【推荐】瞄始夹g指南
DN自SinaW作者:tl8765289
引言
首先f一下@篇指南的目的,就是o人一些在CS中如何更好的瞄实奶崾尽Nf明自己在CS中如何瞄视^c,Ko以事和
原因。首先要的是鼠说呐渲谩
比如sensitivity(g注:CS中的鼠怂俣),鼠思铀俣(g注:acceleration),m_filter和windows中的鼠怂俣取V後是瞄
始夹g,以及我J樗是最佳瞄始夹g的原因。最後是c射和呱涞rC}。希望@篇指南能δ有所椭,如果不能:我在上面
浪M的rg比你更多。
P於sensitivity
很多人f,自己T的sensitivity就是最好的。@句Q3碚f可能是Φ模但我JCS碚ft肯定不ΓQ3是一快奏[
,CSt@然不是(尤其是1.5以)。在Q3中的某些武器,比如榴和火箭炮,需要你在m的rg瞄蔬m的地c,使道交於Ψ降倪\
勇健_@需要你有^高的sensitivity,因rC即PI,如果你花了太Lrg去瞄收J槟糁Ψ降奈恢茫等你瞄r提前量已
不蛄恕
在CS中,所有武器都是立即命中(g注:原文hitscan,翻g不能:(意思就是不像Q3的某些武器子要在空中w一小)的。然,CS中
有recoil(翻成後坐力不合m把?),即子不再在市堑闹行模而且市大和向上跳印5在CS中不需像使用道武器一宇AyΨ降
\樱你只需要瞄Ψ剑_,跟瞄Ψ酵r,使你的子在Ψ降念^部著,m然此r你的市强赡芤呀h低cΨ筋^部的
高度。因此你唯一需要作到的,就是和Ψ降倪\铀俣缺3滞步。
P於dpi
(g注:每平方英寄茏Re/打印的c怠T谶@e是鼠说木食潭挝弧1热缌_技的O光旋雕BJ-58是800dpi,老版本BD-58400dpi。
)
具w的方法,就是使用一低的sensitivity值。缀跛有初W者都使用^高的sensitivity
值,基本上是榱吮容^容易的移雍娃D。我自己_始r使用7.5的sensitivity,中加速和默J的windows鼠怂俣取N以@
sensitivity值非常M意,它使我能在近鹬休p暴^。但是S著距x的增加,加入了新的因素,我的e`被高sensitivity所放大。一
普通的鼠擞400dpi,而你的sensitivity值越高,你就越槟愕dpi值所限制。20的sensitivity值,看看精_的瞄视卸帱N困y。
@K不是因槟闶值囊硬蚓_,而是因槟闶说dpi是有限的。一400dpi的鼠耍能蜃Re1/400英嫉囊印槭颤N不是想
你所想的每秒Re400次\樱恳L球鼠俗Re鼠宋恢玫姆椒ㄊ鞘分粗糙的。L球的\颖鬟foU,然後是U一^的子。在子上
有很多空洞,而鞲衅骶涂孔Re@些空洞。(g注:有d趣的人可以找便宜C械鼠拆拆看。)
所以,如果你移幽愕氖艘挥迹@就D舆^400空洞(大多要通^多F)。光鼠说墓ぷ髟理完全不同,它
通^比^Bm呙榈降煞面的矢量移砼嗍说倪\樱然後被DQ楣说倪\印5是有很重要的一c,你把你的鼠私釉
USB插口上r,每秒只能M行125次信的魉停即125hz。(即使某些每秒能呙6000次的光鼠,每秒也只能魉125次信。)如果你
使用ps2接口,信魉吐t你所使用的鼠蓑资到最大200hz不等。
180度D身
太多技g热萘耍直fY把:高的sensitivityo法像低的sensitivity一舆M行精_瞄视原因:鼠说dpi是有限的,你的
sensitivity越高,你就越槟愕dpi所限制。如果你鼠说dpi^高,你也就可以把你的sensitivity相φ{高。第二原因是,sensitivity越
