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关于Cheating-Death问题,了解C-D的再进

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发表于 2005-8-10 16:27:54 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–陕西–汉中
朋友的网吧。
由于规模较大,所以CS服务器时常有作弊现象,因为每天的积分都与奖品有关,作弊引发了很大的不满。
于是安装C-D,并在定期更新的时候在磁盘镜象中安装的C-D 4.30.考虑到C-D的更新频率慢,而且更新服务器不大好连,所以去掉了自动更新的选项。可现在的问题是,每当C-D升级我们必须重新做镜象的拷贝工作――并不是每一个顾客都能了解自己今天进不了服务器是什么原因,并且加以解决。有没有什么办法可以让服务器禁止自动更新,而是当我们每次做镜象的时候升级的机器上的C-D,再在服务器上做相应的手动调整呢?
cdrequiredversion是这个参数吗?默认的value是auto。我试过改成0,none,false,4.30,都不起作用。
发表于 2005-8-10 16:33:55 | 显示全部楼层 来自 中国–云南–曲靖
建议在文件服务器或者电影服务器上面建立一个安装CD文件夹,然后共享此文件夹,再然后就是每台机器桌面建立此文件夹的快捷方式!仅此一次,会带来许多方便的!每次CD一升级,只需要下载一个放到这个共享文件夹内,慢慢的顾客就习惯了!每次玩CS之前都会打开这个文件夹安装新版本CD!然后进入游戏!并告之网吧服务员如何操作!一劳永逸!一段时间后,你网吧的顾客都习惯打开此文件夹自己安装CD了!
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发表于 2005-8-14 02:58:12 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–西安
可以使用一款叫做Lanupdate的游戏更新软件,该软件主要是针对频繁升级的网络游戏开发的,网吧最适合用,软件的具体使用方法可以下载下来后看介绍文件,在这里我介绍一下它的功能。它的原理是在局域网中把客户机上装的所有网络游戏拷贝到一台服务器上,然后通过该软件把各个游戏生成一个快照文件,客户机上的游戏快捷直接指到快照文件上,然后快照文件会把本机上的游戏和服务器上的游戏进行对比,删除多余的文件,导入注册表文件,同步后自动启动游戏,显示进度、速度和剩余时间(一般对比2000多个文件只需要2秒)。就是说你只需要把服务器上的游戏更新成最新的,下边客户机就会把服务器上所更新的文件下载的本机上,游戏的更新自然就会很快。同样的道理,你可以把Cheating-Death安装完之后的整个目录放到服务器上,然后下边的客户机只要把快捷指到软件生成的快照文件,它就会自动和服务器上的更新过的Cheating-Death进行对比,然后把需要更新的文件下载下来,自动运行的,Cheating-Death本身就很小,所以说几秒钟的工夫你下边客户机的Cheating-Death就是最新版本了。
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发表于 2005-8-14 05:25:43 | 显示全部楼层 来自 中国–上海–上海–浦东新区
cdrequiredversion "4.30"

注意要加引号!
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发表于 2005-8-14 08:54:14 | 显示全部楼层 来自 中国–河南–平顶山
楼上正解
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 楼主| 发表于 2005-8-14 10:20:42 | 显示全部楼层 来自 中国–陕西–汉中–南郑区
楼上。那个参数我前几天已经弄明白了。必须在每张MAP刚开始的时候加载。也就是说,只能放到amx之类插件的配制文件或者脚本中去。
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发表于 2005-8-14 12:32:56 | 显示全部楼层 来自 中国–山西–晋中–和顺县
又明白了许多!!!哈哈~ :confused:
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