回复: 服务器的FPS竟然能高到如此!(如图)
优化booster就行~~~老外写了个帖子,要自己FPS1000多~~~回复: 服务器的FPS竟然能高到如此!(如图)
楼上的朋友请把帖子发上来我看看回复: 服务器的FPS竟然能高到如此!(如图)
linux下,FPS很容易到1000!!!美国CAL服务器都是linux的。回复: 服务器的FPS竟然能高到如此!(如图)
Post by gearfox楼上的朋友请把帖子发上来我看看
怕我骗人的是吗???ok发出来~~~
http://www.dt-club.net/forum/showthread.php?p=319546#post319546
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我不是怕你是骗人的。只是对您说的“1000多”好奇而已。。。
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菜菜地问一下,那么高的fps对于提高弹道质量有帮助吗?我倒觉得网络延迟和质量是更突出的弹道瓶颈。回复: 服务器的FPS竟然能高到如此!(如图)
其实弹道最好的时候,是设置sys_ticrate到一个很大值比如10000然后不管用什么booster方法,把FPS拉到空载500,总之要破除限制
然后当实际运行的时候,“因为性能原因”被稳定在250-350FPS之间,这样弹道是最好的
但有个问题是,如果用booster的动态ticrate就是autofps功能来实现这个FPS,效果是完全不同的,原因不清楚,可能是无法实时处理,就是说服务器实际上是无法稳定在一个“系统性能极限”以外的FPS下
其实注意下booster的文档,默认应该是autofps 333 这个数可能比较好被算出来,所以是333而不是320
一个对弹道影响很大的参数,sv_maxspeed, 它的默认值也就是被认为的理想值 正是320
这里面有什么联系,望了解内情的同志们详细说明
我只能说 1000FPS绝不是理想的,盲测中80%的高手反映弹道不如512FPS,但很奇怪大部分人同时认为333FPS也不如512FPS
这可能是长期在计算量很少所以稳定运行在500FPS的比赛服中游戏养成的一种习惯。
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你们都搞错拉 服务器端的fps数值单看瞬间值没什么意义除非fps值稳定才行的