高,精_瞄仕需要的移右簿驮轿⑿
人可以非常微的移铀的鼠耍但是}在於此r一非常小的e`移佣被你的高sensitivity所加》糯蟆Q句f
,如果你使用^低的sensitivity值,@些微失`就不再那N成},它在@示器上造成的移悠差就小的多,你也就打的x你所瞄
的地方更近。
F在你可能想:就算如此,但是很低的sensitivity使你移r磕磕OO,甚至在近鹬凶成一FU物。@是一N`想。高的sensitivity使
你小T谖沂褂7.5的sensitivity和中加速r,我的手臂根本不印N沂褂檬滞磙D,使用手腕砻省_@是最自然的移臃绞剑也
是大多党W者使用很高sensitivity的原因。如果某一直使用高sensitivity的人使用低sensitivity硗妫他的表FK不忍睹。你
J樵因何在?@位高sensitivity玩家,K]有充分利用他的鼠|大小,而且只用手腕磙D。
因此,使用低sensitivityr,你行咏┯玻o法D。但如果你仔想像,CSK不需要一些720度D的超移樱你最多需要作
到的,也就是180度的迅速D身而已了(而且如果你能蜃⒁嘀的音硗橙宋恢茫@都不是很必要)。使用合m的平滑鼠|(比
如func),你可以在使用很低,比如HH1.2的sensitivityrp的一次]手就D身180度,保持Ω渡磲橙说哪芰Α
摘要
概括一下我所Df明的热荩焊sensitivity玩家用手腕D和瞄剩低sensitivity玩家t使用^大的幼硪邮耍在接近瞄
誓r才使用手腕碜鼍_瞄省
我是怎N得出@Y的?我7.5的sensitivity中加速D到使用2.4sensitivityo加速r,我糟的o可救要。我在原距x上
的瞄示_性_大有LM,但是在近距x格Y中完全o法自l,移右彩遣恍小
@我非常不爽,我用低sensitivity玩r缀]有啡ぁ5是^一端rg,我_始T了,K且_始M步了。我更加降低了我的
sensitivity,我著又把sensitivity改2.4r感X非常的扭,感X是太高。我比^了我在7.5sensitivity中加速r和F在瞄实
方法,K得出了我以上的Y。人人都可能犯e,@Y然也可能是e的,但是我λ十分_信。我甚至敢做出以下@大的明:
一低sensitivity玩家在近距x格Y中比高sensitivity玩家更加出色。你可能J椋@N明是不是太^冒失了?我和使用高sensitivity的
人有同拥囊幽芰Γ只是o法做出]有必要的、超^180度的O度D身。然,我也能做360度的旋D,只要]上隆
可能有人J楦sensitivity玩家可以更快的把市且频橙松砩稀_@]e,但是他在H瞄r要花M更多的rg,你必用市
跟住橙说囊樱在他改方向rM行再瞄剩低sensitivity反比^p。
w根Y底,在近距x格Y中仍然是低sensitivity^有利。
P於加速度(acceleration)
我使用^每一N加速度和每一Nwindows鼠怂俣取N蚁斫忉一下加速度是怎N回事。]有加速度是,你以多快的速度^一端
距x是o所^的。你在鼠|上鼠艘右欢司嚯x,你桌面上的光艘蚕的移右欢司嚯x。在使用加速度r,光艘拥木嚯x就不H取
Q於你鼠说囊泳嚯x,c其移舆@段距x所用的rg有P。@是槭颤N加速度是按照以下公式定x的
a(加速度)=(速度差/速度改所用rg)
如果打_加速度,你的光艘泳桶凑漳愕氖艘泳嚯x和速度M行加速度算。加速度O定越高就越快。我想追N加速度之g的^
