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请问SERVER.cfg配置?

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发表于 2006-3-17 09:57:55 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–山东–济南
你个人签名里的推荐SERVER.cfg配置,好像是CSS服务器用的
能不能推荐个1.6 3329 的 SERVER.CFG

我现在服务器只加载了 BOOTSER 稳定 FPS的插件, 客户端进入后Ping值很好5左右。但是感觉人物画面有点卡,一顿一顿的,是不是SERVER.CFG没有配置好的问题?
发表于 2006-3-17 14:57:32 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–济南

回复: 金闪闪版主请进

请用好论坛的搜索功能,避免发布重复帖子
:P
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发表于 2006-3-17 15:44:58 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳–南山区

回复: 金闪闪版主请进

Post by hang168
你个人签名里的推荐SERVER.cfg配置,好像是CSS服务器用的

正是我需要的,不过如果有问题的话我要找他麻烦的 :D
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发表于 2006-3-17 17:13:39 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳

回复: 金闪闪版主请进

server.cfg已经有人发布相关教程了~~
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 楼主| 发表于 2006-3-21 14:53:55 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–济南

回复: SERVER.cfg配置?

搜索不到。。。
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发表于 2006-5-3 12:49:07 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–曲靖

回复: 金闪闪版主请进~ SERVER.cfg配置?

// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0

// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0

// 服务器名称
hostname " [ MaMo | '  ]  站队训练专用服务器"

// 服务器密码 "" 表示没有
rcon_password ""

//(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

// 每局时间30分钟
mp_timelimit 45

// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0

// 亚洲
sv_region "4"

// 玩家的logo多久可喷一次(秒)
decalfrequency "30"

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick "1"

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance "1-2"

// 购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime "0.25"

// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer "35"

// 记录玩家转到spectator的信息
mp_chattime "10"

// 好像为零点行动设置有效
mp_allowmonsters "0"

// 限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现...
mp_consistency "1"

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack "0"

// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight "0"

// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps "1"

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera "2"

// 死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地
mp_forcechasecam "2"

// 每一局开始前的购物静止秒数
mp_freezetime "0"

// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire "0"

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency "0.1"

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty "3"

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent "0.66"

// 双方人数差超过n人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams "0"

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile "0"

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages "1"

// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio "0.66"

// 每回合时间(分钟)
mp_roundtime "3"

// 开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney "800"

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish "0"

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit "0"

// 不一样的获胜
mp_windifference "1"

// 反映伤害情况
mp_mirrordamage "0"

// 玩家ID
mp_playerid "0"

// 日志细节
mp_logdetail "0"

// 不可以有旗帜
mp_fragsleft "0"

// 水中射击准确
sv_wateraccelerate "10"

// 水中的阻力
sv_waterfriction "1"

// 自动上传
sv_allowupload "0"

// 确定允许多少HLTV服务器连入
sv_proxies "1"

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图
mp_maxrounds "0"

// 加速
sv_accelerate "5"

// 空中移动的速度
sv_airaccelerate "10"

// 可否在空中移动&转向
sv_airmove "1"

// 服务器是否允许客户端之间使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk "0"

// 各种奖励金开启  开启1/关闭0
sv_bounce "1"

// 有关网络封包的设定...
sv_clienttrace "1"

// Server端切换是否允许Client端穿墙
sv_clipmode "0"

// D画面方面
sv_friction "4"

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity "800"

// 是否记录被封禁的ip地址
sv_logblocks "0"

// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1


// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1

// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1

// 最大速率20000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate "20000"

// 最小速率2500 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate "2500"

// 脚步大小..-_-; 越大爬坡越快
sv_stepsize "18"

sv_stopspeed "75"

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable "1"

// NO CD
cdrequired 1

// 服务器CD自动升级
cdrequiredversion 2.2.0

// 服务器重新起动保留BAN IP
//exec listip.cfg
//exec banned.cfg


这是我用的,希望对你有所帮助!!
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