d0oo 发表于 2008-8-20 08:33:53

回复: 又更新了,ZombiePlague4.02发布,汉化完成!(8-19日更新其它)

ZM地图在哪啊...

d0oo 发表于 2008-8-20 08:39:16

回复: 又更新了,ZombiePlague4.02发布,汉化完成!(8-19日更新其它)

找到了....郁闷也

yiyuan 发表于 2008-8-20 09:41:39

回复: 又更新了,ZombiePlague4.02发布,汉化完成!(8-19日更新其它)

转(申请置顶): 教學改 喪屍人物 和 能力

// player Models (randomly chosen, add as many as you want) -32 chars max per model-
new const model_zombie_class1[][] = { "zombie_source" } // Zombie (Classic)
new const model_zombie_class2[][] = { "zombie_source" } // Zombie (Raptor)
new const model_zombie_class3[][] = { "zombie_source" } // Zombie (Poison)
new const model_zombie_class4[][] = { "zombie_source" } // Zombie (Fat)
new const model_zombie_class5[][] = { "zombie_source" } // Zombie (Leech)
new const model_zombie_class6[][] = { "zombie_source" } // Zombie (Rage)
new const model_nemesis[][] = { "zombie_source" } // Nemesis
new const model_human[][] = { "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban" } // Human
new const model_admin[][] = { "vip" } // Admin

喪屍 人物 管理員 復仇者 每個的外型可以做修改  

比如果抓好喪屍人物了但不知道要放哪?

new const model_zombie_class1[][] = { "asd" } // Zombie (Classic)          //Classic全能喪屍
new const model_zombie_class2[][] = { "zombie_source" } // Zombie (Raptor)   //Raptor閃電喪屍)
new const model_zombie_class3[][] = { "zombie_source" } // Zombie (Poison)   //Poison飛天喪屍)
new const model_zombie_class4[][] = { "zombie_source" } // Zombie (Fat)     //Fat泰坦喪屍)
new const model_zombie_class5[][] = { "zombie_source" } // Zombie (Leech)   //Leech吸血喪屍)
new const model_zombie_class6[][] = { "zombie_source" } // Zombie (Rage)   // Rage武裝喪屍)

現在手邊如果有1個喪屍mdl的話要怎麼放?

假如喪屍{mdl檔案}名子是asd.mdl 你就創一個{資料俠名子要跟你的檔案一樣要打asd}把你asd.mdl放進去   

之後把這ㄍ資料俠放到\cstrike\models\player裡面

再來看你要把asd改成哪一ㄍ比如說我要改全能喪屍就這樣

new const model_zombie_class1[][] = { "asd" } // Zombie (Classic)   //Classic全能喪屍

之後進入遊戲你的全能喪屍外表就跟你說改的一樣了   管理員外型和復仇者 人物也都是這樣改~~
new const model_nemesis[][] = { "zombie_source" } // Nemesis   //更改復仇者外型
new const model_human[][] = { "arctic", "guerilla", "leet", "terror", "gign", "gsg9", "sas", "urban" } // Human   //人物外型
new const model_admin[][] = { "vip" } // Admin //更改ADM外型



// 這是更改手臂mdl的地方
new const model_vknife_zombie[] = { "models/zombie_plague/v_knife_zombie.mdl" } //更改喪屍的手臂樣子
new const model_pknife_zombie[] = { "" }
new const model_vknife_nemesis[] = { "models/zombie_plague/v_knife_zombie.mdl" }//更改復仇者的手臂樣子
new const model_pknife_nemesis[] = { "" }
new const model_grenade_infect[] = { "models/zombie_plague/v_grenade_infect.mdl" }//更改拿傳染炸彈的手臂樣子
new const model_grenade_fire[] = { "models/zombie_plague/v_grenade_fire.mdl" }//更改拿火焰彈的手臂樣子
new const model_grenade_frost[] = { "models/zombie_plague/v_grenade_frost.mdl" }//更改拿冰凍彈的手臂樣子
new const model_grenade_flare[] = { "models/zombie_plague/v_grenade_flare.mdl" }//更改拿照明彈的手臂樣子

