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发表于 2003-9-22 20:34:07
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来自 中国–山东–潍坊
从理论找原因有一个好处,那就是可以按照自己的理念,作出任何对自己有利的论证。不信吗? 天那!照他们所说,这么多“原本都教育好”的孩子去杀人放火,居然都是FPS游戏爱好者,可见FPS游戏的恶劣影响已经到了什么地步!恐怕这些孩子也是吃饭或者呼吸的高手吧?那他们的刑事犯罪是否业因为呼吸和吃饭导致的呢?不不,这是不是太荒谬了?换个例子来看看:国内某合资软件开发公司(未免麻烦姑且隐其名),其所有的百余名正式员工都是游戏高手,而且他们至少是大专以上学历,平均月收入超过5000元。我们由此能够得到什么结论?电子游戏是大好事啊!不但让人才物尽其用还步入了小康,简直是模范行业,要重点推广啊.同样是电子游戏怎么同先前的论证结果完全相反?难道是中央电视台这个推理方法居然是错误的?
你们说“长时间从事某项活动必将对人身心具有影响作用!”有没有道理?当然有!但是这里有一个前提相信所有严谨的专家都不会疏忽的前提,也是专家强调的前提--“长时间”。
古语所谓“过度则害”,任何有趣,有益于人体的活动或者行为,反复做,过多的左都会造成危害。读书是有益的活动,但是如果长时间读书呢?不也会出现专家们所谓的“孩子长时间在反感的学习环境中,一遇到游戏就发疯发狂”?由电视或者电影所引发的“儿童秽语综合症”(就是语言能力尚不健全的未成年人,平时与人谈话时会不自觉的语言内容污秽下流,对谈话对象存在敌视心理时更为严重)等怪病,其概率更比游戏要高得多。至于你们所说的“会产生幻觉,注意力下降,具有暴力倾向”等等,相信所有的家长,老师和专家们都有经验,这不单单是游戏过程,只要是长时间从事某项活动,都容易在青少年身上诱发--这里的活动包括一切有益或者无益但无害的活动。
其实道破天机的,还是专家的一句话“长时间从事某项活动必将对人身心具有影响作用”,笑话,是个有理智的人都知道的知识他还拿出来津津乐道。如此说来,清华大学学生在“长时间学习后同样在长时间,高强度学习压力”下会产生思维畸形,虚幻颠倒,跑到动物园去用硫酸泼熊,那又是什么原因造成了这样的悲剧?你真当观众都是没有思考分析能力的傻子啊?
你们根本连什么是FPS游戏都不知道,连“FPS游戏发展出电子竞技项目的因果关系”都不知道,就敢于上来大放撅词?我着实佩服你们的勇气! 综上所述,你们所谓报道出来的“本质”,不足让人信服!
那么,究竟是什么使这些专家们作出了如此的判断--换句通俗点的话来说:干吗从一开始就要把FPS一类游戏往死里打呢?
我并非在为FPS射击游戏歌功颂德,电脑游戏是否能开发智力,我并不确定。我所能够确定的,是国外从来没有任何一个游戏的开发商,传称过自己的产品是可以“开发智力,增长知识”的,因为他们知道电子游戏的本意,同电影,电视,碰碰车,“假”A等一样,只是供人消遣的一种娱乐而已。娱乐者也,玩玩而已,让自己和朋友快乐的消遣时光,这就是游戏的简单本意,原本就不为什么。但是自1999年末以来,电脑游戏在全球范围内形成了一种新文化,形成了一种竞技项目的雏形,这时候一个新的名词就产生了---“电子竞技”。这种竞技项目在本质上与以往的所有竞技项目没有本质上的区别,都是锻炼人体反应速度,团队合作精神,追求竞技精神“更高,更快,更强”。而且,该电子经营已经在国外发展出了经济运作模式,已经是正规职业化。商业化的电子竞技在中国也进入了“半正规”的发展路线,只是在有关中国体育部门的漠视管理下,走了不少的弯路。但是我们自强不息,从来没有放弃过我们梦想。终于,在今年的夏天,我们中国的第一支CS战队走出了国门,前往法国参加国际电子竞技大赛ESWC。马上,我们中国的dEvil将出征韩国,为国争光!
如你们所说,在国外已经发展到奖金数百万的赛事项目。只是中国人传统的思维里根本容不下这种你们看来“具有暴力倾向”的娱乐。在国人看来,任何人都是有企图有谋划的,不是最自己好,就是对自己坏。国人对中庸之道的认识又是那么的模糊。立志于打开中国大陆娱乐市场的本土软件游戏生产商们,在这种环境下,为了介绍出自己的产品,只能想方设法为“不为什么”的电子游戏找一些存在的价值。(游戏Counter strike中文名字是《反恐精英》,直译英文也没有不良的意思)可悲的是,这由国人自己搞来的莫名其妙的中文名字也不能让它安全,现在游戏内容上又授人以柄,成为你们抨击FPS游戏的一个理由,还有孙专家那句“现在的商人,赚钱不要下一代。”实在令人啼笑皆非,你是在嘲笑现今的中国经济体系,还是为自己已经有了下一代而满足?你在讽刺谁?他还算是个专家学者?简直就是有辱斯文!
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