回复: 【原创】开枪打自己_v0.3 (nodmg的替代版)
模式2的 格式长度也改了吗?百分比参数7也修正了吗?
这就去测试模式2
回复: 【原创】开枪打自己_v0.3 (nodmg的替代版)
amx_shootself %无法使用。(影响不大)
回复: 【原创】开枪打自己_v0.3 (nodmg的替代版)
Post by cityhonghuamx_shootself %
无法使用。(影响不大)
amx_shootself % 0 0是这样用的么??后面那个参数必须要带,随便输入既可。
回复: 【原创】开枪打自己_v0.3 (nodmg的替代版)
模式2下amx_shootself % 0 0
无反应,无法使用也没关系的。 :D
基本可以正常使用了,
非常非常感谢 ! :D:D:D
回复: 【原创】开枪打自己_v0.3 (nodmg的替代版)
奇怪的东西支持 :D
回复: 【原创】开枪打自己_v0.3 (nodmg的替代版)
1。记录到一定程度之后,数据记录顺序有问题。请看前排的编号,无法按顺序纪录,又重新重1开始记录。1 # STEAM_0:0:1003602 * 7
2 # STEAM_0:0:1003925 * 7
3 # STEAM_0:0:1005691 * 7
4 # STEAM_0:0:100643 * 7
5 # STEAM_0:0:1011786 * 7
6 # STEAM_0:0:1011934 * 7
7 # STEAM_0:0:1013725 * 7
8 # STEAM_0:0:1018324 * 7
9 # STEAM_0:0:102043 * 7
1 # STEAM_0:0:1024788 * 7
2 # STEAM_0:0:1026076 * 7
3 # STEAM_0:0:1026785 * 7
4 # STEAM_0:0:1027925 * 7
2。shootself.dat文件无法加载 ?现象为被定义的用户,重新进入服务器攻击变为有效。
以上为 模式2的测试,模式2可以正常控制有效攻击,只不过目前为止由上述问题。
回复: 【原创】开枪打自己_v0.3 (nodmg的替代版)
重新确认了一下,模式1和模式2都无法正常加载shootself.dat数据。被记录的用户攻击依然为100%有效。只能在控制台时时输入命令控制,而且一旦该用户重新进入服务器,不受到刚才输入命令的控制,100%攻击有效。
回复: 【原创】开枪打自己_v0.3 (nodmg的替代版)
Post by cityhonghu1。记录到一定程度之后,数据记录顺序有问题。请看前排的编号,无法按顺序纪录,又重新重1开始记录。
1 # STEAM_0:0:1003602 * 7
2 # STEAM_0:0:1003925 * 7
3 # STEAM_0:0:1005691 * 7
4 # STEAM_0:0:100643 * 7
5 # STEAM_0:0:1011786 * 7
6 # STEAM_0:0:1011934 * 7
7 # STEAM_0:0:1013725 * 7
8 # STEAM_0:0:1018324 * 7
9 # STEAM_0:0:102043 * 7
1 # STEAM_0:0:1024788 * 7
2 # STEAM_0:0:1026076 * 7
3 # STEAM_0:0:1026785 * 7
4 # STEAM_0:0:1027925 * 7
2。shootself.dat文件无法加载 ?现象为被定义的用户,重新进入服务器攻击变为有效。
以上为 模式2的测试,模式2可以正常控制有效攻击,只不过目前为止由上述问题。
Post by cityhonghu
重新确认了一下,模式1和模式2都无法正常加载shootself.dat数据。被记录的用户攻击依然为100%有效。
只能在控制台时时输入命令控制,而且一旦该用户重新进入服务器,不受到刚才输入命令的控制,100%攻击有效。
我看看。。。 :brick:
回复: 【原创】开枪打自己_v0.4 (nodmg的替代版)
修正了被定义的用户,重新进入服务器攻击变为有效的错误。修复字符串位置判断错误,顺序那个应该没问题了
amx_shootself % 0 0 这个应该可以用的,我自己试都有显示的。
回复: 【原创】开枪打自己_v0.4 (nodmg的替代版)
模式1ip数据可以正常载入,但是已steamID方式记入的数据无法正常载入。
模式2 待测。。。
amx_shootself % 0 0命令还是无法使用。无论是在服务器窗口输入也好,还是进入游戏之后在控制台输入都没反应。