!!最后的礼物!!最新更新ZP4.2(2-14晨更新)大家情人节快乐
本帖最后由 zsy314 于 2009-2-15 17:00 编辑http://img246.imageshack.us/img246/1797/zombieplaguemodzk8.gif
4.2更新内容:一些小的更正
优化代码并且检查了无限弹药,自定义弹夹弹药和BOT弹药的购买
优化了延迟改变默认模型的代码(现在是完美无缺的了)
环境声音现在只有在模式启动和回合结束之间响
增加了选项设置感染炸弹在每一回合中可以购买的上限
增加了选项设置救世主和复仇天神的基本生命值
增加了选项设置军团模式中救世主和复仇天神的数量
增加了选项设置军团模式中救世主和复仇天神生命值
增加了选项设置疯狂僵尸道具有效的时间
增加了选项设置救世主的武器模型
增加了荷兰语的支持
增加了选项设置被感染的效果(屏幕退色;颗粒放射;等)
增加了当被感染的时候默认屏幕晃动
增加了选项设置是否让每个玩家看到互相的手电颜色
增加了选项设置是否在HUD面板上显示小的表示被感染;燃烧;冰冻的图标
增加了选项设置是否在地图杀死玩家后复活玩家
修正当地图开始之后启用/禁用模式的选项
修正当多重感染模式中因为感染比例过大导致的所有玩家都变成僵尸的情况
修正延迟代码改变默认的模型系统,当很多人同时被感染时,以减少SVC_BAD(特别是附属插件)
修正了僵尸类型菜单的显示,即使在手动设定时的也修复了
修正了隐藏金钱不影响玩家被感染成为僵尸的问题
修正了当人类还处于复活保护时间却被自定义插件感染成为僵尸后临时成为无敌模式的问题
修正了修正了多国语言支持中波兰语所导致的字符错误的问题
修正了在旁观者情况下有时非自定义的夜视仪会被CS关闭的问题
修正了当zp_nvg_give设置为0或2时夜视仪的问题
修正了在拿起带有额外BP弹药的武器后重新载入没有立刻启动的问题
修正了当高延迟的玩家启动无限弹药的时候客户端预测数据的问题
修正了当设置cl_lw为0并且僵尸的爪子被切换成刀子时服务器显示"New message started when msg 35 has not been sent yet"崩溃的问题
修正了强制换刀的一些小bug大家好
我是zsy314
希望你们能看下去
就算是对我花费了时间的尊重
一直做着汉化工作的就是我,虽然有时候不太及时,虽然自己的英语水平有限,虽然有很多的阻力
但是我一直做下来了
谢谢你们的支持
2月14日
今天
我汉化的最后一个版本
送给大家情人节的礼物
希望你们能够喜欢
记得我是2008年夏天开始汉化这个插件的
那个版本是3.62
一直到了现在4.2
所有的第一手资料我都保存着
现在看起来真的值得怀念
一些的人对于我的作风感到不满
说我对于新手们不屑一顾
说我修改作者的插件说是自己写的
其实不是的
我只是一个学生
不会有太多的时间给所有的人来作说明
如果忽略了你
我表示歉意
我从未修改过作者插件里面的版权信息说是自己写的
从最早的版本就是本插件由zsy314汉化
当然
我自己也写过关于僵尸插件的自定义插件
那就是另外一回事了
从今天起
我就将会告别CSZP插件
也许是暂时
也许是永久
在此
我感谢那些对我一直支持的朋友们
谢谢你们
真的
是你们给了我继续下去的信心
对于那些喜欢搬弄是非的人
我只能无奈地说一句
一句话给你们
“卧草泥马勒戈壁!”
谢谢大家能看到这里
再见……
回复: 【分享】更新ZombiePlague4.00B,汉化完成!!
