服务器老跳PING,求参数设置!!!
服务器是一台机器开了两个32人的服(27015和27016) 100M网通带宽共享请问这些参数怎样设置,服比较稳定不会跳PING
sys_ticrate
sv_maxupdaterate
sv_minupdaterate
sv_maxrate
sv_minrate
唉,现在只要一个服32人满,另外一个就跳PING(机器的CPU才10%)
到底是参数设置不对,还是带宽不够用?
如果重开HLserver,PING就恢复正常也不跳了(两个服64人进满),过一两天又开始跳了
贴上服务器的server.cfg求版主和高手解答!
cdrequired "1"
//客户端需要开启CD
// Cheating-Death的版本需求,auto为自动检测
cdrequiredversion auto
rcon_password ""
// OP 密码
// "" 表示没有
hostname "CS
服务器名称
sv_region 4
// 服务器所在区域注册参数
// -1=全球
// 0=美国东部
// 1=美国西部
// 2=南美洲
// 3=欧洲
// 4=亚洲
// 5=澳洲
// 6=中东
// 7=非洲
sv_rcon_minfailures 5
// 输入OP密码 错误次数下限
// 达到下限则封禁对方的IP
sv_rcon_banpenalty 0
// 封禁的时限 单位 分钟
// 0=永久
sv_maxupdaterate 60
// 服务器每秒更新最大频率
// 根据实际网络状况调节
// sv_maxrate / 300 = 要设的值
// 默认=30
// 局域=101
sv_minupdaterate 20
// 服务器每秒更新最小频率
sv_unlag 1
// 玩家延时补偿
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
sv_maxunlag 0.5
// 延时补偿最大值默认 0.5
// 0.5=500毫秒 (默认)
sv_voiceenable 1
// 服务器是否允许麦克风语音通讯
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_unlagsamples 1
// 延时补偿数据包平均采样数量
// 默认=1
sv_unlagpush 0
// 服务器推进延时补偿
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_autokick 1
// 自动踢除不动的玩家
// 0=关闭
// 1=开启 (比赛默认)
mp_autocrosshair 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_autoteambalance 1
// 自动平衡双方人数
// 0=关闭 (比赛默认)
// 1=开启
mp_buytime 0.25
// 每回合购买武器装备时间单位分钟
// 比赛默认=0.25
mp_consistency 1
// 防止某些模型被更改
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_c4timer 35
// C4爆炸倒计时单位秒
// 比赛默认=35
mp_decals 200
// 墙壁上的血花弹孔贴图细节数据传送(200-300)
mp_falldamage 1
// 高处落下伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_fadetoblack 0
// 死后黑屏
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_flashlight 1
// 手电筒
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
mp_forcechasecam 2
// 死后跟随
// 0=所有玩家
// 1=仅队友
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_forcecamera 2
// 死后视角选择
// 0=全部视角
// 1=仅队友,全部视角
// 2=仅队友,主视角 (比赛默认)
mp_footsteps 1
// 脚步声
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_fraglimit 0
//杀人数上限(1~n),超过上限就换地图
// 0=关闭 (默认)
mp_freezetime 0
// 每回合开始冻结时间单位秒
mp_friendly_grenade_damage 1
// 友军手雷伤害
// 0=关闭
// 1=开启
mp_friendlyfire 0
// 友军伤害
// 0=关闭
// 1=开启 (默认)
mp_hostagepenalty 3
// 惩罚人质杀手
// 0=不惩罚 (默认)
// 1~N=人质被杀数量,超过则踢出该玩家
mp_limitteams 2
// 两队人数差异上限
// 超过此上限,新玩家只能当观察员
// 比赛默认=10
sv_logbans 1
// 服务器日志里记录Ban掉玩家的内容
// 0=不记录
// 1=记录
mp_logecho 0
// 将服务器日志反馈到控制台
// 0=关闭
// 1=开启
mp_logdetail 0
// 服务器日志里记录攻击信息
// 0=不记录任何信息
// 1=记录敌人攻击
// 2=记录队友攻击
// 3=记录所有攻击
mp_logfile 0
// 服务器记录日志为文件
// 0=不记录
// 1=记录
mp_logmessages 0
// 服务器日志里记录谈话内容
// 0=不记录
// 1=记录
mp_maxrounds 0
// 回合上限,达到此上限,自动重新载入新地图
// 0=无回合上限 (默认)
mp_playerid 0
// 当准星指向敌人或队友时,显示他们的名字
// 0=显示所有人(比赛默认)
// 1=仅显示队友
// 2=不显示
mp_roundtime 1.75
// 每回合时限单位分钟
mp_timelimit 30
// 地图最大时限,达此时限,自动重新载入新地图
// 0=无时限
mp_tkpunish 0
// 惩罚队友杀手
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
mp_startmoney 800
