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【分享】【建议】绝对能提升fps的方法。

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发表于 2005-9-3 00:58:17 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–新疆–乌鲁木齐
许多人做的服务器。用不了多久就会fps狂升。这里有办法解决。



编辑 By ViVa:
此帖说明不全...无任何意义...移动...惩罚20点通币...
发表于 2005-9-3 01:08:38 | 显示全部楼层 来自 中国–湖北–天门

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sdaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
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发表于 2005-9-3 01:11:36 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–肇庆–端州区

回复: 【分享】【建议】绝对能提升fps的方法。

肯定是骗人的喇... :cold:
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发表于 2005-9-3 01:37:44 | 显示全部楼层 来自 日本

回复: 【分享】【建议】绝对能提升fps的方法。

sdaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
又是个垃圾贴 !

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发表于 2005-9-3 01:44:35 | 显示全部楼层 来自 中国–湖北–十堰

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看不见啊看不见
我要看啊我要看
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发表于 2005-9-3 01:45:10 | 显示全部楼层 来自 中国–湖北–十堰

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斑主
看下是不是骗人的
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发表于 2005-9-3 09:43:47 | 显示全部楼层 来自 中国–黑龙江–伊春

回复: 【分享】【建议】绝对能提升fps的方法。

你还真敢要! 提高fps能有什么好方法!都要说烂了
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发表于 2005-9-3 10:05:38 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州

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看看再说啊啊啊啊啊啊
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发表于 2005-9-3 10:18:05 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州–番禺区

回复: 【分享】【建议】绝对能提升fps的方法。

我这里有个转滴。。。
                        把这个问题放在最后,因为它比较长。
                        不说废话,修改config文件可以适当提高FPS,这个大家应该都知道。关于如何修改config文件这里就不赘述了。下面是最常见的config修改,它们对您进行游戏,都将有一定的帮助。  
                        // cl_himodels 禁用高画质模型,从而提高FPS,默认为0。  cl_highmodel “0”  
                         
                        // cl_bob
                        这些bob系列参数用来描绘玩家移动时手臂的动作,把这些参数设置为以下的值,那么在游戏中玩家的手臂将始终是静止的,对提高FPS有小小帮助,同时会降低后坐力,对波水弹道影响巨大。  
                        cl_bob “0”   cl_bobup “0”   cl_bobcycle “1”   
                        // fps_max
                        设定游戏的最高FPS数值,一般来说,应该与你显示器的刷新频率相同.如果你的机器非常强劲,你可以把这个值设到100(游戏默认最高值是99),否则,75就足够了.
                          
                        fps_max “100”   
                        // fps_moden 设定在网络联机时的最高FPS数值。如果设成0,那么这个参数会使用fps_max的数值.
                          fps_moden “0.0”   
                        // gl_cull 激活后,只对可以看到的画面进行渲染。设成0的话将降低FPS值.   
                        gl_cull “1”   
                        // gl_clear
                        如果设成1,那么将会禁用引擎对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染,这样画面感觉上会变得断裂,但可以提高FPS值.
                          
                        gl_clear “1”   
                        // gl_lightholes 禁用光洞效果,提高FPS值   
                        gl_lightholes “0”   
                        // gl_max_size
                        设定贴图材质的最大解析度。CS1.1版这个数值默认为512X512,为了FPS,还是改成128吧.
                          gl_max_size “128”  
                         
                        // gl_playermip 设定玩家模型的贴图效果 0 最好效果 (默认值); 1 一般效果; 2 最差效果
                          gl_playermip “2”   
                        // gl_picmip 这个参数非常重要,调整它甚至可以带来20帧的提高,它的默认值为0
                        gl_picmip “0”   
                        // gl_round_down 这个参数涉及贴图尺寸,默认值为3,这个值设得越高,画质越差,而FPS也就越高.
                          gl_round_down “10”   
                        // gl_smoothmodels 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高FPS   
                        gl_smoothmodels “0”   
                        // 此参数用于设置透视效果。它的调节范围,从最差画质(最高FPS)到   
                        // 最优画质(最低FPS)依次如下:   
                        // gl_nearest_mipmap_nearest   
                        // gl_liner_mipmap_nearest   
                        // gl_nearest_mipmap_liner   
                        // gl_liner_mipmap_liner   
                        //
                        只设置gl_nearest,删除mipmap效果可以大幅提高FPS(但会很模糊),如果设成gl_liner则可以在稍损FPS值的基础上提高画质
                          
                        gl_texturemode “gl_nearest_mipmap”   
                        //gl_wateramp 用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取FPS。
                        gl_wateramp “0”   
                        // gl_ztrick
                        扩展渲染参数,只要针对3DFX显卡及其它一些显卡,可能会导致旧显卡出现错误。一般来说,设置成1。  
                        gl_ztrick “1”   
                        // mp_decals 用以控制血花四溅和墙上的弹孔效果,设成0.   
                        mp_decals “0”   
                        // gmax_smokepuffs 用以控制烟雾表现效果,设成0.   
                        max_smokepuffs “0”   
                        // max_shells 设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目,还是设成0.   
                        max_shells “0”   
                        // 调整控制台弹出的速度.   
                        scr_conspeed “8000”   
                        // r_decals 设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.   
                        r_decals “0”   
                        // r_drawviewmodel 设成0可提高FPS并增大视野范围(但是就看不到你的枪和手了).   
                        r_drawviewmodel “1”   
                        // r_dynamic 动态光影,一定要关闭.   
                        r_dynamic “0”   
                        // r_mirroralpha 反射效果,也要关闭.   
                        r_mirroalpha “0”   
                        // r_mmx
                        在游戏中使用mmx函数,PentumII或者pentumIII的玩家可设置成1,AMD,赛扬和CYRIX只能设为0.
                          r_mmx “0”
                          
                        //violence_ablood   
                        //violence_agibs   
                        //violence_hblood   
                        //violence_hgibs
                        这些参数用以控制游戏中的各种暴力表现效果,例如血花四溅等等,关闭它们可以赚取一些FPS.   
                        violence_ablood “0”   
                        violence_agibs “0”   
                        violence_hblood “0”   
                        violence_hgibs “0”
                        //命令:cl_nopred, ex_extrapmax
                        //默认值:0, 1.2
                        //网络代码推测是HL的引擎在玩家的瞬间状态,基于其的动作进行一定的预测,从而提高一定的游戏速度。使用这两个参数得当可以大幅度的减少互联网游戏中的迟钝现象,就不需要依靠感觉来对对手的下一步行动进行一定的预测了。
                        //cl_nopred设置为0即为打开预测,ex_extrapmax即为设置预测的最大时间,该值设置为适中比较合适。
                        cl_nopred “1”
                        ex_extrapmax “1.2”
                        //命令:: cl_nosmooth, cl_smoothtime, cl_vsmoothing
                        //默认值:0, 0.1, 0.05
                        //这部分的预测为屏幕显示方面的预测,与网络代码的优化无关。
                        cl_nosmooth “1”
                        cl_smoothtime “0.1”
                        cl_vsmoothing “0.05”
                        //最后提醒大家:使用 -console 参数会降低fps
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发表于 2005-9-3 16:53:35 | 显示全部楼层 来自 乌克兰–基辅州

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