ZombiePlague的附属插件和自定义道具ZombiePlague还有很多有意思的插件和自定义道具,但是因为需求不一样,所以作者没有集成进ZombiePlague,但是提供了下载,我将它们简单汉化了一下~~~
强制回合结束插件
有了这个插件,你就不用再担心平局的出现,当在平局时,会提示阳伞公司向该地区发射了核弹,直接结束这一局,干掉所有的人,这样的插件可以促进人们的进攻。
心跳插件
可以当人类的生命之减少到一定的时候听见心跳声
zp_heartbeat_hp 50 // 当减到多少是听见心跳声
体力插件
有了这个插件,人类就不能无休止的奔跑~跑得太远会感到疲惫,体力会耗尽
zp_stamina_duration 600 // 在感到累之前可以跑多远
zp_stamina_survivor 0 // 幸存者可以跑多远(0 = 禁用)
zp_stamina_deplete 3 // 当奔跑的时候体力会议多快的速度减少
zp_stamina_regain_walking 1// 当走路的时候体力会议多快的速度恢复
zp_stamina_regain_standing 2 // 当站着不动的时候体力会议多快的速度恢复
自定义道具:无限弹药
有了这个自定义道具,你就可以通过花费弹药袋来购买无限的弹药,当然如果你开了无限弹夹就没有意义了~
自定义道具:抗感染护甲
在4.02版中加入的新选项,当人类拥有护甲的时候可以免除被直接感染,这个自定义道具就是可以通过使用弹药袋购买的抗感染护甲
自定义道具:刀闪
这个自定义道具就是可以通过使用弹药袋购买似的僵尸具有快速接近人类的能力
自定义道具:多重跳
有了这个自定义道具,你就可以通过使用弹药袋购买使得人类可以在半空中多次跳跃
自定义道具:降落伞
有了这个自定义道具,你就可以通过使用弹药袋购买使得人类可以在高处落下而不受伤
自定义道具:电池
有了这个自定义道具,你就可以通过使用弹药袋购买使得人类可以更换手电筒的电池,游戏更真实~~必须打开自定义手电筒~
自定义僵尸类型:软体僵尸
软体僵尸,从更高的地方落下而不受伤~
自定义道具的使用方法可以看6楼,插件直接添加进去就行了~
ps:应要求上传源码,注意,自定义道具刀闪在编译的时候需要那个include文件夹里的文件一起复制过去~~否则会编译失败~~
官方新模型
http://s2.subirimagenes.com/otros/930392humanos.jpg
http://s2.subirimagenes.com/otros/930336zombies.jpg
http://s2.subirimagenes.com/otros/930386half-life-moustros.jpg
http://s2.subirimagenes.com/otros/930390predators.jpg
下载
http://rapidshare.com/files/137884207/Utilidades_ZM_by_Ecua.rar.html
很多人不会下这玩艺,老外的东西就是麻烦~~~
点链接,进去,选FREE那个~~~然后把迅雷关掉,等待倒数结束,然后点中间那个下载~~~
不要用工具~~~
回复: 【分享】更新ZombiePlague4.00B,汉化完成!!
4.00B有啥不同?还有就是帮助菜单乱码....谢谢!回复: 【分享】更新ZombiePlague4.00B,汉化完成!!
这个版本太占资源了,好卡啊!回复: 【分享】更新ZombiePlague4.00B,汉化完成!!
大哥,插件模型呢?用3。62版的?还是?麻烦提供一下,谢谢。回复: 【分享】更新ZombiePlague4.00B,汉化完成!!
原装僵尸名称及参数修改教学僵尸类型及参数的修改要修改源代码,然后编译成为amxx文件才可以使用!
源代码的位置:cstrike\addons\amxmodx\scripting\zp_zclasses40.sma
打开方式:记事本
保存编码:UTF-8
说明:每一段是一个僵尸的参数
// Classic Zombie Atributes
new const zclass1_name[] = { "Classic Zombie" } -----僵尸的名字
new const zclass1_info[] = { "=Balanced=" } -----僵尸的说明
new const zclass1_model[] = { "zombie_source" }----- 僵尸的模型
new const zclass1_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" } -----僵尸的手臂模型
const zclass1_health = 1800-----生命值
const zclass1_speed = 190-----速度
const Float:zclass1_gravity = 1.0-----重力(460的多少倍)
const Float:zclass1_knockback = 1.0-----击退的倍数
自定义僵尸类型教程
在这个目录下:addons\amxmodx\scripting\examples\有名为zp_zombie_classes_example.sma的文件。用记事本打开。
打开搜索这样一行文字:
// Zombie Atributes
在下面按上面介绍僵尸类型和属性的注释进行编辑。
然后搜索这样一行文字:
// Register the new class and store ID for reference
在这一行下面按要求编辑:
g_zclassid1 = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
括号里的名次按顺序,按照你自己定义的名称填写,注意不要和别的重复了!
