回复: 【分享】中家反作弊集成娱乐插件(for amxx1.7)
看看是什么东西~~~~回复: 【分享】中家反作弊集成娱乐插件(for amxx1.7)
:D:D:D:D回复: 【分享】中家反作弊集成娱乐插件(for amxx1.7)
看看都集成了什么东东!回复: 【分享】中家反作弊集成娱乐插件(for amxx1.7)
那我就回复回复: 【分享】中家反作弊集成娱乐插件(for amxx1.7)
不会吧,这次要回复,还要50大洋呀回复: 【分享】中家反作弊集成娱乐插件(for amxx1.7)
Post by knhgcn你发布:( 的原代码呢???
插件写的不太稳定,不好意思发布源代码了,等测试稳定了再说吧
新增加了两个更加合理的功能:
1、友军伤害,每伤害一个生命点,扣100美元,被伤害者增加100美元,当然被伤害者是作弊佬例外。
2、当服务器人满的时候,优先踢出一个作弊者,如果没有作弊者可踢,踢一个观察员,以保证作弊者、观察员不占用服务器资源。
回复: 【分享】中家反作弊集成娱乐插件(for amxx1.7)
hao jiu ding qilai回复: 【分享】中家反作弊集成娱乐插件(for amxx1.7)
是什么东东******************回复: 【分享】中家反作弊集成娱乐插件(for amxx1.7)
终于找到中家反作弊插件经常堆栈溢出崩溃的原因了,AMXX脚本环境在变量内存回收方面,采用的是类似于java的回收机制,方便是方便了,但如果服务器其他负荷重,hlds进程优先级低,且中家插件里面大量申请内存作为提示信息使用,这种情况下会积累大量的垃圾内存没有回收,很快就溢出崩溃了。之前Enigmaya兄提出的,show_hudmessage信息闪得很快,也是这个原因。自己构造内存堆栈,自己写申请、释放函数,问题解决!
以上结论是否正确,还有待于插件运行检验。1楼附件已更新