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[求助] 寻找服务器高手!

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发表于 2003-10-15 22:39:02 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–北京–北京
:yeah: 我的服务器SERVER。CFG是这样设置的,
请各位高手指点,里面那些可以不要,还存在些什么问题!谢谢!
// Use this file to configure your DEDICATED server.
// This config file is executed everytime the server changes levels.

//服务器密码[客户端进入密码],“”中留空表示没有密码
sv_password ""

//远程管理服务器密码
rcon_password "*#06#520^_^"

//默认服务器的名称
hostname "YmYxY's CS1.5:+:BiSai Server"

//每张地图玩多久时间
mp_timelimit 50

//杀人数,得分上限  0[无]1-N[超过此上限就换地图]
mp_fraglimit 0

//胜利多少次换地图 0[无]1-N[超过此上限就换地图]
mp_winlimit 0

//回合上限 0[无]1-N[超过此上限就换地图]
mp_maxrounds 0

//一局多少时间
mp_roundtime 3

//购买武器冻结时间0-45
mp_freezetime 6

//购买武器装备时间[以分钟为单位,范围0.25-1.5 即15秒到90秒]
mp_buytime 0.25

//炸弹爆炸时间
mp_c4timer 35

//死亡后视角:1为本队队友/2只有第一人称视角/0无限制
mp_focecamera 2

//死亡后视角模式:0自由模式/1固定跟随
mp_chasecam 0

mp_forcechasecam 2
mp_autocrosshair 0
mp_teamplay 1

//人物死亡后屏幕:0不变黑/1变黑
mp_fadetoblack 1

//友军误伤
mp_friendlyfire 1

//杀害友军惩罚:0[不惩罚]/1-N[惩罚杀害队友N人,下回合自动死亡
mp_tkpunish 0

//自动踢出不动的玩家
mp_autokick 0

//自动调整双方队伍平衡:0[不调整]/1-N[调整N个人]
mp_autoteambalance 0

//双方人数差超过N人自动调整人数差异
mp_limitteams 0

//战术手电
mp_flashlight 1

//脚步声开关
mp_footsteps 1

//高处落下伤害
mp_falldamage 1

//开始游戏的金钱数[800-16000]
mp_startmoney 800

//杀害人质惩罚:0不惩罚/1-N惩罚:规定时间内伤害人质超过[1-N]则自动踢出
mp_hostagepenalty 0

//vote投票踢出某人指定玩家的投票比率:0.10-1.00
mp_kickpercent 0.55

//votemap更换地图投票比率:0.10-1.00
mp_mapvoteratio 0.55

//设定鬼魂模式刷新值:0.1-1
mp_ghostfrequency 0.1

//服务器减少延迟现象[对服务器要求很高]
mp_lowlag 0

//自动队伍平衡:0为准许双方人数不平均和BOT玩时的好参数
mp_autoteambalance 0

//最大速率10000[局域用10000以上,CableModem/xDSL用4000-6000请不要设置过低]
sv_maxrate 9000

//最小速率1000[局域用1000以上,CableModem/xDSL用400-600]低于此速率的玩家将被踢出或禁止连接[勿高]
sv_minrate 1500

//客户端最大移动速度
sv_maxspeed 320

//作弊模式
sv_cheats 0

//自动瞄准
sv_aim 0

//观察员模式开关
allow_spectators 1

sv_spectatormaxspeed 500

//服务端设定游戏复位的时间:包括杀人数,武器、金钱和得分,设0不复位
sv_restartround 1

//服务端设定游戏复位的时间:包括杀人数,武器、金钱和得分,设0不复位
sv_restart 0

//允许下载
sv_allowdownload 1

//在允许下载开启时控制是否允许玩家的LOGO传送:0/1
sv_send_logos 1

//在允许下载开启时控制是否允许资源文件传送:0/1
sv_send_resources 1

//允许上传
sv_allowupload 1

//服务器重力设置:默认正常重力为800;范围-999到99999
sv_gravity 800

//服务器高品质纹理:
sv_sendvelocity 0

//服务器是否允许使用麦克通信
sv_voiceenable 1

sv_clienttrace 1.0
sv_timeout 65
sv_airmove 1
sv_stepsize 18
sv_maxunlag 0.5
sv_unlag 1

//服务器细节数据发送:默认300,可减少到250、200,改善速度
mp_decals 200

//服务器是否允许客户端之间用语音通信
sv_alltalk 1

//服务器是否记录文件
mp_logfile 1

//是否记录文件里记录谈话内容
mp_logmessages 0

//是否记录文件里记录Ban掉玩家的内容
sv_logbans 0

//设置地图循环文件
mapcyclefile mapcycle.txt

//开始记录
log on

//玩家的LOGO多久可以喷一次[秒]
decalfrequency 30

//死后立即重新出发[1.5才可以用]
mp_forcerespawn 0

//试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN[封杀]
sv_rcon_maxfailures 5

//单位秒,如果在此时间试图取得管理员权限,又会失败
sv_rocn_minfailuretime 15

//指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY 封杀多久。0=永远
sv_rcon_banpenalty 1

//提高服务器速度命令
// booster_show_connmsg --
//
//      2:      Large connmessage
//      1:      small connmessage
//      0:      disabled
//
booster_show_connmsg 1


// booster_autofps --
//
//      Automaticly changes value of sys_ticrate to get server run at fps value defined in this cvar.
//      Minimum sys_ticrate that set is 100, maximum 1000.
//
booster_autofps 100