然后搜索这样一行文字:
//Check if the infected player is using our custom zombie class
在这一行下面按要求编辑:
if (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclassid1)
client_print(id, print_chat, "你下一次被感染时将会是***僵尸")
注意上面代码开头的if如果是第一个道具,就用if,如果是第2个,第3个……就要用else if
然后把原来自带的例子都删除。
然后转入最后一步!
自定义道具教程
在这个目录下:addons\amxmodx\scripting\examples\有名为zp_extra_items_example.sma的文件。用记事本打开。
打开搜索这样一行文字:
// Register the new items and store their IDs for reference
在这一行下面按要求编辑:
g_itemid1 = zp_register_extra_item("道具名称", 弹药袋价格, 道具所能给与的队伍)
人类队伍是:"ZP_TEAM_HUMAN"僵尸队伍是:"ZP_TEAM_ZOMBIE"只有引号里的部分
然后搜索这样一行文字:
// check if the selected item matches any of our registered ones
在这一行下面按要求编辑:
if (itemid == g_itemid1)
client_print(player, print_chat, "你使用了***道具")
注意上面代码开头的if如果是第一个道具,就用if,如果是第2个,第3个……就要用else if
然后把原来自带的例子都删除。
然后转入最后一步!
修改游戏模式,道具名和价格,提示信息教程
天气的开启:
看了好多的F,才知道原来没有几个打开天气了~~都有什么呢??
有雾,雨,雪~~~尤其是雾,很不错的~~~这样子打开~~
记事本打开zombie_plague40.sma,然后搜索下面文字
Weather Effects
然后看下面有3行,第一个是雨,第二个是雪,第三个是雾
把哪个前面的斜杠全删了就打开哪个了~~注意别把井号删了~~
然后转入最后一步!
修改游戏模式:记事本打开zombie_plague40.sma,然后搜索下面文字
// Format mod name
下面一行有
formatex(g_modname, sizeof g_modname - 1, "Zombie Plague %s", PLUGIN_VERSION)
修改算双引号里的即可,%s指的是版本号,可以不要。
然后转入最后一步!
修改道具名和价格:记事本打开zombie_plague40.sma,然后搜索下面文字
// Extra Items: Weapons and their costs
下面一行有
new const g_extra_names[][] = { "Napalm Nade", "Frost Nade", "Flare", "AWP Magnum Sniper", "M249 Para Machinegun", "SG550 Auto-Sniper", "G3SG1 Auto-Sniper" }
只能修改双引号里的!
下面有
new const g_extra_costs[] = { 6, 6, 6, 8, 10, 12, 12 }
数字表示价格按照上面武器的顺序依次排列
再下面有一行
// Extra Items: costs for Night Vision, Antidote, Zombie Madness, and Infection Bomb
下面有
new const g_extra_costs2[] = { 15, 15, 17, 20 }
依次为夜视仪;解毒剂;疯狂僵尸和僵尸炸弹的价格
然后转入最后一步!
修改提示信息:记事本打开zombie_plague40.sma,然后搜索下面文字
在我这里面就应该是
全部替换成你想要的就行!
然后转入最后一步!
最后一步!
将拟修改的sma文件保存编码为UTF-8,然后编译即可!
注意在编译前删除以前编译的文件!
最后将编译完成的插件覆盖到服务器中即可!
附件里是Amxmodx 1.8中文版&ZombiePlague4.02中文版打包好的~
回复: 【分享】新版本发布ZombiePlague4.00汉化完成!!
看看,顶起来,用了3。62版,看看这个有什么新功能!·回复: 【分享】新版本发布ZombiePlague4.00,正在汉化
配置文件4.06文件名:zombieplague.cfg
位置:\cstrike\addons\amxmodx\configs\
编码:ANSI
方法:直接覆盖原文件
你可以直接下载已经编辑好的文件,附件中就是!
