[讨论] 关于局域网chock值高的问题!
先说说我的环境:服务器配置:
ASUS A8V 主板
AMD64 3000+ CPU
256X2 RAM
板载1000M网卡(实际使用100M)
7200RPM 40G
系统Red Hat Enterprise Linux AS 4 Update 1 (AMD64/Intel EM64T)
客户机配置:
ASUS K8N
AMD64 2800+
512 RAM
SATA 80G
丽台6600GT
CS服务器端为最新的3144版本.但amd64显示的是2827,由于engine_amd64.so没有破解的补丁,目前测试为加载podbot_mm_amd64插件的机器人测试!status显示如下:
17:33:55 status
17:33:55 hostname:娌璺椋瓒缃缁浼插CS1.6娣锋″?1#
version :47/1.1.2.5/Stdio 2827 insecure
tcp/ip:127.0.0.1:27017
map :de_inferno at: 0 x, 0 y, 0 z
players :32 active (32 max)
server.cfg配置:
// disable autoaim
sv_aim 0
// disable clients' ability to pause the server
pausable 0
// maximum client movement speed
sv_maxspeed 320
// 20 minute timelimit
mp_timelimit 45
mp_autokick 1
mp_autoteambalance 1
mp_buytime .25
mp_consistency 1
mp_chattime 10
mp_c4timer 35
mp_fadetoblack 0
mp_flashlight 1
mp_footsteps 1
mp_forcecamera 2
mp_forcechasecam 2
mp_friendlyfire 0
mp_freezetime 6
mp_fraglimit 0
mp_hostagepenalty 0
mp_limitteams 2
mp_kickpercent 0.70
mp_maxrounds 0
mp_playerid 0
mp_roundtime 2.5
mp_startmoney 800
mp_tkpunish 0
mp_winlimit 0
sv_cheats 0
sv_airaccelerate 10
sv_airmove 1
sv_allowdownload 1
sv_clienttrace 1
sv_bounce 1
sv_clipmode 0
sv_allowupload 0
sv_gravity 800
sv_stepsize 18
sv_alltalk 0
sv_region 4
sv_maxrate 25000
sv_minrate 2500
sv_maxupdaterate 101
decalfrequency 30
sys_ticrate 1000
edgefriction 2
host_framerate 0
sv_contact "diypig@hotmail.com <STATS URL><http://cs.chaoyue.biz/>"
sv_rcon_maxfailures 10
sv_rcon_minfailuretime 30
sv_rcon_banpenalty 0
// load ban files
exec addons/amxmodx/configs/amxx.cfg
exec listip.cfg
exec banned.cfg
连接客户端config设置的相关参数为rate 25000;cl_cmdrate 101;cl_updaterate 101;cl_rate 9999
服务器的主要配置上面的sv_minrate 2500;sv_maxrate 25000;sv_maxupdaterate 101;sys_ticrate 1000
测试地图:de_dust2;de_inferno;de_aztec此时客户端进入CS服务器后在各个地图的表现不一样.de_dust2地图choke明显低些.开始买枪出发时90左右,这个时候是最高的剩活的24人时30左右,20人以下为10以下吧.(几乎为0).de_inferno开始买枪出发时跟de_dust2差不多,略高些.中间也有50左右.只有在1X人时才出现0情况.de_aztec是choke最高的.
服务器的fps一般也在200左右.CPU最高也就80%吧.我的stats如下:
7:47:23 CPU In Out UptimeUsers FPS Players
79.330.000.00 85 100259.13 0
17:47:26 stats
17:47:26 CPU In Out UptimeUsers FPS Players
79.000.000.00 85 100253.16 0
17:47:28 stats
17:47:28 CPU In Out UptimeUsers FPS Players
77.750.000.00 85 100249.44 0
17:47:31 stats
17:47:31 CPU In Out UptimeUsers FPS Players
77.000.000.00 85 100243.37 0
17:47:33 stats
17:47:33 CPU In Out UptimeUsers FPS Players
78.750.000.00 85 100253.23 0
17:47:38 stats
17:47:38 CPU In Out UptimeUsers FPS Players
78.330.000.00 85 100181.36 0
17:47:39 stats
17:47:39 CPU In Out UptimeUsers FPS Players
79.250.000.00 85 100216.92 0
17:47:40 stats
17:47:40 CPU In Out UptimeUsers FPS Players
79.600.000.00 85 100229.99 0
17:47:41 stats
17:47:41 CPU In Out UptimeUsers FPS Players
80.500.000.00 85 100205.30 0
17:47:42 stats
17:47:42 CPU In Out UptimeUsers FPS Players
80.500.000.00 85 100227.17 0
17:47:42 stats
17:47:42 CPU In Out UptimeUsers FPS Players
81.000.000.00 85 100225.12 0
17:47:43 stats
17:47:43 CPU In Out UptimeUsers FPS Players
81.000.000.00 85 100142.92 0
17:47:43 stats
17:47:43 CPU In Out UptimeUsers FPS Players
81.000.000.00 85 100147.56 0
17:47:44 stats
17:47:44 CPU In Out UptimeUsers FPS Players
81.000.000.00 85 100214.82 0
17:47:44 stats
17:47:44 CPU In Out UptimeUsers FPS Players
81.000.000.00 85 100190.91 0
仔细看了正确CS1.6客户端网络参数与chock正确的解释一文,调节各个参数,效果不是很理想.只有服务器调成sv_maxupdaterate 30时比较有效果(但这个参数很影响游戏,因为这个设置太低弹道会飘),这个是跟带宽有关的参数,我想我在LAN测试.连接都是100M的网络速度,32人也不至于用完CS服务器的带宽.而且加的是BOT测试,实际连接带宽就我一个人而已...我想这个choke是不是应该跟CPU是关系最大的?因为前面的地图测试表明越吃CPU的地图choke越高.但我想不明白我的CPU最高也就使用80%这样,怎么choke竟然高到90呢.choke高了开枪会感觉很卡的..
