回复: booster_force_systicrate 300 有什么坏处?
人多,服务器分配的date少了,比如服务器maxupdaterate 80,客户端cl_updaterate 80 ,人少时,服务器可以满足客户端80数据包的需求.但是人多的时候.满足不上,导致cl_updaterate 80相对过大,产生choke 人数和choke是不可调和的矛盾,换再好的网络设备也没用不过好在CS中choke的影响不是很大 15L提的,最后,服务器FPS越高,对客户端延迟要求越苛刻。 1000FPS下几乎高于30的ping都能感觉明显的lag。当然,1000FPS的30在100多FPS下可能就要上70、80了。
意思是不管服务端FPS怎么设置 其实PING跟客户端有关?我今天才遇到这样问题,在玩自己服的时候 有PING跳到10以上就明显LAG了. 现在总算知道以前看比赛时 只要PING上10 那些职业队都会叫暂停.貌似这问题好像又跟ex_interp有关.
具体的问题是出在哪里? 人数和choke是不可调和的矛盾,换再好的网络设备也没用
不过好在CS中choke的影响不是很大
dual 发表于 2009-1-2 17:49 http://www.dt-club.net/forum/images/common/back.gif
choke是黄点,lose是红点。
你可是试试choke多了影响大不大,choke增多会造成瞬间数据丢失,而往往在打的不激烈的情况下choke少的话,在激烈的时候会choke更多,如果不激烈的情况下choke几乎没有的话,在激烈的时候choke基本上在1~3浮动,一般的情况就是你瞬间听不到枪声,大家肯定都有这种情况,自己观察一下,net_graph 1可以观察红点和黄点,net_graph 3可以观察具体的数值,有的时候比如出现的狙击枪快速闪身抽点时,你可能听不到是AWP的话,你可能会去搞他,结果才发现是狙击手。
其实说这么多,我想说的是你所说的choke影响不太,我不同意! choke 1~3?
我还以为choke都是几十 几十地数
呵呵