// booster_minsleepms --
//
//      Minimum sleep time set to mmsystem. 1.41-1.44 used 1ms which might cause some timer problems
//      with Win2k.
//
//      1ms makes server to run at max 1000fps
//      2ms  -||-                  max  500fps
//      3ms  -||-                  max  333fps (booster default)
//      4ms  -||-                  max  250fps
//      10ms -||-                  max  100fps (OS default)
//      Default value is 3ms. Value range is 1 to 10.
//
//      !NOTE! systemwide effect! all timers will get accurency that booster sets!
//      !NOTE! If you run other programs that use multimedia timer tweak values that booster has set
//             might get overridden!
//
booster_minsleepms 2


// booster_force_systicrate --
//
//      Less than 50             : Disabled
//      More than or equal to 50 : Forces value of sys_ticrate to value of this cvar
//
//      !NOTE! Setting more than or equal to 50 overrides booster_autofps feature
//
booster_force_systicrate 10000


// booster_cpu_enabled --
//
//      1:      Booster will monitor CPU usage and adjust timers to reduce load when necessary  
//      0:      disabled
//
booster_cpu_enabled 0


// booster_cpu_spikemax --
//
//      Number of times booster_cpu_spikelevel needs to be exceeded in order for timers to
//        increase and CPU load to be reduced.      
//
booster_cpu_spikemax 2


// booster_cpu_spikelevel --
//
//        Level which CPU utilization needs to exceed (booster_cpu_spikemax times) for timers
//      to increae and CPU load to be reduced.
//
booster_cpu_spikelevel 75


// booster_cpu_mminc --
//
//        Amount timer will increment (WinHL-Booster will also decrease the timer every time
//      5 minutes passes without booster_cpu_spikelevel being exceeded.
//
booster_cpu_mminc 2

// IF BOTH JAIL AND CHICKEN OPTIONS ARE ON SLAY NEXROUND OPTION GOES AWAY
// Enables/Disables the menu options on the menu. (是否允许打开此菜单中的选项,0=OFF 1=ON)
atac_option_slap 1

//是否允许玩家暂停游戏                                       
pausable 1

没有中文说明的我也不知道是什么作用,请指教!这是个比赛服务器的设置!
 楼主| 发表于 2003-10-18 15:53:06 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京

. .

请问高手何在?

自己娱乐一下!
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发表于 2003-10-18 19:04:27 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津
我靠!看了你帮别人的帖子,homework你真是个热心人啊!好我也不小气,我看了你关于寻找暴血插件的 帖子你说我的网址中看不中用,我就把暴血的插件给你发油箱里吧,告诉我你的E-MAIL。虽然我接触AMX时间不算太长,单也精通插件,应付菜鸟还是有鱼的,你有什么问题旧请教我吧。
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发表于 2003-10-18 19:28:30 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津
其实我的服务器旧没有这么多的设置,太多了,同时你要注意你的SERVER。CFG文件不能过大好象是不能大于8K吧,有些设置完全是多余的,如果你使用了AMX插件,很多都是由AMX管理控制的,加在SERVER。CFG是完全没有必要的(当然很多命令是十分必要的),还有关于你后边的BOOSTER的设置完全是多余的,使用BOOSTER本身的默认参数就OK 了,具体的服务器SERVER设置容我给你整理一份,具体的还可以到这个网址参考一下。
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发表于 2003-10-18 19:31:24 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津
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 楼主| 发表于 2003-10-21 18:33:11 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京

谢谢哈!

其实我也是第一次建立服务器
上面就是我服务器的参数,通过公众测试服务器速度不行。
而且有时候服务器会突然卡住不动,但是等上10秒钟就又好了!
我也想是我设置上有问题!
我想建立一个公众服务器和一个比赛服务器!
公众服务器中当然要用一些插件咯!
比赛服务器肯定要做正规点,插件我只想用HL-BOOSTER!
可以吗?
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 楼主| 发表于 2003-10-21 18:36:07 | 显示全部楼层 来自 中国–北京–北京

还有

mp_logfile 1              是否服务器留下记录文件
log on                 开始记录
这两个文件这样设置好象也会降低服务器速度吧,
但是以我的经验LOG ON是必须要的,这样才能看见服务器的运行状态!
但是MP.....这个设置为1好象没什么必要吧,而且我个人觉得会降低服务器速度!
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发表于 2003-10-22 04:59:53 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津

Re: 还有

最初由 homework 发表
mp_logfile 1              是否服务器留下记录文件
log on                 开始记录
这两个文件这样设置好象也会降低服务器速度吧,
但是以我的经验LOG ON是必须要的,这样才能看见服务器的运行状态!
但是MP.....这个设置为1好象没什么必要吧,而且我个人觉得会降低服务器速度!
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发表于 2003-10-22 05:02:58 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津
是的,你说的对,可是LOG ON 确实会严重影响服务器的速度还有status插件的运行也回影响服务器,看服务器的运行状态可以用hlsw_1_0_0_12-beta就足够了,我认为就无须把LOG ON 打开
mp_logfile 1 留下记录文件,我认为没有什么必要,
还有我给你的公文包发送了一些你可能需要的东西,你看一下吧,你的公文包要尽快该密码,以防被他人盗用
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发表于 2003-10-22 05:18:25 | 显示全部楼层 来自 中国–天津–天津
完全可以,但比赛的服务器可以装上AMX的比赛专用精简版,这样比赛会更科学一点,你是试试就回知道了,关于公众服务器的问题,你应该把插件的运行数量减少到最低,当然着也要根据你的机器培植而定,插件的运行多少都会占用一定的资源,你可以根据你的需要运行各种插件,还有我建议你把LOG ON关上,你可以用hlsw_1_0_0_12-beta来观察服务器的状态,至于打开LOG ON来观察谁kill了谁,以及哪局开始那局结束我认为确实没有必要,只要了解服务器的PING值运行情况就行了吧
你把公众服务器的情况再说一下,我帮你研究一下
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