e只是用相同算Y果乘以不同的刀已,不需是一常怠
在CS中K不需要加速度。使用固定的速度砻屎鸵踊乇容^好。如果你想在@示器上移右挥季嚯x,你只要把鼠艘酉距x
就可以了。但如果你使用加速度,就增加了其}s程度,移咏Y果不只是由鼠说囊泳嚯x,而且由你移铀花的rgQ定。Q句f
:
你使用加速度r的瞄士是比不使用r更加不一致。人碚f,我喜g在使用火箭炮r使用鼠思铀俣龋它使我能快速的急D炮口
a一些失`。但是自CS中不存在@N武器以硎褂檬思铀俣茸的]有必要。鼠思铀俣仁M合高低sensitivity烧c的一L
。你使用鼠思铀俣纫材芡娴暮芎茫但是我著不用,它提高你的水平。同r使用低sensitivity和加速度是最愚蠢的。你可能J
@涌杉娴烧咧L,但是如果你在同拥sensitivity下不用加速度瞄不剩那你用加速度也同用椴剩m然在慢速移r有]有加速
度缀跸嗤,m然@有某些方便。即很快的指向你的橙耍但你是需要使用低snesitivity砻(低速度r加速度自邮效)。
windows鼠怂俣群m_filter(即CS控制O置中的mousefilter平滑鼠艘舆x)
Windows鼠怂俣日媸枪殴滞噶耍在windows中的鼠怂俣让黠@^快。而且在windows中的κ怂俣鹊奶理也不是形的。把windows鼠
怂俣燃颖K把CS中的sensitivityp半,用起淼母杏X和改前K不相同。@是windows鼠怂俣鹊},要不就是魉徒ohalf-life引
擎的信K非形。我想你最好自己y一下,我只能f明一下如果你把windows鼠怂俣日{高或{低所a生的F象。如果使用2的snesitivity值
和默J的windows鼠怂俣龋把鼠艘七^整鼠|是一360度的D身。
那N如果m{高windows鼠怂俣龋K在CS中使用1.8的sensitivity可以完成同拥360度D身。看起硭坪]有化,H上
化可^翻天覆地。你lF^高的windows鼠怂俣饶苁鼓愕拿矢加精_,市歉加定。但是s的o法流澈洼p的D身。如果你
使用^低的windows鼠怂俣龋表F就完全相反。@真是太奇怪了,我也o法解。我J樽钇婀值木褪牵使用最高的windows鼠怂俣龋
配以M移鼠诉^鼠|度恰好是360度D身的sensitivity值,@r你使用AWP_一倍R就像_二倍R看到很多人一印(g注:@句在不
是很懂,只好直g。原句如下,望高手指c。andyoubuyanawpthenyourscopelocksupinfirstzoommuchlikeitlocksupforlotsofpeoplein2ndzoom.)@
真是蚱婀值模我同痈悴幻靼住N乙恢北3治业windows鼠怂俣槟J值,感X最樽匀(可能因槲伊T了)。
控制台命令m_filter\\\"1\\\",可以近似使你的鼠dpi值加倍。但是因樗是使用
件而非硬件磉\作,一定有涉及某些原理。鼠诉^V器(mousefilter)所做的就是:收到第一控制信(叫它A好了)後,等待碜允说
第二信(B),再算出牲c之g的Cc。你可以想像,它必等待AcB之g的一段rg,具wL短由你的鼠诵盘魉吐剩HzQ定
。如果是200hz,你鼠艘拥难舆t就是1/200秒,如果是40hz,就是1/40秒,依此推。如果使用高sneisitivity,m_filter\\\"1\\\"是
很有用的,而在使用低sensitivityr就o此必要,因槟K槟愕dpi邓限制。有r候,你甚至碛刑多dpi了(鼠艘用坑在
CS中移拥南袼当仁说dpi要低)。