附件中有我自己做的zm地图,一个是正规的,一个是逃跑型的,希望大家支持!已更新!
// ---------------------------
// 僵尸插件4.06 配置文件
// 本插件由A Z|zsy314汉化QQ:241699318首发在点通club,疑问请在论坛提出
// ---------------------------
// 你所做的任何改变,这里将在地图开始时自动加载
// 一般设置
// -------
zp_delay 10 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生)
zp_lighting "a" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮]
zp_thunderclap 90 // 闪电的频率
zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯)
zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug
zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误
zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己
zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为:
zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间
zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间
zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自杀的话同样复活他们
zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话)
zp_remove_dropped 0 // 在多少秒后删除掉落在地板上的武器
zp_remove_money 1 // 删除掉玩家的钱
zp_buy_custom 1 // 启动购买菜单
zp_admin_models 1 // 开启管理员的模型
zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型
// 道具
// -----------
zp_extra_items 1 // 开启道具
zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器
zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪
zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药
zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸
zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹
// 照明弹和夜视仪
// ------------------------
zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪
zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪
zp_nvg_size 80 // 夜视仪的可视范围 (半径)
zp_nvg_color_R 0 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_color_G 150 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_color_B 0 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_hum_color_R 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_hum_color_G 150 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_hum_color_B 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_nvg_nem_color_R 150 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (红色)
zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (绿色)
zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (蓝色)
zp_flash_custom 0 // 使用自定义的手电筒
zp_flash_size 10 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径)
zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒]
zp_flash_charge 5 // 自定义手电的充电时间
zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离
zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色)
zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色)
zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色)
// 击退
// ---------
zp_knockback 0 // 开启武器的击退
zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退
zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退
zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度
zp_knockback_ducking 0 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候
zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离
// 超级跳
// --------
zp_leap_zombies 0 // 让僵尸可以超级跳
zp_leap_nemesis 1 // 让复仇之神可以超级跳
zp_leap_survivor 0 // 让幸存者可以超级跳
zp_leap_force 500 // 跳起的距离
zp_leap_height 300 // 跳起的高度
zp_leap_cooldown 5.0 // 冷却时间
// 人类
// ------
zp_human_health 100 // 生命值
zp_human_last_extrahp 0 // 最后一个人类的生命值奖励
zp_human_speed 240 // 速度
zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染
zp_human_unlimited_ammo 0 // 无限弹药
zp_human_damage_reward 500 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋
zp_human_frags_for_kill 1 // 人类杀死僵尸得几分
// 自定义手雷
// ---------------
zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷)
zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数
zp_fire_damage 5 // 燃烧的伤害 (每0.2秒)
zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度)
zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹)
zp_frost_duration 3 // 冻结的时间
zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹)
zp_flare_duration 60 // 照明弹的维持时间
zp_flare_size 25 // 照亮的范围 (半径)
zp_flare_color 0 // 光亮的颜色
// 僵尸
// -------
zp_zombie_first_hp 2 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命)
zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害)
zp_zombie_infect_health 100 // 没感染一个人类得到多少的生命值
zp_zombie_fov 110 // 可视范围
zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声
zp_zombie_first_leap 0 // 让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远)
zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上
zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数
zp_zombie_frags_for_infect 1 // 僵尸传染人类得几分
// 复仇之神
// -------
zp_nem_enabled 1 // 开启复仇之神
zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_nem_health 0 // 生命值
zp_nem_speed 250 // 速度
zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_nem_damage 250 // 每一击的伤害
zp_nem_glow 1 // 身体表面发光
zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_nem_ignore_frags 0 // 复仇之神的杀人数不计入比分表
zp_nem_ignore_rewards 1 // 复仇之神不得到血浆袋
// 幸存者
// -------
zp_surv_enabled 1 // 开启幸存者
zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个)
zp_surv_health 0 // 生命值
zp_surv_speed 230 // 速度
zp_surv_gravity 1.25 // 重量 (0.5 = 一半)
zp_surv_glow 1 // 身体表面发光
zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光
zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动)
zp_surv_ignore_frags 0 // 幸存者的杀人数不计入比分表
zp_surv_ignore_rewards 1 // 幸存者不得到血浆袋
// 对战模式
// ----------
zp_swarm_enabled 1 // 开启僵尸模式
zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
// 多人传染模式
// ------------------
zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式
zp_multi_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
// 军团模式
// -----------
zp_plague_enabled 1 // 开启军团模式
zp_plague_chance 30 // 开启的概率 (在多少次中开启1次)
zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)
// 日志
// -------
zp_logcommands 1 // 控制日志的文件名 "zombieplague.log"
// 其它设置
// -------------------
mp_flashlight 1 // 开启手电筒
mp_footsteps 1 // 开启脚步
mp_playerid 1 // 是否指向玩家能够见到玩家名称
sv_maxspeed 9999 // 防止cs将人类/和僵尸的最大速度限制在320
nade手雷模式v5.9
汉化完成~~提供下载~~附件里面~~
txt文件放到cstrike\addons\amxmodx\data\lang中
amxx文件放到cstrike\addons\amxmodx\plugins中
记得再去登记一下,就可以用了,自动生成配置文件~~~
可以在游戏里进行设置~~菜单都汉化了~~
控制台中
amx_nade_mode_menu或amx_nmm
可以打开设置菜单
按y说
/nh
可以打开帮助菜单~~~
另外~应要求上传了源代码,不建议修改~~没什么意思~~
回复: 【分享】新版本发布ZombiePlague4.00,正在汉化
菜单文件4.06文件名:zombie_plague.txt
位置:\cstrike\addons\amxmodx\data\lang\
编码:UTF-8
方法:将下面一段代码加到前面,后面,你可以直接搜索。英文不能删,别的可以!
你可以直接下载已经编辑好的文件,附件中的第一个就是!
另:附件中的4个压缩文件是Amxmodx1.8中文版(纯净)
NOTICE_INFO1 = 按 M 显示游戏菜单
NOTICE_INFO2 = 按 , 或 . 来购买弹药
NOTICE_VIRUS_FREE = T病毒已经开始在整个区域中扩散,请大家小心周围.
NOTICE_FIRST = %s 是第一个僵尸...
NOTICE_INFECT = %s 已经被感染病毒了...
NOTICE_INFECT2 = %s 已经被 %s 感染病毒了...
NOTICE_ANTIDOTE = %s 使用了T病毒解药...
NOTICE_NEMESIS = %s 是复仇之神!!!
NOTICE_SURVIVOR = %s 是一名幸存者!!!
NOTICE_SWARM = 对战模式!!!
NOTICE_MULTI = 多重感染模式!!!
NOTICE_PLAGUE = 军团模式!!!
WIN_HUMAN = 人类战胜了僵尸!
WIN_ZOMBIE = 僵尸已经统治了世界!
WIN_NO_ONE = 平局...
CMD_INFECT = 变成僵尸
CMD_DISINFECT = 变回人类
CMD_NEMESIS = 变成复仇之神
CMD_SURVIVAL = 成为一名幸存者
CMD_SWARM = 开始对战模式
CMD_MULTI = 开始多重感染模式
CMD_PLAGUE = 开始军团模式
CMD_RESPAWN = 复活
CMD_NOT = 无效的命令
CMD_ZOMBIE_ONLY = 这是只适用于僵尸.
CMD_HUMAN_ONLY = 这是只适用于人类.
CMD_NOT_STUCK = 你没有被卡住!!
CMD_NOT_ACCESS = 你没有权限使用该命令!
CMD_NOT_CANTUSE = 你现在不能使用它.
CMD_NOT_EXTRAS = 道具被禁止使用.
CMD_NOT_ZCLASSES = 僵尸类型被禁止使用.
