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楼主: zhongjia

【分享】中家反作弊集成娱乐插件(for amxx1.7)--版本2.0

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Prajna<o 该用户已被删除
发表于 2006-3-18 17:56:31 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–南通
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发表于 2006-3-18 21:18:54 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–遂宁

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看看是什么东西~~~~
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发表于 2006-3-19 02:22:27 | 显示全部楼层 来自 中国–河北–石家庄

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:D  :D  :D  :D
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发表于 2006-3-19 11:23:53 | 显示全部楼层 来自 中国–吉林–长春

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看看都集成了什么东东!
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发表于 2006-3-19 18:42:51 | 显示全部楼层 来自 中国–山东–淄博–张店区

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那我就回复
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发表于 2006-3-19 21:14:51 | 显示全部楼层 来自 中国–广西–防城港

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不会吧,这次要回复,还要50大洋呀
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 楼主| 发表于 2006-3-20 10:52:55 | 显示全部楼层 来自 中国–海南–海口

回复: 【分享】中家反作弊集成娱乐插件(for amxx1.7)

Post by knhgcn
你发布:( 的原代码呢???

插件写的不太稳定,不好意思发布源代码了,等测试稳定了再说吧

新增加了两个更加合理的功能:
1、友军伤害,每伤害一个生命点,扣100美元,被伤害者增加100美元,当然被伤害者是作弊佬例外。
2、当服务器人满的时候,优先踢出一个作弊者,如果没有作弊者可踢,踢一个观察员,以保证作弊者、观察员不占用服务器资源。
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发表于 2006-3-20 15:11:12 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京

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hao jiu ding qilai
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发表于 2006-3-20 15:40:32 | 显示全部楼层 来自 中国–吉林–通化

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是什么东东******************
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 楼主| 发表于 2006-3-20 17:28:07 | 显示全部楼层 来自 中国–海南–海口

回复: 【分享】中家反作弊集成娱乐插件(for amxx1.7)

终于找到中家反作弊插件经常堆栈溢出崩溃的原因了,AMXX脚本环境在变量内存回收方面,采用的是类似于java的回收机制,方便是方便了,但如果服务器其他负荷重,hlds进程优先级低,且中家插件里面大量申请内存作为提示信息使用,这种情况下会积累大量的垃圾内存没有回收,很快就溢出崩溃了。

之前Enigmaya兄提出的,show_hudmessage信息闪得很快,也是这个原因。自己构造内存堆栈,自己写申请、释放函数,问题解决!

以上结论是否正确,还有待于插件运行检验。1楼附件已更新
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