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不修改HUD.txt伪显示杀敌效果龟大婶

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发表于 2015-1-7 12:52:09 | 显示全部楼层 |阅读模式 来自 中国–广东–湛江



求救大婶们加
刀杀效果
雷杀效果

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 楼主| 发表于 2015-1-7 12:57:10 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–湛江

求救大婶们加,刀杀效果,雷杀效果,每局都从1kill开始

本帖最后由 郑林轩 于 2015-1-9 03:22 编辑

[mw_shl_code=pawn,true]/*
        --------------------------------------------------------------------------------
        Web URL:  http://t.qq.com/k1nader
        E-M@IL: mailto: jon.ray@qq.com
        --------------------------------------------------------------------------------
*/

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <fakemeta>

#define PLUGIN        "SHOWKILL"
#define VERSION        "1.0"
#define AUTHOR        "k1nader"
#define LOADING        "^n^t%s v%s, Copyright (C) 2011 by %s^n"

new const g_Sounds[][] =
{
        "vox/zero.wav",
        "vox/one.wav",
        "vox/two.wav",
        "vox/three.wav",
        "vox/four.wav",
        "vox/five.wav",
        "vox/six.wav",
        "vox/seven.wav",
        "vox/eight.wav",
        "vox/nine.wav",
        "vox/ten.wav"
}

new g_iSprindex[9], g_iKillCount[33], Float:g_fKillTime[33];

public plugin_precache()
{
        new i;
        for (i = 0; i < sizeof g_Sounds; i++)
                engfunc(EngFunc_PrecacheSound, g_Sounds);

        engfunc(EngFunc_PrecacheSound, "vox/headshot.wav");

        new precachestr[128];
        for (i = 0; i < 9; i++)
        {
                formatex(precachestr, charsmax(precachestr), "sprites/kill_%d.spr", i + 1);
                g_iSprindex = engfunc(EngFunc_PrecacheModel, precachestr);
        }
}

public plugin_init()
{
        register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
        server_print(LOADING, PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
        register_event("DeathMsg", "EventDeathMsg", "a")
}

public client_connect(id)
{
        g_iKillCount[id] = 0;
        g_fKillTime[id] = 0.0;
}

public EventDeathMsg()
{
        new killer = read_data(1);
        new victim = read_data(2);
        new headshot = read_data(3);

        if (is_user_connected(killer))
        {
                if ((get_gametime() - g_fKillTime[killer]) > 5.0)
                        g_iKillCount[killer] = 0;

                g_fKillTime[killer] = get_gametime();

                g_iKillCount[killer]++;
                g_iKillCount[victim] = 0;

                if (g_iKillCount[killer] > 9)
                        g_iKillCount[killer] = 1;

                if (9 > (g_iKillCount[killer] - 1) >= 0)
                {
                        ShowSprView(killer, g_iSprindex[g_iKillCount[killer] - 1]);
                        if (headshot)
                                client_cmd(killer, "spk ^"vox/headshot.wav^"");
                        else
                        {
                                new szWord[32];
                                num_to_word(g_iKillCount[killer], szWord, charsmax(szWord));
                                client_cmd(killer, "spk ^"vox/%s kill^"", szWord);
                        }
                }
        }
}

stock ShowSprView(killer, sprent)
{
        new Float:fOrigin[3], Float:vDes[3];

        pev(killer, pev_origin, fOrigin);
        velocity_by_aim(killer, 130, vDes);

        vDes[0] = vDes[0] + fOrigin[0];
        vDes[1] = vDes[1] + fOrigin[1];
        vDes[2] = vDes[2] + fOrigin[2] + 50.0;

        engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_ONE, SVC_TEMPENTITY, vDes, killer);
        {
                write_byte(TE_GLOWSPRITE);
                engfunc(EngFunc_WriteCoord, vDes[0]);
                engfunc(EngFunc_WriteCoord, vDes[1]);
                engfunc(EngFunc_WriteCoord, vDes[2]);
                write_short(sprent);
                write_byte(10);
                write_byte(2);
                write_byte(255);
        }
        message_end();
}[/mw_shl_code]
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发表于 2015-1-10 21:20:00 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–深圳
很简单的,多缓冲一个 headshot 的 spr,然后在 death_event 里面判断爆头的地方再加个 spr 播放就OK了。
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 楼主| 发表于 2015-1-11 00:00:37 来自手机 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州
k1nader 发表于 2015-1-10 21:20
很简单的,多缓冲一个 headshot 的 spr,然后在 death_event 里面判断爆头的地方再加个 spr 播放就OK了。 ...

真心不会欧巴,加刀杀spr雷杀spr和每局重1开始算kill。希望你能够帮我写完大神
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 楼主| 发表于 2015-1-11 00:01:44 来自手机 | 显示全部楼层 来自 中国–广东–广州
k1nader 发表于 2015-1-10 21:20
很简单的,多缓冲一个 headshot 的 spr,然后在 death_event 里面判断爆头的地方再加个 spr 播放就OK了。 ...

真心不会欧巴,加刀杀spr雷杀spr和每局重1开始算kill。希望你能够帮我写完大神
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