搜索
查看: 1528|回复: 3

换地图问题,急疯了!!

[复制链接]
发表于 2004-9-10 08:55:23 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–湖北–孝感
cs1.5服务器在换地图的时候踢人,所有用户都死在那里不动!哪位大哥能救我吗??谢谢!!!

我的cs 1.5server 版本是4.1.1.1e/2615

插件为:

metamod1.17.1

booster2.40

statsme 2.7.1


server.cfg如下:

//服务器密码(客户端进入游戏密码) "" 表示没有
sv_password ""

//远程管理服务器密码 "" 表示没有
rcon_password "ffdsfd"

// 默认服务器名称"YouYou Netbar Server"
hostname "XGRB.cn Server"

// 每局时间30分钟
mp_timelimit 30

// 杀人数、得分上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_fraglimit 0

// 胜利次数上限无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_winlimit 0

// 回合上限 无0/有(1-n),超过上限就换地图。
mp_maxrounds 0

// 购买武器冻结时间 (0-45)建议5秒以内。
mp_freezetime 3

// 每回合3分钟
mp_roundtime 3

//购买武器装备时间(0.25-1.5)即15秒-90秒
mp_buytime 0.5

// 炸弹倒计时时间 (15-75)
mp_c4timer 35

// 死亡后视角 1本队队友 2只有第一人称视角 0无限制
mp_forcecamera 1

// 死亡后视角模式 0自由跟随/1固定跟随
mp_chasecam 0

// 人物死亡后屏幕 不变黑0/变黑1
mp_fadetoblack 0

// 友军误伤 关闭0/开启1
mp_friendlyfire 0

// 杀害友军惩罚 0不惩罚/惩罚:杀害队友超过(1-n)人,下一回合自动死亡
mp_tkpunish 1

// 自动调整双方队伍平衡 不调整0/调整(1-n)个人
mp_autoteambalance 1

// 双方人数差超过2人即自动调整人数差异 0关闭
mp_limitteams 2

//开始游戏时的金钱数量(800-16000)
mp_startmoney 3500

// 最大速率10000 (局域网用10000或以上;Cable Modem/ xDSL 用4000-6000)(请勿设置过低)
sv_maxrate 10000

// 最小速率1000 (局域网用1000或以上;Cable Modem/ xDSL 用400-600)低于此速率的客户端连接将被踢出或禁止连接(请勿设置过高)
sv_minrate 400

// 客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

// 暂停游戏 禁止0/允许1
pausable 0

// 作弊模式 关闭0/开启1
sv_cheats 0

// 自动瞄准 关闭0/开启1
sv_aim 0

// 战术手电 允许1/禁止0
mp_flashlight 1

// 脚步声 开启1/关闭0
mp_footsteps 1

// 高处落下伤害 开启1/关闭0
mp_falldamage 1

// 自动踢出不动的玩家 开启1/关闭0
mp_autokick 0

// 观察员模式 开启1/关闭0
allow_spectators 1

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restartround 0

// 服务端设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。
sv_restart 0

// 杀害人质惩罚 0不惩罚/惩罚:规定时间内伤害人质超过(1-n)人自动踢出
mp_hostagepenalty 0

// 允许下载 开启1/关闭0
sv_allowdownload 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许玩家的LOGO传送 允许1/禁止0
sv_send_logos 1