由以上T多原因,我推]使用低sneisitivity硗CS,K且不使用平滑鼠恕H绻你使用低snesitivty,你K不需要以1/200秒的延
t榇rQK不需要的加倍dpi(USB接口1/125秒,ops2rate或其它有{整ps2口刷新率功能的拥ps2接口鼠1/40秒)。
瞄始夹g
我_始玩CSr,我甚至不I,只拿著手跑砼苋ピD死人的。後砦以DM可能谋翅嵬狄u以增大⑷C。^一段
rg我K於I悟到打e人的最好方法是打^。我最_始所做的就是只盯住橙说念^部。在其出F的瞬g就盯住Ki定其^部,之後D
把市侵睾仙先ァ_始@非常y(Υ蠖]玩^其他fps[虻娜艘惨),但是S著我的增L,只瞄^部ξ易的比^自然了。
@K不是f我拇巳是暴^了。原因有,後坐力和人犯e。而且也]有任何Wj延ta,某些CS版本的人物命中判定也有些
}。但基本上,如果你想在CS中精通瞄剩就必只盯住^部。有人走M野r,不要注意他的腿或身w,立刻瞄Ki定^部
,K著糁心茄e。@需要集中精神,如果你作了足虻木非常自然的F。
第二件事,就是始K把市欠旁陬^部高度的位置上。追友的^部是一比^好的k法。m然有c不Y貌,但我是@印K能使
我T瞄暑^部,K知道在不同距x的^部高度多少。橙嗽竭h,你瞄的就越低一c。如果橙穗x你很近,就得向上很多才能瞄到^
部。
槭颤N要猿置槟屈N高?暴^在CS中的害是最高的,不管橙耸M血是重。如果是後者,那然打_趾也能把他打死。但想暴
^然要瞄^高,^短的瞄示嚯x能使你^快的暴^。srg也能p少你被糁械目赡堋K以,如果你瞄向某位置,想像那e有一
人,K且瞄向他的^部高度。
如果你在de_aztec做CT,那最好就是在瞄誓鹃T等著T出恚然後跟住他的X袋(瞄),按下你的鼠税存I。有些明人:如果
他蹲著出砟兀看蠹叶贾道蹲著移邮呛苈的,比跑右慢的多。如果他蹲著出恚o你更多的rg硐蛳旅仕的^部。
然,有些位置的人是蹲著出淼模那就瞄蹲著人的^部高度好了。以怎拥姆绞(蹲或站)砻槟难e取Q於你的。比如de_dustCT方
的木T,我常蹲在那e瞄剩因橙私常哪鞠涮出F。
摘要2
概括以上热荩我所J榈淖罴衙史绞健C橙丝赡出F的位置,(比如de_aztecCTA^瞄水下的位置,橙说纳眢w先出F)把
市欠旁陬^部高度,一旦橙顺霈F,咬住橙祟^部K且按I。做起斫^不像f@N巍H绻有人作到K因此M步的我感到很光s。
理智的f,我J樽C明@方法不κ呛茈y的。但如果有人能作到,我承J我想法中的e`。我看一些m然瞄的很剩但平r
是瞄地x手的demo。他]能l]全部的力。使用火箭炮才需要瞄落_c,我希望我解的足蚯宄了。
如果你瞄暑^部高度,你只需要最少的移泳湍鼙╊^。@Φsensitivity使用者尤橹匾,你市且拥牟豢欤但是你能以^的
精_性在^部高度跟橙耍他可能在]淼眉懊誓阒前就死了。使用高snesitivity很y跟住某人,m然可以^容易的修正e`,但
是@些修正本身明@不太省6且使用高sensitivty,犯的e`也更大。所以使用^低sensitivity才是正道
一_始玩CS就{一股n藕头的快慢,碰到一人就按住鼠瞬环拧Dr由於CS不想今天被如此的研究,我甚至不知道c射的
概念,⑷说揭埠苋菀住Dr我也不刻意追求暴^,S著CS慢慢的被人熟悉,我_始走上了c射的道路,K_始W暴^,碰到人的
第一反映就是暴^。其c射到F在是CS中最橹匾的技g。在接著我看了HeatoN的5。6lB射,才猛然I悟到什N才是l。前砂l
