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发表于 2006-3-23 17:41:51
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来自 中国–上海–上海–浦东新区
一个可以终结作弊的方法
CS服务器端,将不再直接转发数据,而是对客户端的每个数据包都进行对比检测
服务端有一个正常的伤害信息数据库,每个客户端上传到服务端的数据,都经过检测
比如,AWP不可能连续开枪,而且,客户端的移动速度,不可能快于服务端设定值
玩家的位置在地图中的坐标,不可能在墙里面,也不可能在空中和地下,等等
有一个问题时,如果服务端进行客户端的正常数据检测,会造成数据转发延迟
但这个不是不能解决的问题,关键在于这个检测软件怎么制作,用什么样的算法,可以忽略这个延迟
这样以来,任何作弊都不可能通过正常值检测,服务器里也就100%不会有作弊
不知这个想法是否可行? |
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