// 這是特殊物品選單(最多只能五種))
new const g_extra_names[][] = { "火焰彈", "AWP", "M249戰神", "SG550連射狙擊", "G3SG1連射狙擊" }
new const g_extra_items[][] = { "weapon_hegrenade", "weapon_awp", "weapon_m249", "weapon_sg550", "weapon_g3sg1" }
new const g_extra_costs[] = { 6, 8, 10, 12, 12 }//這行就是他要賣的價錢了~你可以自行修改

// 這行分別是夜視鏡   恢復成人類   和喪屍無敵 病毒炸彈的子彈包價錢
new const g_extra_costs2[] = { 15, 15, 17, 20 }//這行就是他要賣的價錢了~你可以自行修改

改天氣狀況
// Weather Effects: uncomment a line to have the desired effect
//#define AMBIENCE_RAIN // Rain這行是下雨~如果你要開啟它的話~把前這行面的//去掉就好
//#define AMBIENCE_SNOW // Snow這行是下雪~如果你要開啟它的話~把前這行面的//去掉就好
//#define AMBIENCE_FOG // Fog這行是起霧~如果你要開啟它的話~把前這行面的//去掉就好
#if defined AMBIENCE_FOG // Fog Customization (if enabled)
new const FOG_DENSITY[] = "0.0018" // 這行是修改濃霧的密集度
new const FOG_COLOR[] = "128 128 128" // 霧的顏色r: 紅 綠 藍
#endif
            個人決得霧不錯~~

// Multipliers for zombie classes as follows: (percents)
// 全能喪屍, 閃電喪屍, 飛天喪屍, 泰坦喪屍, 吸血喪屍, 武裝喪屍
new const zombie_multihp[] = { 100, 50, 75, 150, 75, 125 }   //這邊是修改喪屍血量(他是依照比率去算的),所以不要把數字改成一兩千
new const zombie_multispd[] = { 100, 120, 100, 80, 100, 110 } //這邊是修改喪屍速度(他是依照比率去算的),所以不要把數字改成一兩千
new const zombie_multigrav[] = { 100, 100, 75, 100, 100, 87 } //這邊是修改喪屍重力(他是依照比率去算的),數字越小重力越輕跳躍高
new const zombie_multiknockback[] = { 100, 200, 150, 50, 150, 75 } //這邊是修改喪屍被槍打到的反彈力(他是依照比率去算的),數字越小就越不會被槍彈開

// Multipliers for zombie classes as follows: (percents)
// Classic, Raptor, Poison, Fat, Leech, Rage
new const zombie_multihp[] = { 120, 30, 100, 195, 135, 120 }
new const zombie_multispd[] = { 120, 160, 115, 110, 128, 127 }
new const zombie_multigrav[] = { 90, 100, 25, 100, 112, 110 }
new const zombie_multiknockback[] = { 90, 120, 110, 60, 125, 99 }   這是我設定過ㄉ   測試還不錯

yiyuan 发表于 2008-8-20 09:54:31

回复: 又更新了,ZombiePlague4.02发布,汉化完成!(8-19日更新其它)

转(申请置顶):
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ZPMENU V1.7
zp能力選單1.7版

Zombie Plague版本必須為3.60以上
3.59無法執行



插件作者:st2393440
感謝原碼創造
// Multi-Jump(twistedeuphoria)
// Wallclimb v1.0f by Python1320 Pgued by Dabbi
// BunnyHop(CheesyPeteza)
// Parachute(KRoTaL/JTP10181)
// Purchasemod(Dizzy)


版本紀錄
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// V1.0 版本初版

// V1.1 喪屍人類判別更加優化~新增緊急治療~隱形~長跳的能力

// V1.2 消去有問題的治療音效

// V1.3 去掉人類加速能力新增喪屍爬牆能力
// V1.3 些微修改文字敘述和子彈包價錢

// V1.4 新增除了降落傘外其他能力子彈包售價的指令

// V1.5修復喪屍爬牆新回合持續的bug 和人類爬牆bug
// V1.5新增選單可以依照設定而改變子彈包顯示功能
// V1.5新增選單人類能力區別為黃色

// V1.5a修復兩段跳有兩個選項的bug

// V1.6 修復緊急治療新回合人類可以使用的BUG
// V1.6 新增治療中的音效
// V1.7 整理選單選項和新增降落傘子彈包售價指令 (新選單樣貌請看圖//片!!!!!!!!!)
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

選單指令

在控制台輸入 zpmenu 即可開啟選單


子彈包價格你們可以自己調整.......