MENU_BUY = 购买武器
MENU_EXTRABUY = 购买道具
MENU_ZCLASS = 选择僵尸的类型
MENU_UNSTUCK = 解除卡住(当你被卡住时使用)
MENU_ADMIN = 管理员菜单
MENU_INFO = 帮助
MENU_SPECTATOR = 成为观察者
MENU_BUY1_TITLE = 主要武器
MENU_BUY2_TITLE = 次要武器
MENU_ZCLASS_TITLE = 僵尸类型
MENU_EXTRA_TITLE = 道具
MENU_ADMIN_TITLE = 管理员菜单
MENU_INFO_TITLE = 插件信息
MENU_EXTRA1 = 夜视仪(只有一局时间)
MENU_EXTRA2 = T病毒解药(让你重新成为人类)
MENU_EXTRA3 = 无敌僵尸(20秒时间)
MENU_EXTRA4 = T病毒炸弹(可以感染一片的人类)
MENU_ADMIN1 = 成为僵尸/人类
MENU_ADMIN2 = 成为复仇之神
MENU_ADMIN3 = 成为幸存者
MENU_ADMIN4 = 复活某个人
MENU_ADMIN5 = 开启对战模式
MENU_ADMIN6 = 开启群体感染模式
MENU_ADMIN7 = 开启军团模式
MENU_INFO1 = 观众
MENU_INFO2 = 人类
MENU_INFO3 = 僵尸
MENU_INFO4 = 游戏模式
MENU_AUTOSELECT = 记住设置
MENU_BACK = 返回
MENU_NEXT = 继续
MENU_EXIT = 退出
MOTD_INFO11 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>%s %s by %s :</b> 是一个基于 AMX Mod X的反恐精英插件, 在这里人类和僵尸才是对立的. 它是基于传统的僵尸模式: 在每一回合,一个随机的队员将变成一个僵尸去感染别人.
MOTD_INFO12 = 但也有新的增强功能. 举例来说,你可以是用血浆来购买特殊的道具(比如说大杀伤力的武器). 你可以通过杀死僵尸或是感染人类获得血浆<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO1_A = <br>环境情况:
MOTD_INFO1_B = <br>闪电强度: %s
MOTD_INFO1_C = <br>手电强度: %L
MOTD_INFO1_D = <br>闪电频率: %d 秒
MOTD_INFO1_E = <br>门: %L
MOTD_INFO1_F = <br>死斗: %L
MOTD_INFO1_G = <br>僵尸产生时间: %d 秒
MOTD_INFO1_H = <br>随机产生僵尸: %L
MOTD_INFO1_I = <br>道具: %L
MOTD_INFO1_J = <br>僵尸类型: %L
MOTD_INFO1_K = <br>自定义夜视: %L
MOTD_INFO1_L = <br>自定义闪光: %L
MOTD_INFO2 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>人类:</b> 他们的任务是消灭所有的僵尸. 他们拥有一个庞大的武器库,另外在道具中还可以购买重型武器, 并可以在黑暗的地图中使用照明弹. 团队合作才是生存的条件.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO2_A = <br>生命: %d
MOTD_INFO2_B = <br>最后一个人类的生命: %d
MOTD_INFO2_C = <br>速度: %d
MOTD_INFO2_D = <br>重量: %d
MOTD_INFO2_E = <br>血浆: %L
MOTD_INFO2_F = <br>杀死僵尸得到的弹药袋: %d
MOTD_INFO2_G = <br>燃烧弹: %L
MOTD_INFO2_H = <br>冰冻弹: %L
MOTD_INFO2_I = <br>照明弹: %L
MOTD_INFO2_J = <br>死亡后是否复活: %L
MOTD_INFO3 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>僵尸:</b> 它们的任务是感染所有活着的人类. 它们可以在黑暗中看见事物, 但是只能够近身攻击. 这里有6种僵尸的类型可以挑选, 每一种都有自己的优点和缺点, 但共同点是它们都可以吃人类的大脑.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO3_A = <br>僵尸的生命: %d
MOTD_INFO3_B = <br>第一个僵尸的生命: %d
MOTD_INFO3_C = <br>护甲: %d%% 伤害值
