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问:游戏的相关文件放置路径都是那里呢:
答: 人质
.mdl 放到 x:Counter-Strike\cstrike\models
人物
.mdl 放到 x:Counter-Strike\cstrike\models\player
武器
.mdl 放到 x:Counter-Strike\cstrike\models
.wav 放到 x:Counter-Strike\cstrike\sound\weapon
盾牌文件
.mdl 放到 x:Counter-Strike\cstrike\models\shield
准星(HUD图形界面)
.spr 放到 x:Counter-Strike\cstrike\sprite
地图
.bsp 放到 x:Counter-Strike\cstrike\maps
.txt 放到 x:Counter-Strike\cstrike\maps
.wad 放到 x:Counter-Strike\cstrike
.tga 放到 x:Counter-Strike\cstrike\gfx\env
语音
.wav 放到 x:Counter-Strike\sound\radio
logo(喷图)
.bmp 放到 x:Counter-Strike\logos(英文下)中文是cstrike_schinese\logos下。
.wad 放到 x:Counter-Strike\cstrike(英文下)中文是cstrike_schinese\下。
问:听说低分辨率爆头更容易耶!为了提高爆头率(或者准确度) 是否需要降低分辨率?
答:没错,很多国际高手都使用了低分辨率,其中之一的原因是他们接触cs游戏比较早,在那个硬件匮乏的时代只能使用最低分辨率640*480进行游戏来确保流畅程度,长此以往形成了习惯。
分辨率与准确程度爆头率 没有任何关系。那种认为粗糙的低分辨率形成的锯齿导致模型变大的想法是业余的,也是荒谬的。
cs运算中是否击中是以子弹与hitbox(最大边界盒)是否接触以及接触到何处来判断。外表的皮肤是依*贴图手段程序粘贴。与hitbox无关。究竟应该选择怎样的分辨率,完全看个人习惯以及机器配置。
补充:1.6使用新的人物模型就是了修正使用老人物模型导致的hitbox扭曲而导致游戏引擎的判断错误。
问:谁可以提供给我某某人的config?(使用了某某config,水平有了大幅度提高!)
答:人类总有一个习惯,就是将不熟悉的东西神话。比如封建时期对风雨雷电的描绘,比如如今对UFO的向往。CSER也是一样,那种认为使用了不同config就可以让自己水平焕然一新的人代表着对config的无知。
config是cs的一个普通文本方式的配置文件,内部包含着对cs的一些设置,有的在GUI中有,有的没有。其中关于rate 关于interp的参数可以对显示效果以及网络传输做出修正,还有其他一些命令可以夸张贴图效果,打开关闭阴影等等。
值得注意的是:config中没有任何语句可以提高爆头率!config中没有任何语句可以提高你的游戏水平!1.6对interp的修改更使得想提高反应速度也变为不可能!哪些试图修改手臂动作来改善后坐力的朋友,送你们四个字--掩耳盗铃。
修改config是比赛中严格禁止的行为。虽然不是作弊,但是对光影和效果的修改还是触及了比赛的公平和公正。如果你还指望参加正规比赛,请使用默认config,所有设置在GUI中设定。当然,如果你纯粹为了娱乐,那随便修改好了,不过直接使用作弊器岂不是更有快感?
补充:在1.6中config.cfg文件具有了还原的性能,所以现在不可以直接对config.cfg文件的内容直接编写和修改而是需要通过autexec.cfg或是userconfig.cfg这样外部调用的强制命令来实现对config.cfg文件的强制改写。所以现在比赛组织也都是禁止玩家使用自己编写的autexec.cfg的文件的。
问:如何设置五彩准星
答:没有任何方式可以使得准星上下部分和左右部分颜色不一致!您所看到的是视频压缩导致!静态动态准星切换的命令是cl_dynamiccrosshair 0或者1!准星大小和颜色在任何比赛中在GUI里都可以随意修改!
Demo中准星大小不变是bug。你录一个你的准星也不变!补充:在1.5时代其实还是有一个特殊的方法将准星修改成五彩准星的,但是现在到了1.6的时代。准星的大小和颜色都可以自己设置的时候真的已经没有什么意义去修改所谓的五彩准星,并且比赛也是不允许的。
问:1.6怎么没有超级跳了呢?
答:所谓的超级跳其实是CS1.6在1.5以前版本的一个BUG。其实就是利用了跳蹲的原理在地上做短暂的停留之后利用转身产生的惯性并连同连续的跳蹲动作完成的。这个问题已经在1.5时代画上了一个句号,但是对于到了现在其实还是仍然保留了超级跳的一点点影子也就是我们常说的旋转跳了,其成功的根据是利用在转身的一个加速度和跳蹲的配合获得一定量的加速度和跳跃距离。
问:谁能给我个脚本,我要优化我的fps(或ping)
答:在正确的关闭垂直同步和正确设置网络参数的前提下没有任何脚本可以大幅优化fps,带来赏心悦目的提高。
对于机器配置不好的朋友我们推荐的优化参数是:
gl_cull "1" // 只渲染可见目标
gl_keeptjunctions "0" // 显示纹理的裂纹
gl_clear "0"// 纹理质量
d_spriteskip "0" // 固定动态光源
r_mirroralpha "0" // 关闭反射图片
gl_palette_tex "0" // 使纹理平滑
r_norefresh "0" // 非必要时不更新hud和console
gl_texturemode "GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST" // 设置纹理模式
cl_shadows "0" // 关闭玩家阴影
//一下内容试自己的情况而添加:
cl_himodels "0" //禁用高画质模型,从而提高FPS.
gl_lightholes "0" //禁用光洞效果,提高FPS值
gl_max_size 128 //设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
gl_picmip 0 //这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高.
gl_round_down 10 //这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
gl_smoothmodels 0 //禁用对玩家模型的光滑处理.
gl_wateramp 0 //用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS.
gl_ztrick 1 //扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。(慎重使用)
mp_decals 0 //用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果.
r_decals 0 //设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
gmax_smokepuffs 0 //用以控制烟雾表现效果.
max_shells 0 //设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目.
scr_conspeed 8000 // 调整控制台弹出的速度.
r_mmx //在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,A**,赛扬和CYRIX只能设为0 |
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