// 第一回合开始金钱(800~16000)
// 加时赛=10000
mp_winlimit 0
// 一方最大胜利回合数,达到此数量,自动重新载入新地图
// 0=无限制 (默认)
sv_aim 0
// 自动瞄准
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
sv_airaccelerate 10
// 玩家在空中移动的速度
// 默认=10
sv_airmove 1
// 在空中移动&转向
// 0=禁止
// 1=允许(默认)
sv_allowdownload 1
// 客户端下载服务器资源
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_allowupload 1
// 客户端上传自己的喷图
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_alltalk 0
// 警匪通话
// 0=禁止 (默认)
// 1=允许
// 各种奖励金开启:1开启/0关闭
sv_bounce 1
sv_proxies 1
// HLTV代理
// 0=禁止
// 1=允许 (默认)
sv_cheats 0
// 作弊模式
// 0=关闭 (默认)
// 1=开启
sv_clienttrace 1.0
// 客户端模型的范围框的尺寸
// 默认 1.0
sv_clipmode 0
// 锁定客户端快速模式
// 0=关闭(默认)
// 1=开启
sv_contact "corre@163.com"
// 服务器构建者的联系邮箱
sv_friction 4
// 地面摩擦力默认 4
// 数值越低,摩擦越小
sv_gravity 800
// 重力默认 800
sv_maxrate 20000
// 服务器最大传输速率 <0-25000>
// (服务器上传带宽 x 125) /服务器设定的最大人数 = 要设的值
// 0=无限制
// 局域=25000
sv_maxspeed 320
// 客户端最大移动速度
sv_minrate 2500
// 服务器最小传输速率 <0-25000>
// 0=无限制
sv_restartround 0
// 重新开始第一回合在n秒后
sv_restart 0
// 重新开始游戏在n秒后
// 作用等同于sv_restartround
sv_send_logos 1
// 客户端相互之间传送喷图
// 0=禁止
// 1=允许(同时确保sv_allowdownloads键值为1)
sv_sendvelocity 0
// 服务器混合物理运算,适用于较好配置的服务器
// 0=关闭
// 1=开启
sv_send_resources 1
// 自动向客户端传送地图关联的 & .res文件里包括的资源文件
// 0=关闭
// 1=开启(同时确保sv_allowdownload为1)
sv_stepsize 18
// 玩家的步伐距离
// 默认 18
sv_stopspeed 75
// 玩家停止移动时的速度默认 75
sv_timeout 65
// 客户端连接服务器超时的时限,达到时限则断开连接
sv_voicecodec voice_speex
// 语音通话解码
// voice_miles是HL引擎长期以来用的语音解码(默认),占用带宽较大,为32kbps
// voice_speex是Valve新加入的解码,优于voice_miles,占用带宽较少,为2.4kbps至15.2kbps
sv_voicequality 3
// 客户端语音通话质量(确保sv_voicecodec voice_speex)
// 1=非常差...........占用带宽 2.4 kbps
// 2=差...............占用带宽 6.0 kbps
// 3=中等.............占用带宽 8.0 kbps
// 4=好...............占用带宽 11.2 kbps
// 5=非常清晰.........占用带宽 15.2 kbps
sys_ticrate 10000
// 服务器FPS最大值
// 此为变量,如要锁定需要booster插件的辅助
allow_spectators 1
// 观察员模式
// 0=禁止
// 1=允许
decalfrequency 60
// 玩家喷图的时间间隔单位秒
edgefriction 2
// 玩家与玩家、墙壁、物体之间的摩擦
// 默认 2
host_framerate 0
// 与Demo录制有关
// 0<n<1 为慢录
// n=0 为正常(默认)
// n>1 为快录
//log on
// 开始记录日至
pausable 0
// 客户端暂停游戏
// 0=禁止
// 1=允许
// 是否记录被封禁的ip地址:0不记录/1记录
sv_logblocks 1
mapcyclefile mapcycle.txt
// 地图循环列表所在的.txt文件
// *.txt = cstrike\*.txt文件
// 显示语言设置
// (0 Francais, 1 English, 2 Deutsch,3 自定义)
BlackCDlanguage 3
// 服务器重新起动保留BAN IP
exec listip.cfg
exec banned.cfg
再贴上跳PING时候的CPU
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启动参数呢?有时候需要在启动参数里面加个进程高优先权的参数:
START/HIGH
还有100M共享是什么意思?难道还有路由器?
最主要的是服务器的配置是什么?
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Post by degame启动参数呢?
有时候需要在启动参数里面加个进程高优先权的参数:
START/HIGH
还有100M共享是什么意思?难道还有路由器?
最主要的是服务器的配置是什么?
优先线还是标准,100M共享我指的是,一台机器两个服共享.
配置没问题
就是如果重开HL,就好好的,PING也很稳定(两个服64人满),过一两天就又开始跳
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Post by degame启动参数呢?
有时候需要在启动参数里面加个进程高优先权的参数:
START/HIGH
还有100M共享是什么意思?难道还有路由器?
最主要的是服务器的配置是什么?
