回复: 【原创】分身假人_v0.2--2005.10.14
是啊,如果换成狗的话,一出来也应该是在CT身边的嘛,然后把攻击对象只限制于T,不就可以了吗而且怪物插件里面的小虫子是自己会走的,也会自己寻找目标进行攻击.
回复: 【原创】分身假人_v0.2--2005.10.14
Post by '']是啊,如果换成狗的话,一出来也应该是在CT身边的嘛,然后把攻击对象只限制于T,不就可以了吗
而且怪物插件里面的小虫子是自己会走的,也会自己寻找目标进行攻击.
才想起来,换成其他的模型还有个大问题。
其他模型不能动,就是模型的部分,如脚,呼吸等不能像人物模型那样动。
小虫子那个,如果放在地图的对角线上(比如iceworld),它能自己去找么?知道转弯么?
我想应该是在虫子的视线范围出现人,他才会去攻击吧。
那个小虫子走的是直线吧?
回复: 【原创】分身假人_v0.2--2005.10.14
Post by Enigmaya怪物插件里面的怪物可以移动吗?没用过。。。
小虫子那个,一出来就是在人周围阿。
可以放在无人的地方,让它自己去找吗?
啊,你有吗?传上来嘛。。。
没有,只是提个建议 !:)
回复: 【原创】分身假人_v0.2--2005.10.14
如果分身可以攻击目标就更理想了。最后甚至可以做成大绝招 --N个自己同时攻击敌人,哈哈哈 好爽
回复: 【原创】分身假人_v0.2--2005.10.14
为什么我在设置里面高每人最大能玩家每局可以创建的假人数量10个每局可以创建的最大数量100个,但是我还是只能分1个身多了就不行了 可不可以解决这个问题回复: 【原创】分身假人_v0.2--2005.10.14
Post by shopmenu为什么我在设置里面高每人最大能玩家每局可以创建的假人数量10个每局可以创建的最大数量100个,但是我还是只能分1个身多了就不行了 可不可以解决这个问题
呵呵,估计你没看清楚,现在一次只能创建一个。
下一版增加。
回复: 【原创】分身假人_v0.2--2005.10.14
哇!!!又是一个好插件! :D回复: 【原创】分身假人_v0.2--2005.10.14
qiang我要;俄 :)