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请问我的小鸡插件和怪物插件在使用的时候,怎么有的人能用编号变小鸡,而有的人不能用编号变呢?怪物也是,有的能用编号召唤,有的不能用编号召唤。 用名字变小鸡或者召唤怪物的话都好用,但是他们的名字如果是`的话,或者太长就没办法了。 :mad:
这是娱乐版里带的配置文件
小鸡插件我还是无法用编号将人变鸡啊。请高手指点啊。另外娱乐版里的小鸡插件和我的是一样的,但是配置文件里的命令就大不相同了。
// ************************************* ChickenMod Setup ***************************************
// 设置小鸡插件特效
amx_chicken_sfx 1
//设置队伍名字
Team1 Terrorists
Team2 Counter-Terrorists
// 设置小鸡视野 (默认 90)
ChickenVision 95
// 设置生命保护
// 0: health has no theorical limit but will not be printed correctly in game
// 1: health can't be > 255
HealthProtect 1
// 设置名字是否改变
// 0: 不变
// 1: 变成 “小鸡 #(UserID)”
ChickenName 1
// 设置小鸡说话
ChickenTalk 1
//设置小鸡队伍说话
ChickenTeamTalk 0
// 玩家是否可以自己变小鸡
// 执行命令为 say /chickenme & say /unchickenme
ChickenSelf 1
// 不可变小鸡的最低生命值
ChickenHP 1
// 小鸡生命值
ChickenHealth 1
// 小鸡重力值
ChickenGravity 50
// 小鸡是否发光
ChickenGlow 1
// 设置小鸡是否可以放置炸弹
ChickenBomb 1
// 设置小鸡是否可以扔雷
ChickenGrenades 0
// 小鸡速度
ChickenSpeed 340
// 菜单里的递增值
MenuGrv 5
MenuHP 50
MenuSpd 40
// 权限设置
ACCESS_MENU 8
ACCESS_SETTINGS 10
这是1.5cs AMXX英文版里带的说明文件。
ChickenMod 命令参数
v1.0.5.1
服务端命令:
c_chicken # 编号|"名字"| @ "队伍"
比如:
一个玩家的编号为12
c_chicken # 12 (注意,# 12之间有1个空格)
就可以把他变成小鸡。
一个玩家的名字为 Abc
c_chicken Abc
就可以把他变成小鸡。
想把所有CT变成小鸡:
c_chicken @ CT
想把服务器中所有人变成小鸡:
c_chicken
c_unchicken # 编号|"名字"| @ "队伍"
把变成小鸡的玩家变回来,使用方法同上。
ChickenMod变量:
c_glow < 0 | 1 >
设置变成小鸡后是否发光(T发红光,CT发蓝光,方便区别),默认1发光。
c_gravity < number >
设置小鸡的重力参数,默认50
c_health < number >
设置小鸡的初始生命值,默认 250
c_maxspeed < number >
设置小鸡的速度,默认240,设成0为最快速度。
c_bomb < 0 | 1 >
设置小鸡是否允许放置C4炸弹,默认0不允许。
c_egg <0 | 1 >
设置小鸡是否丢手雷(下蛋),默认1允许。
c_alive
保持多少活的小鸡。
c_chickens
保持多少玩家变成小鸡。 |
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