你说这个启动参数怎么加?加在哪?加在HLSERVER?
怎样加才能每次重启的时候不会恢复到原来的标准,教教我,谢谢
回复: 服务器老跳PING,求参数设置!!!
你是使用快捷方式还是批处理?快捷方式不知道支不支持这个参数,还是用批处理吧。
在你的HLSERVER目录里面新建一个文本文件,在这个文件里添加如下参数:
START/HIGH hlds.exe -game cstrike -insecure -port 27015 +maxplayers 32 +map de_dust2 -noipx -console
然后把扩展名TXT改成bat就行了。要运行服务器就双击这个批处理文件就行了。还可以点击鼠标右键发送快捷方式到桌面,还可以添加到系统启动项里,这样每次系统启动服务器也会跟着自动启动。
回复: 服务器老跳PING,求参数设置!!!
Post by degame你是使用快捷方式还是批处理?
快捷方式不知道支不支持这个参数,还是用批处理吧。
在你的HLSERVER目录里面新建一个文本文件,在这个文件里添加如下参数:
然后把扩展名TXT改成bat就行了。要运行服务器就双击这个批处理文件就行了。还可以点击鼠标右键发送快捷方式到桌面,还可以添加到系统启动项里,这样每次系统启动服务器也会跟着自动启动。
这些是干什么的?有什么用途?-game cstrike -insecure -port 27015 +maxplayers 32 +map de_dust2 -noipx -console
直接START/HIGH hlds.exe这样不行?
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……每个参数代表不同的意思……
好人做到底吧……
-game cstrike 游戏类型为cstrike
-insecure 不使用VAC反作弊器,这个反作弊器只有正版服使用才有意义
-port 27015 服务器端口为27015
+maxplayers 32 服务器最大人数为32人
+map de_dust2 服务器启动的第一个地图
-noipx 不使用IPX网络
-console 以控制台方式启动
我的服就是加了这几个参数而已
个人觉得比较简洁有效,去掉了一些可有可无的参数,可以避免一些不正确的参数导致的一些莫名其妙的问题。
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Post by degame……
每个参数代表不同的意思……
好人做到底吧……
-game cstrike 游戏类型为cstrike
-insecure 不使用VAC反作弊器,这个反作弊器只有正版服使用才有意义
-port 27015 服务器端口为27015
+maxplayers 32 服务器最大人数为32人
+map de_dust2 服务器启动的第一个地图
-noipx 不使用IPX网络
-console 以控制台方式启动
我的服就是加了这几个参数而已
个人觉得比较简洁有效,去掉了一些可有可无的参数,可以避免一些不正确的参数导致的一些莫名其妙的问题。
那如果同一IP两个服呢,比如27015和27016?
是不是再加上
START/HIGH hlds.exe -game cstrike -insecure -port 27015 -port 27016 +maxplayers 32 +map de_dust2 -noipx -console
还有-console 以控制台方式启动是什么意思?一定要加吗?
还有这些参数怎么设置?
sys_ticrate
sv_maxupdaterate
sv_minupdaterate
sv_maxrate
sv_minrate
回复: 服务器老跳PING,求参数设置!!!
想用同个IP建几个不同的服务器有两种方式:1、使用同个服务器端建不同的服,在HLSERVER目录里多弄几个批处理文件,每个服弄一个,然后在里面使用“-port 27015”这个参数为不同的服指定不同的端口,比如第一个服使用27015,第二个服你就改成27016;使用“+servercfgfile server.cfg”这个参数为不同的服指定不同的配置文件,比如第一个服使用了server.cfg,则第二个你可以指定使用server2.cfg,你可以为不同的服设置不同的服务器名称,还可以设置不同的每回合时间、C4爆炸时间等等只要是server.cfg里面有的都可以设置为不同的参数。这个方法的好处是节省硬盘空间,简单方便,里面的排名数据、OP数据都可以统一。
2、使用不同的服务器端建立不同的服务器,就是多复制几份服务器端,每个服务器端分别建立不同的服,个人认为这么做比第一种方法好,虽然比较浪费硬盘空间,各种数据也不能方便的统一,但可以利用数据库来统一,不过这个方式复杂一点,在这里就不说了。这个方法的好处是各个服务器比较灵活,比如我想第一个服务器是比较正常的混战服,第二个服想弄成魔兽服,这样的话第一种方法就不好用了,用这个方法2就可以很方便。
-console 以控制台方式就是服务器启动的时候跳出来的那个黑色的里面很多英文的筐,如果不加这个参数就不会有这个筐。
sys_ticrate
sv_maxupdaterate
sv_minupdaterate
sv_maxrate
sv_minrate
这些参数如果你在刚刚启动服务器的时候是正常的话就不用调了,每个人的使用环境、带宽的不同则数值也不同,没有一个定数,关于这些参数的设置以前很多人都讨论过,你可以搜索一下论坛,可以给你一些参考。
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在看看你的网络有没有问题
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