回复: 【分享】更新ZombiePlague4.00B,汉化完成!!
Post by z0510024.00B有啥不同?还有就是帮助菜单乱码....谢谢!
其实帮助菜单乱码时中文汉化无可奈何的bug
因为英文不存在UTF-8和ANSI编码的区别,但是中文有.
菜单必须是UTF-8的,否则乱码!
帮助必须是ANSI的,否则乱码!
但是这两个是一个文件,没办法一个文件两种编码~~~所以,为了菜单能正常显示~~~
就委屈帮助了!!!
回复: 【分享】更新ZombiePlague4.00B,汉化完成!!
Post by zsy314其实帮助菜单乱码时中文汉化无可奈何的bug
因为英文不存在UTF-8和ANSI编码的区别,但是中文有.
菜单必须是UTF-8的,否则乱码!
帮助必须是ANSI的,否则乱码!
但是这两个是一个文件,没办法一个文件两种编码~~~所以,为了菜单能正常显示~~~
就委屈帮助了!!!
已经有人解决了帮助乱码的问题,期待他能够发布出来!
回复: 【分享】更新ZombiePlague4.00B,汉化完成!!
呵呵~ 看来都是受到美国大片《生化危机》、《丧尸出笼》、《活死人》等系列影片的影响啊,很多人都热衷于玩僵尸模式。回复: 【分享】作者疯了ZombiePlague4.00C发布,汉化完成!
MOTD_INFO11 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>%s %s by %s :</b> 是一个基于 AMX Mod X 的反恐精英插件, 在这里人类和僵尸才是对立的. 它是基于传统的僵尸模式: 在每一回合,一个随机的队员将变成一个僵尸去感染别人.MOTD_INFO12 = 但也有新的增强功能. 举例来说,你可以是用点数卡来购买特殊的道具(比如说大杀伤力的武器). 你可以通过杀死僵尸或是感染人类获得点数卡<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO1_A = <br>环境情况:
MOTD_INFO1_B = <br>闪电强度: %s
MOTD_INFO1_C = <br>手电强度: %L
MOTD_INFO1_D = <br>闪电频率: %d 秒
MOTD_INFO1_E = <br>门: %L
MOTD_INFO1_F = <br>死斗: %L
MOTD_INFO1_G = <br>僵尸产生时间: %d 秒
MOTD_INFO1_H = <br>随机产生僵尸: %L
MOTD_INFO1_I = <br>道具: %L
MOTD_INFO1_J = <br>僵尸类型: %L
MOTD_INFO1_K = <br>传统夜视: %L
MOTD_INFO1_L = <br>传统闪光: %L
MOTD_INFO2 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>人类:</b> 他们的任务是消灭所有的僵尸. 他们拥有一个庞大的武器库,另外在道具中还可以购买重型武器, 并可以在黑暗的地图中使用照明弹. 团队合作才是生存的条件.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO2_A = <br>生命: %d
MOTD_INFO2_B = <br>最后一个人类的生命: %d
MOTD_INFO2_C = <br>速度: %d
MOTD_INFO2_D = <br>重量: %d
MOTD_INFO2_E = <br>点数卡: %L
MOTD_INFO2_F = <br>杀死僵尸得到的点数卡: %d
MOTD_INFO2_G = <br>燃烧弹: %L
MOTD_INFO2_H = <br>冰冻弹: %L
MOTD_INFO2_I = <br>照明弹: %L
MOTD_INFO2_J = <br>死亡后是否复活: %L
MOTD_INFO2_K = <br>复活的时间: %d
MOTD_INFO3 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>僵尸:</b> 它们的任务是感染所有活着的人类. 它们可以在黑暗中看见事物, 但是只能够近身攻击. 这里有6种僵尸的类型可以挑选, 每一种都有自己的优点和缺点, 但共同点是它们都可以吃人类的大脑.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO3_A = <br>僵尸的生命: %d
MOTD_INFO3_B = <br>第一个僵尸的生命: %d
MOTD_INFO3_C = <br>护甲: %d%% 伤害值
MOTD_INFO3_D = <br>速度: %d
MOTD_INFO3_E = <br>重量: %d
MOTD_INFO3_F = <br>感染人类奖励的生命: %d
MOTD_INFO3_G = <br>中弹时被击退: %L
MOTD_INFO3_H = <br>流血: %L
MOTD_INFO3_I = <br>感染人类得到的点数卡: %d
MOTD_INFO4 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>特殊游戏模式:</b> 这里有4种不同的特殊游戏模式,在游戏中会随机的产生.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO4_A = <br>复仇之神: %L
MOTD_INFO4_B = <br>复仇之神的产生: 1 in %d
MOTD_INFO4_C = <br>复仇之神的生命值: %s
MOTD_INFO4_D = <br>复仇之神的速度: %d
MOTD_INFO4_E = <br>复仇之神的重量: %d
MOTD_INFO4_F = <br>复仇之神的跳跃: %L
MOTD_INFO4_G = <br>复仇之神被击退: %L
MOTD_INFO4_H = <br><br>幸存者: %L
MOTD_INFO4_I = <br>幸存者的产生: 1 in %d
MOTD_INFO4_J = <br>幸存者的生命: %s
MOTD_INFO4_K = <br>幸存者的速度: %d
MOTD_INFO4_L = <br>幸存者的重量: %d
MOTD_INFO4_M = <br>幸存者的的跳跃: %L
MOTD_INFO4_N = <br>幸存者的的击退: %L
MOTD_INFO4_O = <br><br>感染模式: %L
MOTD_INFO4_P = <br>感染源的产生: 1 in %d
MOTD_INFO4_Q = <br><br>多重感染模式: %L
MOTD_INFO4_R = <br>多重感染源的产生: 1 in %d
MOTD_INFO4_S = <br>感染源的比例: %d%%
这样帮助就不会乱码了!!
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Post by baili1258MOTD_INFO11 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>%s %s by %s :</b> 是一个基于 AMX Mod X 的反恐精英插件, 在这里人类和僵尸才是对立的. 它是基于传统的僵尸模式: 在每一回合,一个随机的队员将变成一个僵尸去感染别人.
MOTD_INFO12 = 但也有新的增强功能. 举例来说,你可以是用点数卡来购买特殊的道具(比如说大杀伤力的武器). ...
感谢高手,感谢那些共享无私的人!
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Post by baili1258MOTD_INFO11 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>%s %s by %s :</b> 是一个基于 AMX Mod X 的反恐精英插件, 在这里人类和僵尸才是对立的. 它是基于传统的僵尸模式: 在每一回合,一个随机的队员将变成一个僵尸去感染别人.
MOTD_INFO12 = 但也有新的增强功能. 举例来说,你可以是用点数卡来购买特殊的道具(比如说大杀伤力的武器). ...
万分感谢!!!马上修改!!!
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郁闷,一个版本比一个版本更卡机了!我P4是没得玩了!回复: 【分享】作者疯了ZombiePlague4.00C发布,汉化完成!
如何设置自定义的而外物品?是改到zombie_plague40里吗?物品名称的格式有什么要求?好像还有个特殊能力的插件,能加入吗?回复: 【分享】作者疯了ZombiePlague4.00C发布,汉化完成!
重建了道具系统, 可以增加额外项目(例如自定义道具)请问这个怎样增加?谢谢!