ali_zkz 发表于 2006-8-31 17:52:41

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Post by '
']生不带来死不带去的东西值得这么个争法???
16000我都嫌多了。。。
...........
娱乐插件嘛~

AE86 发表于 2006-8-31 21:27:31

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Post by zhongjia
???
版主不让我发源码了?点击管理附件按钮怎么毫无反应?我倒……
真的有心愿意发布源码是不需要上传附件的。。。
代码
代码

skyforever 发表于 2006-8-31 21:37:23

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jjyy什么呀,有能力去写个反作弊插件出来,别浪费时间了。真是的。

这些破坏游戏平衡的插件还抢风头呀。

hqzycs 发表于 2006-9-1 12:36:05

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哈哈.................我以前玩的1.6钱能到了好几百万...............

PIG 发表于 2006-9-7 14:19:51

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Post by zhongjia


哈哈,我是不是太嚣张了?

大哥,我顶你(的肺)。

Post by ali_zkz
我没太明白
你的意思是在cs里好使,别的mod就不一定了?

他是说如果装了别的插件,消费不正常,例如装魔兽3插件,买了一个隐身披风这类不是CS原来的武器的时候。

pop781 发表于 2006-9-7 14:51:36

回复: [原创]受不了别人发布的烂突破金钱上限的插件,破例写一个

没有测试过,但从楼主没有提供金钱变化函数看来
猜一下,作者用定时监测玩家金钱cs_get_user_money(id)
来判断玩家金钱变化情况?如果是,一次(消费/增加)不能超过16000

例如
最后一人赌博插件投注 20000
最先杀人奖励 50000

如果都能正常显示,真希望楼主能分享源码,让我们学习学习

遗忘 发表于 2006-9-17 21:53:25

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装上后没有钱了,杀人也没有,都是¥0:sweat:

gearfox 发表于 2006-9-18 12:45:48

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没发现什么。只发现有人JJYY

zhongjia 发表于 2006-9-19 11:38:24

回复: [原创]受不了别人发布的烂突破金钱上限的插件,破例写一个

Post by pop781
没有测试过,但从楼主没有提供金钱变化函数看来
猜一下,作者用定时监测玩家金钱cs_get_user_money(id)
来判断玩家金钱变化情况?如果是,一次(消费/增加)不能超过16000

例如
最后一人赌博插件投注 20000
最先杀人奖励 50000

如果都能正常显示,真希望楼主能分享源码,让我们学习学习

源代码已经更新在4楼,看你是个行家,应该不难看懂,我已经尽量写注释了 :)

et007 发表于 2006-9-19 15:45:06

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楼主能否改一下代码,让他显示玩家当前实际金钱数?显示位置可自定义,并且金钱数能超过8000.以前的显示最多只能是8000
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