MOTD_INFO3_D = <br>速度: %d
MOTD_INFO3_E = <br>重量: %d
MOTD_INFO3_F = <br>感染人类奖励的生命: %d
MOTD_INFO3_G = <br>中弹时被击退: %L
MOTD_INFO3_H = <br>流血: %L
MOTD_INFO3_I = <br>感染人类得到的弹药袋: %d
MOTD_INFO4 = <meta charset=UTF-8><body bgcolor=\"#000000\"><font color=\"#FF0505\"><b>特殊游戏模式:</b> 这里有4种不同的特殊游戏模式,在游戏中会随机的产生.<br><br><br><u>服务器的设定:</u><br>
MOTD_INFO4_A = <br>复仇之神: %L
MOTD_INFO4_B = <br>复仇之神的产生: 1 in %d
MOTD_INFO4_C = <br>复仇之神的生命值: %s
MOTD_INFO4_D = <br>复仇之神的速度: %d
MOTD_INFO4_E = <br>复仇之神的重量: %d
MOTD_INFO4_F = <br>复仇之神的跳跃: %L
MOTD_INFO4_G = <br>复仇之神被击退: %L
MOTD_INFO4_H = <br><br>幸存者: %L
MOTD_INFO4_I = <br>幸存者的产生: 1 in %d
MOTD_INFO4_J = <br>幸存者的生命: %s
MOTD_INFO4_K = <br>幸存者的速度: %d
MOTD_INFO4_L = <br>幸存者的重量: %d
MOTD_INFO4_M = <br>幸存者的的跳跃: %L
MOTD_INFO4_N = <br>幸存者的的击退: %L
MOTD_INFO4_O = <br><br>对战模式: %L
MOTD_INFO4_P = <br>对战模式的开启概率: 1 in %d
MOTD_INFO4_Q = <br><br>多重感染模式: %L
MOTD_INFO4_R = <br>多重感染源的开启概率: 1 in %d
MOTD_INFO4_S = <br>感染的比例: %d%%
MOTD_INFO4_T = <br><br>军团模式: %L
MOTD_INFO4_U = <br>军团模式的开启概率: 1 in %d
MOTD_ENABLED = 启用
MOTD_DISABLED = 禁用
MOTD_FOG = 雾
MOTD_RAIN = 雨
MOTD_SNOW = 雪
MOTD_ROTATING = 拆除转动的大门
MOTD_DOORS = 拆除所有的大门
MOTD_DM_HUMAN = 复活成人类
MOTD_DM_ZOMBIE = 复活成僵尸
MOTD_LIMITED = 有限的
MOTD_AMMO_BP = 无限的弹药
MOTD_AMMO_CLIP = 无限的后备弹药
MOTD_LASTZOMBIE = 只在最后一个僵尸
ZOMBIE_ATTRIB1 = 生命
ZOMBIE_ATTRIB2 = 速度
ZOMBIE_ATTRIB3 = 重量
ZOMBIE_ATTRIB4 = 击退
CLASS_CLASS = 类型:
CLASS_HUMAN = 人类
CLASS_ZOMBIE = 僵尸
CLASS_SURVIVOR = 幸存者
CLASS_NEMESIS = 复仇之神
LAST_ZOMBIE_LEFT = 最后的一个僵尸离开了游戏, %s 是新的僵尸.
LAST_HUMAN_LEFT = 最后的一个人类离开了游戏, %s 是新的人类.
NOT_ENOUGH_AMMO = 你没有足够的弹药袋.
AMMO_BOUGHT = 为你的枪购买额外的弹药.
ZOMBIE_SELECT = 下一次你被感染时是:
BUY_ENABLED = 你的购买菜单已经被重新启用.
AMMO_PACKS1 = 弹药袋:
AMMO_PACKS2 = 弹药袋
SPECTATING = 观察中
乱码的解决:
如果你都是按我说的做的~~~还有乱码~~那么就看下面的东西
如果你有了英文~~也有中文~~~那么就是服务器语言的问题~~~
很简单~~~op权限控制台输入amx_langmenu然后关掉控制台
把个人和服务器的语言改成中文~~~保存~~就好了~~~
如果还乱码~~~汗……RPWT~~~
帮助中文乱码bug的说明:
其实帮助菜单乱码时中文汉化无可奈何的bug
因为英文不存在UTF-8和ANSI编码的区别,但是中文有.
菜单必须是UTF-8的,否则乱码!
帮助必须是ANSI的,否则乱码!
但是这两个是一个文件,没办法一个文件两种编码~~~所以,为了菜单能正常显示~~~
就委屈帮助了!!!
但是在网友的帮助下找到了解决方法,就是在每一段的帮助前加下列代码
<meta charset=UTF-8>
详细位置请看上面一段的代码~