// 允许下载(sv_allowdownload 1)开启时控制是否允许资源文件传送 允许1/禁止0
sv_send_resources 1

// 允许上传 关闭0/开启1
sv_allowupload 1

// 服务器重力设置 默认正常重力800,范围-999到99999
sv_gravity -800

// vote投票踢出某个指定玩家的投票比率 (0.10-1.00)
mp_kickpercent 0.60

// votemap更换地图投票比率 (0.10-1.00)
mp_mapvoteratio 0.6

// 设定鬼魂模式刷新值(0.1-1)
mp_ghostfrequency 0.1

// 服务器高品质纹理 关闭0/开启1
sv_sendvelocity 0

// 服务器减少LAG延迟现象(对服务器要求高) 关闭0/开启1
mp_lowlag 0

// 服务器细节数据发送 默认300 ,可减低到250、200,改善速度。
mp_decals 200

// 服务器是否允许麦克风语音通讯 允许1/禁止0
sv_voiceenable 1

// 服务器是否允许玩家对所有人使用语音通信 允许1/禁止0
sv_alltalk 1

// 服务器是否记录文件 不记录0/记录1
mp_logfile 1

// 是否在记录文件里记录谈话内容 不记录0/记录1
mp_logmessages 0

// 是否在记录文件里记录Ban掉玩家的内容 不记录0/记录1
sv_logbans 1

// 设置地图循环文件
//mapcyclefile mapcycle.txt

//开始记录
log on

sv_rcon_maxfailures 3
//试图取得管理员权限失败超过0次,CDKEY即被BAN

rcon_banpenalty 30
//指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久(30分钟)。0=永远

// booster_show_connmsg x (0 = disabled, 1 = small message, 2 = large message)
//        Shows a console message to players with booster information when they connect.
booster_show_connmsg 1

// booster_autofps x (x = 0 to 1000, 0 = no target FPS)
//      Automatically changes value of sys_ticrate to achieve and maintain the desired server FPS (if possible).
//        It is not recommended to target FPS greater than 200 or so.
//        Note that autofps adjusts sys_ticrate, which makes it incompatible with any booster_lite_mode other
//        than 3. Setting booster_autofps will force booster_lite_mode to 3.
booster_autofps 200

// booster_minsleepms x (x = 1 to 10, 10 = no change to multimedia timer)
//      This adjusts the multimedia system timer to trick HLDS into sleeping for less time. Note that
//        the lower the value set, the higher the CPU consumption will be for HLDS. Values lower than 3
//        are not recommended, as they can cause massive CPU consumption and/or system instability.
booster_minsleepms 5

// booster_force_systicrate x (x = 0 to 10000, 0 = let Booster2 manage the value itself (no force))
//        Booster2 will force this sys_ticrate value. Note that using this option will set booster_autofps to 0
//        and booster_lite_mode to 3, as these methods rely on a sys_ticrate value untouched by user settings.
//        You should avoid directly setting sys_ticrate in your server.cfg, as manually adjusted values can
//        cause problems with various parts of Booster2.
booster_force_systicrate 0

// booster_cpu_enabled x [0 to 2] (0 = off, 1 = on, 2 = report CPU only - don't actively manage CPU)
//        Booster2 can monitor CPU usage and adjust the multimedia timer to reduce load when necessary
booster_cpu_enabled 0

// booster_cpu_spikemax x
//      If CPU management is enabled, number of times booster_cpu_spikelevel needs
//        to be exceeded in order for mmtimer to increase and CPU load to be reduced.      
booster_cpu_spikemax 3

// booster_cpu_spikelevel x [0 to 100]
//        If CPU management is enabled, level which CPU utilization needs to exceed
//      (booster_cpu_spikemax times) for mmtimer to increase and CPU load to be reduced.
booster_cpu_spikelevel 75

// booster_cpu_floor x [0 to 100]
//        If CPU management is enabled, level which CPU utilization needs to stay under
//      (for booster_cpu_quiettime seconds) for mmtimer to decrease and FPS to increase.
booster_cpu_floor 50

// booster_cpu_mminc x [1 to 10]
//        If CPU management is enabled, amount mmtimer will increment (Booster2 will also decrease
//      the mmtimer by 1 for every 5 minute period that booster_cpu_spikelevel is not exceeded.
booster_cpu_mminc 2
发表于 2004-9-10 09:48:52 | 显示全部楼层 来自 中国–河北–秦皇岛
有可能是stats排名数据过大,你把statsme 清空一下试试
回复

使用道具 举报

发表于 2004-9-10 11:02:43 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳–南山区
sv_gravity -800   ???

不知道你的服务器整体性能怎样。
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2004-9-10 11:34:11 | 显示全部楼层 来自 中国–湖北–孝感
这个没有关系,我调着好玩的,已经调回了

现在我在server.cfg里加了一句 “mapchangecfgfile server.cfg”

好像又可以了,观察下再说
回复

使用道具 举报

游客
回复
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注个册吧

快速回复 返回顶部 返回列表