zlz3763920 发表于 2008-12-11 14:57:42

回复: booster_force_systicrate 300 有什么坏处?

关于这几个参数我原来也是按照官方的设置的,不过就是想上面提到的.弹道的精度会偏差越来越大.
这些有时候挺致命的,玩的很不爽.我是后来忘了看到一个设置好像是1.7或者是LAN比赛设置吧.又看到这个帖子才去改了一下试试.
booster_autofps 0
关于这个设置了确实会影响弹道的精度,FPS越高越明显.
booster_minsleepms 1
忘了是1.7的还是哪里比赛参数看到的,我原来是3.设置1以后,我不知道你们是不是老玩家,试试AK,M4的3连和3点,就会发现差别.
booster_force_systicrate 1000
这个我就真的搞不懂了.我在前面2个参数都没变的情况下,设置500时,FPS只能是256.而设置600时,基本是500了,但是半分钟左右会跳一次200.只有设置1000了,才是稳定在400-500之间.这里我也很纳闷,我是OP初学者,不懂原理.有没有人解释一下?
关于CPU,我PS了.我的数据只供参考.我是OP初学者,我只是在自己电脑上架个自己和朋友一起玩玩而已.普通电脑上架一个服,CPU高点其实也没什么关系,更何况我一边开服一边玩.
非常谢谢楼上的建议.:byebye:

野狼wolf 发表于 2008-12-11 17:04:13

回复: booster_force_systicrate 300 有什么坏处?

官方要求不高于200,怎么会是最好200以上呢

野狼wolf 发表于 2008-12-11 17:08:05

回复: booster_force_systicrate 300 有什么坏处?

11L的,你说的设置500是256,设置600是对的,因为服务器FPS是固定数值,如果设置数X,
256<X<512,那么就是256.如果大于512,那么就是512 了.

zlz3763920 发表于 2008-12-11 22:45:24

回复: booster_force_systicrate 300 有什么坏处?

那既然这样,对于WINDOWS来说 设置600和1000其实并没有区别了.

dual 发表于 2008-12-15 03:45:42

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不是,还是没明白我的意思

CS里面有个很实际的问题,就是客户端看到的弹道(表现为着弹点和枪口跳动幅度, 但是后者根据前者位置计算得来),和服务器上跑的数据,并没什么线性的关系。

但不是说没有联系:

1. 有些服务器参数的设置下,客户端看到枪很好压,其实服务器上的弹道早就不知道偏到哪里去了。一般服务器FPS低的话客户端看到弹道会稳,这个大家可以自己试验,用rcon exec几个booster的cfg来比较很简单。

2. 还是前面说的观点,人为用booster限制FPS到低点,导致命中率下降。数据的处理是一个方面,上面第一点也是一个方面。 试想,你去到一个服务器,发现“枪很好压”,那么必然导致你操作上的放松,毫无疑问手上的感觉是很受视觉上的影响的(连续几年每天几个小时的专家除外),那么这种放松也会导致实际命中率的下降。

综合上面两种情况, 其实一个高手来判断的话,应该说服务器的“弹道很好”而不是“枪好压”。弹道好看stats每局的命中率统计或者/me就可以很快知道。

压枪对一个人一个客户端环境(CPU,操作系统,鼠标鼠标垫)来说只有一个(套)手法!和你客户端设置有关,和服务器版本有关,但我觉得和其他因素关系不大。很多人拼命调整updatarate和cmdrate,其实改变的只是视觉上的反映,让它更适合你的习惯(比如你在本地和bot练习时看到的弹道),当然,毫无疑问这种调整最终会影响手感。但这和实际服务器上跑的数据关系不大。

真正一个玩得比较好的玩家(不用到高手级别,因为枪法始终是基础),手上的东西 鼠标, 键盘, 鼠标垫, 座位和桌子的高度差一般都是比较固定的配置, 那么他操作就不太受到视觉影响。 我枪口再跳,只要能准确HS, 能在几发之内杀人, 那么弹道就没有问题, 我不需要去调整手上的操作。


当然, 很多玩家还是受视觉上的影响,所以服务器一般也要求能稳定FPS最好,道理很简单, 弹道在视觉上稳定了, 比较适合于新手的练习和发挥。我曾经找几个玩得不错的人在32人服里做过实验,大家正常玩,我调整FPS, 100, 333,512,1000但不通知, 所有参加测试者都立刻能感到弹道变化, 这种变化是非常剧烈的。 但又做了一种测试, 今天333, 明天512, 后天1000,也不通知, 然后大家反应没觉得有什么不同,一部分人甚至认为没有什么改动。这说明玩家在视觉要求上的宽容度其实很好,只要变化不剧烈,都是可以适应的。但如果你FPS不稳,这种变化常常发生,那给人的感觉就不好了。 不过,如果要限制在一个低FPS而不跑硬件的全速,可能会出现上面第二条的问题,这也被实际测试证实(根据最终的技术分析统计,当然以点射为主且命中率本来很高的人不太受此影响,但喜欢泼水弹道的野兽派就没那么走运了,命中率会急剧下降)。

最好的办法是,让硬件强到一定程度,booster最简单设置, 甚至在一些操作系统下根本不用booster。 这样即没有限制,FPS也稳定, 客户端看到的弹道也越接近服务器的实际(假设客户端连接没有loss延迟很低)。

最后,服务器FPS越高,对客户端延迟要求越苛刻。 1000FPS下几乎高于30的ping都能感觉明显的lag。当然,1000FPS的30在100多FPS下可能就要上70、80了。

所以搞一个皆大欢喜的服真是难啊

kclee 发表于 2008-12-17 23:59:28

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15楼说的很详细啊。顶!!!!!

最终の幻想 发表于 2008-12-21 02:58:42

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还是看不明白,,,15楼到底说的是强制systicrate还是强制autofps?

解脱 发表于 2008-12-21 14:21:00

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就算你设置得在高那也是虚拟的``你得看下你设置了玩家进来的P怎样~

还有得看你机器本身`有点问题~~

我的服务器是 2.4版本的`我在 Server.cfg 里加上


booster_autofps 1000
booster_minsleepms 1

sys_ticrate 10000

可以稳定

zlz3763920 发表于 2008-12-22 07:03:22

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楼上的朋友看看这段说明汉化就会明白了.
   //用户进入时显示的提示信息:0-不显示,1-少量信息,2-大量信息
  booster_show_connmsg 1
  //通过改变 sys_ticrate 来管理FPS值,0-1000,建议不要超过200
  //一旦设置了此值 booster_lite_mode 将被强制设置为 3
  booster_autofps 150
  //设置等待时间 1-10ms,公式=1000/FPS,建议不要小于默认值 3ms
  booster_minsleepms 7
  //强制设置sys_ticrate,0-10000,0为非强制,尽量不设置此值
  //若设置将强制 booster_autofps=0 和 booster_lite_mode=3
  booster_force_systicrate 0

你已经用systicrate强制了FPS,所以你的autofps其实即使设置了,他还是是0的.

zlz3763920 发表于 2008-12-22 07:07:02

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说道ping我也想到一个.
我是福建的,我一个朋友在云南.一般进福建及周边不管其他什么服务器ping值都100左右.而进我的服却是40-50,晚上会在70-80左右.我想那些网络服务器的网速和配置都不可能比我自己玩的破电脑差吧...当然,有个问题就很明显,那就是人多choke的问题就出现了。
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