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发表于 2006-1-16 22:02:51
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来自 中国–河南–郑州
回复: 【注意】防作弊器开发征求建议
Post by 漫步人生
作弊器大致可分为透视、爆头、快速移动三种情况,而做反作弊器可以针对这三种情况,能不能在游戏中,服务器检测到出现这三种情况就踢之??也就是说用作弊器可以进服务器里,只要一开作弊就踢,这样就不需要在进入时检测了,也就是说随时检测,这样是不是会使服务器不稳定 ??
;) ;)
这个朋友说的挺好!!!
但是实现应该不容易,不过如果容易做,,就没必要重新开发了,因为已经有那么多人在做这个工作,可是不一定有效阿.....
如果从效果上说,,,,,我统一上面这个朋友说的,,因为检查是绝对没有错误的......
对于这几种作弊形式
1、透视,,使用透视就是希望能比不透视的人提前反应开枪命中,所以可以从他的开枪反应速度上判断,,就像100米赛跑,,如果有人起跑反应速度小于理论规定值,就认定他是“抢跑”。CS也一样,我认为不论他怎么伪装,,反应速度他不可能控制的总是在理论值中,除非他故意晚开枪,,那样他的透视也等于没有用了。
2、快速移动,,这个就更简单了,,只要他从a移动到b的速度超过程序规定的跑动值,,那就是作弊。
3、爆头的,,,,,,不是很好控制,,大家讨论着说。。。。 |
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