暴^,後追。@幼畲蟮暮锰就是不用等c射後口s回恚而s了@N零c酌氲Frg。相信大家有著拥媒:人
c射,自己c完煞ǎ再c煞Ψ竭是不死。槭颤N呢?原因就是你]等口s回砭屠^mc了。著然不准了。所以,B射才是法
,你不必在r刻注意口是否已s回。但6l子^後Ψ竭]死的,你就停止了,KM行自我反思。L久下砟憔湍茴I悟其中的
W妙了。
c射Bursting
c射和呱涞牟煌方式太多了。
我述追N不同的c射方法和我所知最好的呱浞椒ā
伟lc射Onebulletbursting
你只用一就c中了某人的^部,好棒,但是他仍然有可能存下怼l妒悄悴坏貌辉俅蛑幸⑺浪。然,@打哪他都死定
了。但是@δ愦蝾^的第一竟是一N浪M,他本已死。其次,伟lc射和苫蛉lc射的後坐力相差很大。很多人是太快的_出
第二,以至於要等很久才能打出下一精_的伟lc射。我是不用伟lc射的。m然你可以把@N方式掌握的O好(看看burnie在de_aztec的
demo),但是如果用砂lc射效率更高。(g]:burnie是buringdeath的呢Q)
砂lc射Twobulletbursting(g]:c射是c呱湎Φ慕蟹ǎ^不是只有一一_才叫c射。比如DFeM4的burst模式就是三
一M)
如果你使用砂lc射,第一l是真正指哪打哪的。如果你以此糁辛橙祟^部,那他死掉的茁时扔伟lc射要大。因榈诙m然
略有偏差,但是糁蓄^部的可能性仍然很大,而且其第二打中哪e他都一铀蓝ā
三lc射Threebulletbursting
我在^近距x,特e是在人多r使用@N方法。第三有r硪淮涡疫\的暴^(然是你努力打中的,也不是走\)。要注意
c射要始K咬住κ值念^部,否t如果Ψ皆谝又校第二未必S著第一命中。我也不知道槭颤N喜g在近距x使用三lc射。但
是住,c射l翟蕉啵後坐力和市腔退需的rg也S之增加。我基本都使用砂lc射,只在^近距x用三l。
c射是一非常重要的技g,基本上你要做的就是保持市窃陬^部高度,在橙顺霈F後跟住他的^部。在跟S中按I_,之後等
(但是要^m跟橙伺),rC合m就再用砂lc射打他一次。在h距x猿贮c射,但是在近距xc射就不那N方便了,@是呱
登龅rC。
呱Spraying
大多等嗽诳匆橙r只是按住_火I,KM力碓D糁橙恕N艺J檫@是一e`的策略,而且使用不便。最重要的一c,
在呱渲前,也要先瞄剩∥铱是先瞄暑^部再_火。^扇是比^蚀_的,在^h距x可能打w的子在近距x很可能能打中。
如果你^三都打w了(橙嗽谀阆蚱漕^部_前先糁心悖使你的市U大,甚至B第一都打w了),那就砩袅恕W
好的方法是呱r使子仍打在^部的高度。@缀醣囟能⒘怂,因榻距x糁蓄^部的害更大,而且在此之前呱r很可
能已糁辛怂的e的什N地方(_趾,身w或者S便哪e)。
所以就算在呱r,也瞄暑^部。如果你得,在呱渲幸部能暴^。要做到@c需要多玩些小地D(比如cs_mansion),
有大量的。哦,α耍我差c忘了,最好不要Bm呱30l子。
如果你在呱渲和R幌略倮^m,那你的命中率大大增加。呱rg越L,子的道也越y掌握。因此,在道o法掌握r和
一下是很理智的。再{一遍,@rC由Q定,你呱涞哪芰Ω叩鸵灿薪Q定。在_始射舻耐r就要考],大多等硕
_始的太晚了。住同r。
最後Y:
我作@篇指南斫忉我J槔硐氲拿实热荨N艺J槿绻F有玩家想要提高他的蚀_性,理解K遵循我所^的热荨_@
是我的^c,你可以同意或反ΑJ上除非你有正的理由和C,我K不P心你的想法。我J轫CS玩家仍然有很多提高的空g,
包括瞄史矫妗