99无敌 发表于 2013-3-13 10:47:36

幽灵服,不多玩

KzFun.小鱼 发表于 2013-6-21 18:34:16

幽灵幽灵幽灵幽灵{:soso_e103:}

441409520 发表于 2013-6-21 19:27:32

这个插件支持CS1.5么?

冰河 发表于 2013-7-2 17:20:27

幽灵服有啥作用

c12g34k56 发表于 2013-7-2 22:14:54

设置人类有多少血

火焰烈男 发表于 2013-7-3 18:34:59

哇 这是 新的 比刚才那个新 我来下载了

sakulekingz 发表于 2013-7-3 19:40:38

KzFun.小鱼 发表于 2013-6-21 18:34 static/image/common/back.gif
幽灵幽灵幽灵幽灵

喂,打酱油的 - -

KzFun.小鱼 发表于 2013-7-5 11:06:03

本帖最后由 KzFun.小鱼 于 2013-7-5 11:33 编辑

sakulekingz 发表于 2013-7-3 19:40 static/image/common/back.gif
喂,打酱油的 - -

话说damagebits这里面到底都有些啥?

原来都在hlsdk_const.inc
// Instant damage values for use with gmsgDamage 3rd value write_long(BIT)
#define DMG_GENERIC                     0         // Generic damage was done
#define DMG_CRUSH                     (1<<0)      // Crushed by falling or moving object
#define DMG_BULLET                      (1<<1)      // Shot
#define DMG_SLASH                     (1<<2)      // Cut, clawed, stabbed
#define DMG_BURN                        (1<<3)      // Heat burned
#define DMG_FREEZE                      (1<<4)      // Frozen
#define DMG_FALL                        (1<<5)      // Fell too far
#define DMG_BLAST                     (1<<6)      // Explosive blast damage
#define DMG_CLUB                        (1<<7)      // Crowbar, punch, headbutt
#define DMG_SHOCK                     (1<<8)      // Electric shock
#define DMG_SONIC                     (1<<9)      // Sound pulse shockwave
#define DMG_ENERGYBEAM                  (1<<10)   // Laser or other high energy beam
#define DMG_NEVERGIB                  (1<<12)   // With this bit OR'd in, no damage type will be able to gib victims upon death
#define DMG_ALWAYSGIB                   (1<<13)   // With this bit OR'd in, any damage type can be made to gib victims upon death.
#define DMG_DROWN                     (1<<14)   // Drowning
#define DMG_PARALYZE                  (1<<15)   // Slows affected creature down
#define DMG_NERVEGAS                  (1<<16)   // Nerve toxins, very bad
#define DMG_POISON                      (1<<17)   // Blood poisioning
#define DMG_RADIATION                   (1<<18)   // Radiation exposure
#define DMG_DROWNRECOVER                (1<<19)   // Drowning recovery
#define DMG_ACID                        (1<<20)   // Toxic chemicals or acid burns
#define DMG_SLOWBURN                  (1<<21)   // In an oven
#define DMG_SLOWFREEZE                  (1<<22)   // In a subzero freezer
#define DMG_MORTAR                      (1<<23)   // Hit by air raid (done to distinguish grenade from mortar)
#define DMG_TIMEBASED                   (~(0x3fff)) // Mask for time-based damage

刘半仙【仙】 发表于 2013-12-9 10:49:07

{:3_47:} 牛牛牛牛牛

怒放的生命 发表于 2014-1-6 18:03:02

好用啊,哈哈
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查看完整版本: 【发布】新版幽灵插件 - 修正以前的BUG和精简代码【0.0.2.a】