgin v 1.70的参数
//booster_show_connmsg 1
//booster_autofps 1000
//booster_minsleepms 3
//booster_autofps feature
//booster_force_systicrate 10000
//booster_cpu_enabled 0
//booster_cpu_spikemax 3
//booster_cpu_spikelevel 75
//booster_cpu_mminc 2
// 脚步大小..-_-; 越大爬坡越快
sv_stepsize "18"
sv_stopspeed "75"
// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320
// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0
// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0
// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0
// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1
// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1
// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1
// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restartround 2
// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
//sv_restart 2
// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 3
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字[0=显示所有人(比赛默认);1=仅显示队友;2=不显示]
mp_playerid "0"
// 玩家在空中移动的速度[默认=10]
sv_airaccelerate "10"
// 在空中移动&转向[0=禁止;1=允许(默认)]
sv_airmove "1"
// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1
// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1
// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1
// HLTV代理进入通道数
sv_proxies "1"
// 客户端模型的范围框的尺寸[默认 1.0]
sv_clienttrace "1.0"
// 锁定客户端快速模式[0=关闭(默认);1=开启]
sv_clipmode "0"
// 服务器联系方式[请保留]
sv_contact "http://bbs.zyof.com.cn"
// 地面摩擦力[默认=4;数值越低,摩擦越小]
sv_friction "4"
// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity 800
// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.4
// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.4
// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1
// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0
// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0
// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 200
// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_timeout "65"
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦[默认=2]
edgefriction "2"
// 与Demo录制有关[0<n<1 为慢录;n=0 为正常(默认);n>1 为快录]
host_framerate "0"
sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicequality 4
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps
// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 0
// 服务器所在区域注册参数
// 255=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲
sv_region "4"
// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 0
// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 1
// 将服务器日志反馈到控制台
mp_logecho 0
// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1
sv_logbans 1
// 服务器日志里记录攻击信息 0=不记录任何信息 1=记录敌人攻击2=记录队友攻击 3=记录所有攻击
mp_logdetail 0
// 设置地图循环文件
mapcyclefile mapcycle.txt
//玩家的logo多久可喷一次(秒)
decalfrequency 30
//开始记录
log on
//OP密码输入错误达到下限则封禁对方的IP
sv_rcon_minfailures 5
//sv_rcon_maxfailures 5
//指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久(30分钟)。0=永远
sv_rcon_banpenalty 30
// Cheating-Death的版本需求,auto为自动检测
cdrequiredversion auto
// Cheating-Death工作模式 普通模式(需要C-D客户端)1 / 建议模式(C-D客户端可选)0 / 屏蔽模式(C-D服务端关闭)-1
cdrequired "1"
// 服务器重新起动保留BAN IP
exec listip.cfg
exec banned.cfg
// 从服务器下载地图以及声效文件
//sv_downloadurl "http://www.dobestnet.com" |
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