能力子彈包售價指令(amxx.cfg中修改价格)
zp_gravap 15 ----------減少重力
zp_wallclimbap 10 -----------爬牆能力
zp_invisap 10 ----------------無聲隱形
zp_longap 18 ---------------超級跳
zp_emerhealap 5 ------------------緊急治療到1100hp
zp_multiap 8 -----------------2段跳
zp_bunnyap 2 ----------------小鳥跳
zp_hpap 7 --------------------加650hp
zp_parachap 2 --------------------降落傘 V1.7版新增

能力介紹

1.減少重力====只有人類可以購買~重力更新為0.35
2.爬牆能力====只有喪屍可以買~按空白鍵可以爬牆
3.無聲隱形====都可以購買~固定幾秒鐘會自動隱形+走路無聲音
4.超級跳====只有人類可以購買~前進中蹲和跳一起按
5.緊急治療到1100hp====只有喪屍可以購買~當血量小於1100時~會漸漸回血到1100
6.2段跳====只有人類可以購買~連續按跳可以在空中兩段跳躍
7.小鳥跳====都可以購買~一直按住空白鍵會一直跳躍~往前的話會一直往前跳躍....
8.加650hp====只有喪屍可以使用
9.降落傘2包====都可以購買~按住鍵盤E就可使用

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使用方法:
编辑custommenuitems.cfg
添加:amx_addclientmenuitem "特殊能力" "zpmenu" "z" "ZPMENU"
客户机输入:menu就可以买了!
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http://myc.forum.xgiga.com/www-bak/mycforum/attachments/month_0808/20080819_297452e5d91c94067192DXhaFg6rxn0B.jpg
http://myc.forum.xgiga.com/www-bak/mycforum/attachments/month_0808/20080819_ce9f9839ad9f197be8e2eRWtis1sl3Ow.jpg

zsy314 发表于 2008-8-20 12:44:17

回复: 又更新了,ZombiePlague4.02发布,汉化完成!(8-19日更新其它)

Post by oicqfans
就是你提供的1。8就是编译不起来提示有一个错误
那肯定是改出毛病了~~~

zsy314 发表于 2008-8-20 12:53:05

回复: 又更新了,ZombiePlague4.02发布,汉化完成!(8-19日更新其它)

Post by gdhz520
大哥,插件模型呢?用3。62版的?还是?麻烦提供一下,谢谢。

模型还是3.62的,但是在僵尸类型文件里可以自由调入~~~
等待6楼介绍~~~

oicqfans 发表于 2008-8-20 18:58:24

回复: 又更新了,ZombiePlague4.02发布,汉化完成!(8-20午更新其它)

老大你的图修改好了没

zsy314 发表于 2008-8-20 21:06:19

回复: 又更新了,ZombiePlague4.02发布,汉化完成!(8-20午更新其它)

Post by oicqfans
老大你的图修改好了没

马上就传~~~~~~~~~~~~~~~~~

gearfox 发表于 2008-8-22 12:37:40

回复: 最新版本,ZombiePlague4.03发布,汉化完成!(8-21晨更新)

楼主做一个测试服务器或者推荐一个服务器呗
让我这样的老土玩家感受一下这个插件

zsy314 发表于 2008-8-22 14:24:47

回复: 最新版本,ZombiePlague4.03发布,汉化完成!(8-21晨更新)

Post by gearfox
楼主做一个测试服务器或者推荐一个服务器呗
让我这样的老土玩家感受一下这个插件

你看我的计算机配置下面的ip那时我一直在的一个F,很不错的僵尸F
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