LittleKu 发表于 2010-6-8 14:06:05

本帖最后由 kk阿朗 于 2010-6-8 14:07 编辑


RegisterHam( Ham_Killed, CHICKEN_ENTITY, "Hook_Entity_Killed", 1 );
会不会比用
RegisterHam(Ham_TakeDamage, CHICKEN_ENTITY, "func_Ham_TakeDamage", 1);
好呢!
因为我看了你这句
if(entity_get_float(this, EV_FL_health ) <= 0)

sakulekingz 发表于 2010-6-8 17:23:19

没用过RegisterHam( Ham_Killed, CHICKEN_ENTITY, "Hook_Entity_Killed", 1 );不太清楚 - -

20576526 发表于 2010-6-8 18:05:12

支持一下,辛苦了楼主

wangyang5008 发表于 2010-6-8 18:28:21

1、蹲坑原地不动超过25秒的,服务器会发出文字和语音信息提示玩家,如果玩家能够迅速离开蹲坑地点,即可平安无事;

2、蹲坑原地不动超过30秒,随着一声惨烈的鸡叫,该玩家将被服务器强制转变成一只鸡;

3、该鸡只会在蹲坑处啄米,无任何攻击力,生命值为100HP,杀死鸡的玩家将会获得$1000的奖励;

4、连续蹲坑变鸡超过4次的玩家,将会被踢出该服务器。

261869247 发表于 2010-6-8 19:18:24

不错支持下

ReD无名 发表于 2010-6-8 22:04:12

有用!:lol

pcty 发表于 2010-6-8 22:13:07

{:2_32:}{:2_32:}{:2_32:}

cs9527 发表于 2010-6-9 02:35:02

不错啊! 很好看!

85666882 发表于 2010-6-9 17:02:28

看看 貌似不错呢

6016 发表于 2010-6-9 17:46:24

太好拉 找很久了 感谢你
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查看完整版本: 【发布】玩家不动则变小鸡 (类似豆客)