哪位有对choke调试有经验的说说看解决方法?CPU问题?内存问题?网络问题?客户端配置低问题? 请您先看索引。
http://bbs.dt-club.net/showthread.php?t=18297 Post by BoeZombie
请您先看索引。http://bbs.dt-club.net/showthread.php?t=18297
不好意思.刚没有写完按错键发帖了.这个帖子我有看的!!!
但我100M的LAN设置这么低的sv_maxupdaterate吗?这样很影响游戏性能的. 你还是没看明白那贴子说的。
他是让你调客户端参数:
减低你的cl_updaterate(默认值是30)和cl_cmdrate(我建议大家这个值放30就可以了,这个参数太高ping会高起来)。
还有这贴(都是索引里的):
http://bbs.dt-club.net/showthread.php?t=18826 我想你还是没有明白我的意思!
CS服务器在人数少时(20人吧)设置sv_maxrate 25000 sv_maxupdaterate 101
client设置rate 25000 cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101时是没有什么choke问题的.根据几台服务器的经验,发现choke跟CPU有很大关系!
我想问的是既然cl_updaterate 101 cl_cmdrate 101 rate 101 sv_maxrate 25000 sv_maxupdaterate 101 等既然是网络参数,那么我在LAN上为什么会出现高CHOKE?
还有就是能不能在不降低CS质量的情况下降低choke?
我的比赛服务器10人比赛情况下都用如上设置,choke是几乎为0的.
降低sv_maxupdaterate 30 cl_cmdrate 30 cl_updaterate 为30对于CS来说是非常糟糕的.弹道很飘的.你仔细对比下就知道101和30的区别了..... 局域网出现高choke到还是第一次遇到,你的几台服务器都这样吗?
你网吧的局域网是哪种方式建立的? 楼主真是硬件发烧,怎么样的CS服务器都有。可好,可以提供各种测试条件。:D
问题也最多,上次一个engine686是自己的server.cfg问题。这次会是什么呢?
我建议你检查插件。:boss: Valve官方给了个测试。我想对你有用。
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Quick Settings Alias
You can use the following set of alias parameters to do testing with.
Put these in your server.cfg file:
//echo "*** Adding Server RATE Alias' ***"
alias "dslow" "sv_minrate 2500;sv_maxrate 2500;sv_minupdaterate 5;sv_maxupdaterate 5;echo dead slow"
alias "vslow" "sv_minrate 3500;sv_maxrate 3500;sv_minupdaterate 13;sv_maxupdaterate 13;echo very slow"
alias "slow" "sv_minrate 3500;sv_maxrate 5000;sv_minupdaterate 14;sv_maxupdaterate 14;echo slow"
alias "norm" "sv_minrate 3500;sv_maxrate 7500;sv_minupdaterate 15;sv_maxupdaterate 15;echo normal"
alias "fast" "sv_minrate 3500;sv_maxrate 9999;sv_minupdaterate 20;sv_maxupdaterate 20;echo fast"
alias "vfast" "sv_minrate 3500;sv_maxrate 20000;sv_minupdaterate 20;sv_maxupdaterate 60;echo LAN fast"
// quick display of all the current settings
alias "rates" "sv_minrate;sv_maxrate;sv_minupdaterate;sv_maxupdaterate"
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http://steampowered.custhelp.com/cgi-bin/steampowered.cfg/php/enduser/std_adp.php?p_faqid=108 哇吼..
都是高手... Linux..
我就弄弄win 吧.. win简单. Post by BoeZombie
局域网出现高choke到还是第一次遇到,你的几台服务器都这样吗? 你网吧的局域网是哪种方式建立的?
不是所有服务器都是这样.是32人的才会出现高choke!其它不会.只有人多时才会.不知道是不是cpu负荷过重?
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