【发布】[AMXX]连续杀人奖励插件
原来这个是插件是FOR AMX0.96的,很多人反应在AMXX下用有问题,于是我动手重新改写了一下,修正了AMX和AMXX有个函数不同,整个插件在AMXX1.60编译通过。插件功能:根据你在最短的时间里连续杀人数来给你加金钱,计算公式在下面的代码中。
new tempmoney = 1000 * (g_killnum -1)
g_killreward += tempmoney
show_hudmessage(0,"%s在%d秒钟内连杀了%d个敌人^n在本局结束时将得到$%d奖励",name,temp2,g_killnum,g_killreward )
}else{
show_hudmessage(0,"%s在%d秒钟内连杀了%d个敌人",name,temp2,g_killnum)
回复: 【发布】[AMXX]连续杀人奖励插件
你这插件过时啦。。。。ahcat斑竹帮我写的连续杀人是及时奖励的,而不是“”在本局结束时得到奖励",“”
回复: 【发布】[AMXX]连续杀人奖励插件
Post by AE86你这插件过时啦。。。。
ahcat斑竹帮我写的连续杀人是及时奖励的,而不是“”在本局结束时得到奖励",“”
AE86请拿出你的雷锋精神,把你所拥有的插件分享给我吧!!!!
回复: 【发布】[AMXX]连续杀人奖励插件
Post by landyhsuAE86请拿出你的雷锋精神,把你所拥有的插件分享给我吧!!!!
哈哈。插件我好多,看你要求是什么了,我的插件大多数都是奖励类的,
回复: 【发布】[AMXX]连续杀人奖励插件
请楼主把sma文件也发上来回复: 【发布】[AMXX]连续杀人奖励插件
及时奖励???这样够刺激呀,眼看着MONEY涨啊涨,比看下面的字更爽!!!强烈要求把插件公布出来!!!!!!!!!!!!!1回复: 【发布】[AMXX]连续杀人奖励插件
if ( KillSeries && enemykill ){new killsm,killss,killnm,killns,temp1,temp2
get_time("%M", killsm, 2)
killnm = strtonum(killsm)
get_time("%S", killss, 2)
killns = strtonum(killss)
g_killtime = 60 * killnm + killns
if ( g_killnum == 0 )
g_tempkilltime = g_killtime
++g_killnum
temp1 = g_killtime - g_tempkilltime
temp2 = 2 * g_killnum - 1
if (g_killnum > 1 ){
if ( temp1 <= temp2 ){
new name
get_user_name( killerId , name , 31)
set_hudmessage( 255, 128, 255, 0.02, 0.8, 0, 6.0, 10.0, 0.1, 0.2, 3)
if ( KillSeriesReward ){
new tempmoney = 1000 * (g_killnum -1)
g_killreward += tempmoney
show_hudmessage(0,"%s killed %d enemys in %d Sec.^nAnd will get all reward %d on roundend",name,g_killnum,temp2, g_killreward )
}else{
show_hudmessage(0,"%s killed %d enemys in %d Sec.",name,g_killnum,temp2)
}
}else{
g_killnum = 1
g_tempkilltime = g_killtime
}
}
}
}
回复: 【发布】[AMXX]连续杀人奖励插件
楼主能否提供下修改好了的插件源码,我想修改下金钱奖励的数额
页:
[1]