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决定cs服务器ping值的六大要素

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发表于 2005-7-31 19:34:16 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–陕西–咸阳
以下的六大要素相互制约,缺一不可,这是我们技术人员和战队的一些老人手共同总结的一点心得,我们也是本着实事求是的原则对cs服务器租赁做的一个大致的说法。仅供大家参考,不足之处请大家指正:

1、服务器好:
(服务器自己首先要运行稳定,处理速度也要理想,硬件配置要高,最好有冗余的网卡,多cpu处理,系统要为win2000高级服务器版(特别推荐linux等free uinx系统,当然这样维护成本较高),保证系统无病毒、木马程序★ 不要在服务器访问其他网络资源(如开qq聊天、下载、开网页等)、运行其他应用程序(除非你的服务器带宽和配置够高)还有人为设置和优化都要考虑.每位玩家大约会消耗15MHz--50MHz的CPU运算能力(这是v1.5的服务端的系统需求,v1.6对系统的需求还要高将近20%),1个CS服务器进程会消耗5-80M内存,可以利用“任务管理器”查看"进程"里的hlds.exe对系统资源的占用情况)
我们开4个公众服,32+20+22+22=96人大约需要96*50MHz=4800MHz的cpu运算频率,刚好是我们的服务器cpu配置为2.4G*2=4.8G(4800MHz),所以一遇到访问高峰期就会造成跳ping,cpu运算速度不够了,呵呵。所以我们就关了一个,空闲了1000MHz左右的cpu频率,这样就好了很多。
等回头我们论坛人气好些了,就再添上几台好服务器。

2、服务器网络环境好:
(服务器所托管的idc机房的硬件设施,网络环境,及其idc机房的出口带宽要好,并且服务器一定要保证是独享带宽,哪怕是1m独享也比的所谓的百兆共享要好得多,对于所谓的1M带宽的网络而言,您实际获得的带宽是1024/8=128KB,因此,大致可以流畅的驱动26名玩家。10m独享的带宽足够服务器200~300人在线了<服务器要能撑得住才行,至少不能低于我们的公众服务器配置--事实我们的服务器也撑不住>---当然,也顺便说一句,除了相信idc公司或者电信运营商敢说自己用的是百兆独享速度外,事实上其他人说自己是百兆独享的速度那纯粹是骗人的,光带宽费用就可以赔死他了,一个百兆独享的费用电信标价每月10w,呵呵他可能这么租吗?我们也不过是正龙数据(www.zlnic.net)自己有富余的带宽还没有出租而已,不然也不敢这么做的,成本我们都受不了,何况他人?)

3、客户机好:
(这个不用多说了吧?呵呵,用个集成显卡的主机,再用个几块钱的滥鼠标,嘿嘿,人都瞄不准,只有被人爆头的份)

4、客户机 网络环境好
(至少要用个2m的adsl阿,512k的那种很不稳定)

5、双方必须在一个网内
(比如说都在电信网段,如果我是电信,你是网通的,联通的或者铁通用户,就是打死我也保证不了你的访问速度阿,其中的原因就不用我多说吧,嘿嘿!大家心知肚明就行了   )

6、双方的的路由干道节点好。
双方的网络连接的节点也要好,这就要看我们有没有这个缘分了,自己先去测试把,我们的cs公众服务器主机ip:

61.134.26.146:27021
61.134.26.146:27015
61.134.26.146:27019

这是我们公司的几个公众服,主机配置就是个双至强2.4+2g内存(也不是很好的,标配罢了,但价格在2万元左右,不便宜阿。。)


引自cs99.cn论坛
发表于 2005-8-7 15:36:00 | 显示全部楼层 来自 中国–四川–宜宾
写的不错,分析的细致!
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发表于 2005-8-7 16:18:23 | 显示全部楼层 来自 中国–江苏–无锡
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